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[Savage Worlds] Ghostbusters — Begleit-Thread mit Nerdwissen und Easter Eggs

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Ich wollte schon letztes Jahr meinen Begleit-Thread zu meiner Ghostbusters-Solo-Play-Kampagne aufmachen, um weiterführend rumzunerden. Im Spielbericht kommen nämlich jede Menge Easter Eggs vor, die ich da mit großer Freude drin versteckt habe, die aber wahrscheinlich in vielen Fällen nicht selbsterklärend sind. Und eigentlich ist das ja egal! Aber aufdecken will ich diese Hintergrund-Überlegungen dennoch, und in den Haupttext will ich das nicht reinschreiben. Im eigentlichen Thread will ich mich ja vornehmlich auf die Handlung und die Spielregeln konzentrieren.

Nix von dem, was hier folgt, ist dementsprechend notwendig, um meinen Spielbericht verstehen zu können. Ich hab' nur Bock, das mit aufzuschreiben.
Also dann, in diesem Thread werd' ich die nerdigen Fun Facts nacheinander aufdröseln, und die Kleinigkeiten, die man leicht überlesen kann!


Übrigens:
Viele Ideen für meine Solo-Kampagne liefert dieses Buch, das einen sehr genauen Blick hinter die Kulissen des ursprünglichen Franchise gewährt. Sehr empfehlenswerter Lesestoff, meiner Ansicht nach: 'Ghostbusters, The Ultimate Visual History'.



Außerdem ist dieses Video ziemlich sehenswert, wenn die Hintergründe der Filmproduktionen einen interessieren:
'40 Years of GHOSTBUSTERS... The Documentary Never Told Before!'
https://www.youtube.com/watch?v=i9x76zWXaqU

Und jetzt: Ran an die Fußnoten!

Es darf natürlich auch hier gerne kommentiert werden, wenn jemand möchte.


Teil I: Sie sind gekommen um die Welt zu retten

Teil I heißt in dieser Kampagne so, weil das der Plakat-Slogan des ersten Films war, hierzulande. Klingt sympathisch angestaubt, finde ich.




--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:28 ---Dadurch ist sie an mehreren Stellen vielleicht näher dran an dem, was Dan Aykroyd seinerseits erzählt hätte, wenn die Umstände es damals zugelassen hätten.

--- Ende Zitat ---

... Abgesehen natürlich davon, dass der allererste Entwurf für das Drehbuch noch viel abgedrehter war: Das sollte ganz ursprünglich in der Zukunft spielen, mit mehreren konkurrierenden Ghostbusting-Firmen, die fortwährend transdimensionale Reisen machen mit ihren High-Tech-Geräten. Der Film wäre (für damalige Special-Effects-Möglichkeiten, Anfang der 80er) so teuer gewesen, dass kein Studio ihn produziert hätte. Also hat Dan Aykroyd sein Drehbuch neu gedacht, als Ivan Reitman zum Projekt dazu stieß, und das meiste von dem Sci-Fi-Kram haben sie daraufhin rausgeschmissen. (Ein paar Elemente davon finden sich auch noch in späteren, nie realisierten Drehbuchentwürfen, die später kamen.)

Wenn ich also komplett zu den allerersten Wurzeln der Idee zurückkehren wollte, müsste ich logischerweise so ein Setting machen. Ich habe ganz zu Anfang auch an sowas geschrieben, die Idee fasziniert mich schon irgendwie. Habe ich aber zu den Akten gelegt, zugunsten des eigentlichen GB-Settings, wie wir`s kennen und lieben. Ich werde mal gucken, ob ich den Ball mit der transdimensionalen Sci-Fi-Welt für die laufende Story nochmal aufnehme, auf irgendeine Weise.


--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:28 ---Ihre zugrundeliegenden Archetypen sind wie im Original die Vogelscheuche (Intelligenz), der Zinnmann (Herz), und der Löwe (Mut) aus dem Zauberer von Oz, und deren Schutzbefohlenen Dorothy.

--- Ende Zitat ---

Das habe ich nur im Internet aufgeschnappt, aber es ist ein schöner Fun Fact.


--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:28 ---Peter John Venkman basiert auf einem jungen John Belushi, und hat von ihm auch den zweiten Vornamen, um dies kenntlich zu machen. Er funktioniert genau wie Peter Venkman in der Filmvorlage, aber obendrein mit Belushis noch heftigerem Temperament und krimineller Energie. Bill Murray bekommt in dieser Version der Story eine separate Rolle, die sein gespaltenes Verhältnis und seinen Widerwillen zur Arbeit der Geisterjäger widerspiegelt, die er sowohl in den Filmen als auch in der wirklichen Welt immer verstärkter an den Tag gelegt hat. (Mit Schrecken kommt einem sein Gesichtsausdruck auf dem Filmplakat von Frozen Empire in den Sinn, der spricht leider für sich!)

--- Ende Zitat ---

... Und zwar Phil Croucher! Der heißt mit Vornamen Phil, um ein wenig an Bill denken zu lassen.


--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:28 ---Setting-Regeln
Die Setting-Regeln Additional Skill Points und Conviction sind in dieser Kampagne passend. Außerdem verwende ich das optionale System für Wealth (SWADE-Grundbuch, S. 145), sollten private Geldmittel mal relevant sein. Viel relevanter für das eigentliche Gameplay sind aber die Finanzen der Firma selbst, dafür gibt's ein Mini-Wirtschaftssystem mit Honorar-Boni, und wir verwenden nebenher den Skill namens Trade aus Deadlands. Mehr dazu später.

--- Ende Zitat ---

Habe ich immer noch nicht genauer aufgedröselt. Hier ist der Link zur letzten Version im ursprünglichen Thread, etwas verborgen auf Seite 3.

