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Steelheart (Daggerheart-Kampagne)

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RedRGames:
Ich habe gerade eine Kickstarter zu Daggerheart gestartet.

Es ist ein Campaign Frame mit 10 Abenteuern und und und.

Vielleicht ist das ja was für hier:

https://www.kickstarter.com/projects/dinkheller/steelheart-a-daggerheart-campaign?ref=tanelorn

Zed:

--- Zitat von: RedRGames am  2.09.2025 | 14:15 ---Ich habe gerade eine Kickstarter zu Daggerheart gestartet.

Es ist ein Campaign Frame mit 10 Abenteuern und und und.

Vielleicht ist das ja was für hier:

https://www.kickstarter.com/projects/dinkheller/steelheart-a-daggerheart-campaign?ref=tanelorn

--- Ende Zitat ---

Fändest Du es doof, wenn ich (ohne Wertung!) frage, wie groß der Anteil von KI bei Illustration, Texten und Ideen sein wird?

Fillus:

--- Zitat von: RedRGames am  2.09.2025 | 14:15 ---Ich habe gerade eine Kickstarter zu Daggerheart gestartet.

Es ist ein Campaign Frame mit 10 Abenteuern und und und.

Vielleicht ist das ja was für hier:

https://www.kickstarter.com/projects/dinkheller/steelheart-a-daggerheart-campaign?ref=tanelorn

--- Ende Zitat ---

Hallo, wie ist das mit den Sprachen zu verstehen? EN und DE prangt da auf dem Bild, fast der gesamte Text des Kickstarters ist englisch, die Vorschau des  Campaign Frames auch auf Deutsch verfügbar. Kann man die Sprache dann aussuchen bei den Printprodukten? Werden die Texte dann gleich für beide Sprachen, zum Beispiel für den Beta Test der Abenteuer, geschrieben?



RedRGames:
Hallo Fillus,

vor Produktionsbeginn wird jeder auswählen können, welche Sprache verschickt werden soll.
Die PDF werden wahrscheinlich in beiden Sprachen versendet.

Gerne weitere Fragen.

RedRGames:

--- Zitat von: Zed am  2.09.2025 | 14:45 ---Fändest Du es doof, wenn ich (ohne Wertung!) frage, wie groß der Anteil von KI bei Illustration, Texten und Ideen sein wird?

--- Ende Zitat ---

Bisher ist der Anteil wie folgt:
- Header Bild ist AI und von einem Bekannten nachgearbeitet
- Texte sind AI frei. Ich habe diese auch auf der Kaminzimmer Con (Münster) und der KrähenFee (Krefeld) präsentiert.
- Kickstarter Kampagne: Texte sind zum Teil mit Deepl übersetzt und von mir nachkorrigiert.
- Ideen: Ein Teil der Idee ist aus Bye,Bye,World und dem Stil wie Mat Mercer leitet.

Beispiel zum Leiten:
Ich finde es großartig, dass Spieler mitbestimmen was auf der Weltkarte, wo ist.
Daher habe ich meinen beiden Runden angeboten auf der Karte Orte anzulegen (sind in einer Runde zum Beispiel 10).
Danach schaue ich im Location Manual nach und weise sehr ähnliche Orte diesen zu, während andere vielleicht Vororte von meinen Orten sind.
Das schafft auf jeden Fall ein sehr gutes Verständnis für die Welt und und und.

Dann die Rituale. In einer Runde haben alle eigene Rituale erstelllt (innerhalb gewisser Regeln), in der anderen wollten alle vorgegebene Rituale nutzen.
Da ich pro Klasse 2 Rituale vorgeschlagen habe, hat das gut gepasst.

Gerne mehr Fragen.

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