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[RMS-S] Hírngar – klatschi

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klatschi:
Name: Hírngar
Abstammung: Mittland, Ysholt
Glaube: -
Alter: 32
Geschlecht: männlich
Aussehen: bärtig und grob, bewegt sich langsam und vorsichtig, manchmal ein wenig eigenbrötlerisch, kaut oft auf seiner Unterlippe, die davon immer wieder aufreißt

Attribute

Physis: 23
Mind: 21
Intelligence: 18
Charisma: 14

Sekundäre Attribute

BTP: 53 | 55

TP Kopf: 14
TP R.Arm: 14
TP L.Arm: 14
TP Torso: 28
TP R.Bein: 18
TP L.Bein: 18

Natürliche Heilung: 6 TP
Schadensbonus: +1
Anführerbonus: -

Bewegungsreichweite: 7
Bonusbewegungsreichweite: -
Händigkeit: rechts

Fertigkeiten

Burgling: 21+10 = 31
Faith: 18+5 = 23
Knowledge: 18+10 = 28 | 30
Magic: 20+5 = 25
Melee: 23+25 = 48 | 55
Range: 21+10 = 31
Social: 16+5 = 21 | 25
Survival: 21+15 = 36 | 40

Hintergrundgeschichte:
Hírngar wurde im Grenzland von Ysholt geboren, in einem windgepeitschten Dorf am Rande der großen, tiefen Wälder der Darkwoods. Als viertes uneheliches Kind des Dorfältesten musste er das Dorf verlassen und man gab ihn an einen Holzfäller. Alles was Hírngar von seiner Mutter erinnert, ist ein vages Bild ihres Gesichts, ein gesummtes Lied und ein Armband aus Kupfer, das ihm mitgegeben wurde. Er hütet es wie einen Schatz.
Das Holzfällen ist ein nobles Tagwerk, aber der Junge fühlte sich unwohl im Wald, erzählte dem alten Holzfällerbären von Augen im Dickicht, Stimmen im Nebel und Schatten, die sich bewegten, wenn man nicht hinsah. Der alte Bär verspottete seine Angst, nur, um sie am abendlichen Kaminfeuer und in den langen Wintermonaten durch Geschichten und Mythen anzustacheln. Trotz oder gerade wegen dieser Angst lernte Hírngar, die Zeichen des Waldes zu lesen. Er wusste, wann der Boden zu weich war, um sicher darauf zu laufen, wann der Schnee unsicher wurde und wie das Wetter zu lesen war.
Doch sein Herz schlug nicht für dieses Tagwerk und etwas in Hírngar zog an ihm und seinem Herzen, trieb ihn in die Fremde. Eines Nachts stahl er das Geld des Bären, seine beste Axt und machte sich alleine auf den Weg.
Beseelt von den Geschichten des Bären, den Legenden der Lieder und seiner inneren Suche nach etwas noch vollkommen Ungreifbaren schloss sich Hírngar einer Söldnergruppe an, den Jarnkett. Er hoffte, durch sein Herumwandern eine Legende oder ein Lied zu lernen, das seiner Suche eine Richtung gäbe, das sich passend anfühlen würde. Doch er verstand schnell, dass die Jarnkett nicht der richtige Platz für ihn waren, er hielt es nicht lange bei ihnen aus. Zu Rauh die Sitten, zu simpel die Männer, zu falsch die Lieder.
Vielleicht würden die Sturmlande jene Weisen bewahren, nach denen es ihn im Innersten zog? Man sagte, die Menschen dort stammten vom Wilden Volk ab – vielleicht, so hoffte er, sang man dort noch von Dingen, die sein Herz berührten.

klatschi:
Ausrüstung

Kleidung: Lederrüstung (9 Kilo), Reisekleidung
Am Körper: Gürteltasche (0,2kg), Geldbörse (0,2 kg), Trinkflasche(0,5kg), Tragsack (0,5kg), Dolch (0,5 kg), Axt (1,5 kg) --> 3,4 kg
Im Tragsack: Feuerstein und Stahl (1kg), Schlafsack (3kg), Proviant für 3 Tage (3,9kg), Besteck (0,4 kg) --> 8,3 kg

