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Erfahrungswerte für DCC Abenteuer ohne Angabe der geplanten Charakterzahl
Brackmeister:
Ok, 4-6 würde zu der tatsächlichen Gruppengröße passen, wir sind maximal 6 Spieler. Wobei DCC eher unser Zweit-System ist, das wir unregelmäßig zwischenschieben, wenn nicht alle Zeit haben um unsere Pathfinder-Kampagne weiterzuspielen. Von daher ist es auch nicht ausgeschlossen, dass es mal nur 5 sein werden.
Bei anderen Abenteuern, die ich habe, steht auch schon mal 6-8 dran, wenn das die Antwort gewesen wäre für ein Abenteuer ohne Angabe, dann würde ich eher nicht nehmen, wenn wir nicht mit voller Besetzung antreten. Die Auswahl ist noch groß genug.
Aber der Hinweis, das stichprobenartig mit Encountern aus Abenteuern zu vergleichen, wo die Zahl dabei steht, ist gut, danke. Bis zum nächsten Termin ist auch genug Zeit dafür. :) Zusätzliche Mietlinge lasse ich mir auch nochmal durch den Kopf gehen.
Arbor:
Den Juwelier haben wir mit 6 Charakteren (3 Spieler) der Stufe 3 gespielt. Das hat gut gepasst, wobei es sicher auch mit fünf Figuren funktioniert.
Hängt bei DCC ja auch immer etwas vom Kompetenzlevel der einzelnen Charaktere ab...
Die anderen Abenteuer habe ich selbst noch nicht gespielt.
Brackmeister:
Was mir jetzt erst beim Lesen der Abenteuer das erste Mal so richtig aufgefallen ist: bei der Liste der Testspieler am Anfang der Abenteuer ist bei fast allen eine Unterteilung mit Semikolon statt Komma dabei. Wenn ich raten müsste, trennt das die Sessions.
Demnach hätten Glipkerios Gambit einmal 4 Personen und das andere Mal 9 Personen gespielt, was mich zu der Vermutung verleitet, die Vier haben je 2 Charaktere gespielt.
Und bei dem Turm aus einer fremden Zeit waren es 5 bzw. 6 Spieler (Annahme: nur 1 Char pro Spieler).
So vom Gefühl her kommt mir das Gambit gefährlicher vor als der Turm, was zu der o.g. Schlussfolgerung passen würde...
Klingt das irgendwie plausibel?
Blöderweise ist in der Liste für das Gasthaus bei Fünfend kein Semikolon vorhanden, über das mal auf Gruppengrößen schließen könnte.
rillenmanni:
Danke! Ich finde den Umstand, dass Du an der Stelle Exegese betreibst, sehr sympathisch. Im besten Sinne nerdig.
Es ist natürlich nicht auszuschließen, dass der Verfasser einfach nur schlampig gearbeitet hat. Aber für wahrscheinlich halte ich ebenso, dass dahinter eine Intention steckt, sehr wahrscheinlich markieren die Semikola die Sessions. Ich halte es aber für denkbar, dass die eine Session neun Spieler hatte. Wenn, dann würde ich im Oldschool-Bereich eine gewisse Akzeptanz dafür erwarten. Dass stattdessen in einer Session nicht alle zwei Charaktere hatten, finde ich nur bedingt schlüssig. Oder es waren unterschiedliche Entwicklungsstände des Abenteuers: Eine oder mehrere Sessions in einer frühen Version, eine oder mehrere Sessions in der schon testgespielten Version; früh und spät getrennt durch ein Semikolon. :)
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