Gewicht gesamt: 20,7/23 kg

Besondere Gegenstände
Armreif mit Gravur

Axt des Bären
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die Axt des "Bären" ist eine zwergische Arbeit die in die Hände des Wildvolks gefallen ist. Der „Bär“ hat sie bei einem Überfall den Feinden abgerungen  (das war vor deiner Zeit). Die Klinge der Kriegsaxt besteht aus den Knochen des Brotbeast (das weiß dein Char aber nicht). Sie sind leicht, aber so widerstandsfähig wie Stahl. Der Stiel ist längst verrottet und nur die Klinge blieb übrig. Der Bär hatte sie mit viel Aufwand neu gestielt und der Griff liegt gut in der Hand. Für das Fällen von Menschen und Bäumen ist sie gleichermaßen bestens geeignet. Die Klinge musste nie geschliffen werden und Schläge mit ihr sind weniger ermüdend als mit ihren eisernen Geschwistern.

Meisterarbeit Kriegsaxt aus den Knochen eines Brotbeast

1H MA 20 (Anstatt 25) Schaden 1W10+1 (OR 9-10) Gewicht 1,5

Kupfermedaillon des Wildfolks
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Grob gearbeitet, sicherlich vom Wildfolk, du hast das Medaillon bei einer deiner Streifzüge durch den Wald einer Leiche abgenommen. Längst verrottet lag sie da, kaum zu erkennen, nur das Medaillon glänzte in einem Sonnenstrahl der durch das Blätterdach fiel. Du konntest die Inschrift nicht lesen, aber es musste irgendeine Art der Magie beinhalten. Ein Kamerad bei den Jarnkett brachte dir bei, die Worte zu lesen. Das Amulett gewährt dir, wenn es offen getragen wird, einmal pro Mondphase folgende zwei Zauber:

- Haut des Hrim Trolls
-> Rezitieren der Worte für 1 Minute
-> Macht für 2 Stunden immun gegen normale Kälte

- Zorn des Bergtrolls
-> Rezitieren der Worte für eine Runde
-> Effekte hält 5 Runden lang an
-> +3 TP an jedem Körperteil (Schaden wird zuerst von diesen abgezogen)
-> +1 Schaden mit Wurf- und Nahkampfwaffen
-> Du kannst nicht parieren oder Angriffen ausweichen
-> Du bist immun gegen jeden Furchteffekt

Der Kamerad verriet dir aber auch, dass du vorsichtig sein musst, wenn du es trägst. Das Wildvolk wird es als Zeichen sehen, das du einen der ihren getötet hast. Alle anderen könnten denken du wärst mit dem Wildvolk im Bunde, da solche magischen Kleinode ihrer Nebelwanderer keinen Fremden überlassen werden.

klatschi:
Status

Waffen und Rüstung
Leder - Rüstung 3; MA 20; Gewicht 9
Dolch - 1H; MA 18; Schaden 1W10 (OR 10); Gewicht 0,5 --> 1w10+1
Axt des Bären - 1H; MA 20; Schaden 1W10+1 (OR 9-10); Gewicht 1,5 --> 1w10+2

TP Kopf: 14/14
TP R.Arm: 14/14
TP L.Arm: 14/14
TP Torso: 28/28
TP R.Bein: 18/18
TP L.Bein: 18/18

Natürliche Heilung: 6 TP
Schadensbonus: +1
Anführerbonus: -

Angst
-

klatschi:
Erfahrung

XP:
150 (Spielbeginn)

übrige XP: 0

Steigerungen
Spielbeginn
Melee 48 --> 55 (= 60 XP)
Survival 36 --> 40 (= 20 XP)
Knowledge 28-->30 (= 10 XP)
Social 21 --> 25 (= 20 XP)
BTP 53 --> 55 (= 40 XP)

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