Schalter:

--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:56 ---„Aber die Fakultäts-Party, ich weiß nicht. Venkman lässt sich doch nur wieder volllaufen und jammert morgen den ganzen Tag herum wegen seinem Kater“, ziert sich Raymond, und schlägt dann hoffnungsvoll vor, „… Dann vielleicht alternativ eine Runde Ghosts & Gargoyles? Wir haben noch ein paar ungespielte Missionen!“
„Hör‘ mal auf Mätzchen zu machen“, sagt Peter ungnädig, „das ist längst entschieden, dass wir da hin gehen.“
„Ja, sag’s ihm, Peter“, sagt Jas und zieht beschwingt seinen Trenchcoat über, „Wir ziehen jetzt mal gemeinsam los, Ihr Schwerenöter, und bringen New York etwas Frohsinn! Es ist Samstagnacht!“

--- Ende Zitat ---

Die Ghostbusters sind möglicherweise tatsächlich Rollenspieler, oder zumindest mal gewesen. Passend genug, weil die Charaktere sich ja an der universitären Szene bewegen. Ist das Kanon? Nicht so ganz! Aber in 'Ghostbusters: The Video Game' erfahren wir nebenher, dass Raymond früher ein Spiel namens 'Ghosts & Gargoyles' gesuchtet hat, und W8 dafür brauchte. Habe ich deswegen hier eingearbeitet.


--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:56 ---Soundtrack: Huey Lewis and The News, I Want a New Drug

--- Ende Zitat ---

Der Song sollte ursprünglich in den Soundtrack des ersten Ghostbusters-Films, aber das Timing hat nicht gestimmt, um ihn dafür einzukaufen. Ray Parker Jr. wurde beauftragt, seinen Titel-Popsong zu schreiben. Ihm wurde jedoch vorgeworfen, nur I Want a New Drug kopiert zu haben, denn die Melodie klingt tatsächlich verdächtig ähnlich. Aus diesem Grund spielt in dieser Version der Story das Original auf der Fakultäts-Party.

Schalter:

--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:56 ---„Schaut mal, schaut mal, da ist Dein altes Idol, Dr. Wyance!“, sagt er enthusiastisch, „mit den beiden von der Kommission! Das nenn' ich Glück, mein Alter! Da klinken wir uns doch gleich mal mit ei-heiinnn!“
„Wow, Dr. Wyance, hier? Stark!“, entfährt es Ray, jetzt kann er ihrem Hiersein plötzlich doch etwas abgewinnen. Sie verschwinden in der Menge.

--- Ende Zitat ---

Das ist Foreshadowing! Und zwar Foreshadowing für die ferne Zukunft! Die Figur des alten Dr. Wyance entstammt nämlich aus Dan Aykroyds einem Drehbuchentwurf mit dem Arbeitstitel 'Ghostbusters: Hellbent', der so nie umgesetzt wurde. In dieser Kampagne sollen Teile davon verarbeitet werden.

Wenn wir eine Drei-Akt-Struktur haben wollen, muss es meiner Ansicht nach mehr Parallelen zwischen den Teilen geben.


--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:56 ---„Und was ist mit den Gerüchten von diesem einen Hotel? Die Spinnen-Hexe im 13. Stockwerk?“, fragt ein anderer Student, „die Geschichte hält sich seit sechzig Jahren!“
„Ja, was ist mit der Spinnen-Hexe? Hörst Du Dich eigentlich selber reden? Spinnen-Hexe, Himmel, Arsch und Zwirn, das ist ja nun weniger 1920er-okkultes-Revival-Gerede, als mittelalterlicher Volksglaube!“, lacht der Schnauzbärtige mit der Sonnenbrille, „Wir sind nur noch sechzehn Jahre von der Jahrtausendwende entfernt, ja?, und Ihr redet wie mittelalterliche Bauern!“, und der mit dem Seitenscheitel lacht mit, die beiden klingen verächtlich.

--- Ende Zitat ---

Das ist auch Foreshadowing. Der Spinnen-Hexe-Geist soll in Teil III vorkommen, wo sich zeigt, dass Slimer nicht die einzige 'Leiche im Keller' ist beim alten Sedgewick Hotel. Das ist aus 'Ghostbusters: The Video Game' entlehnt.


--- Zitat von: Schalter am  5.08.2024 | 21:56 ---Venkman trinkt sein Glas leer, und sagt, „Ja ja, ich stelle Sie nachher einander vor. Aber man kann auch nicht immer labern! Das ist hier doch eine Tanzparty! Sie sind doch alles lustige Studenten! Warum wird hier nicht derartig wild gefeiert, dass die Götter hinab steigen?“
Dem hat keiner der Umstehenden etwas entgegen zu setzen.

--- Ende Zitat ---

Gewissermaßen Foreshadowing, aber an dieser Stelle nur indirekt, thematisch. Gozer der Gozerianer wird hinabsteigen, noch diesen Herbst, aber das weiß Peter J. Venkman natürlich noch nicht, der sagt das mit den Göttern nur so daher.

Schalter:

--- Zitat von: Schalter am  6.08.2024 | 13:47 ---Der Lockenkopf, ein Bob Douglas oder so, kassiert jetzt den achtzehnten Stromstoß, sein Kaugummi fliegt ihm dabei aus dem Mund und fällt auf die Tischplatte.

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Schalter am  6.08.2024 | 13:47 ---Als kurz darauf Ray Stantz ins Büro gestürmt kommt, sind nur noch Peter und seine eine Studentin da, Jennifer Adams. Sieht aus, als würde Peter gerade ein Date ausmachen wollen, das er als Arbeitsessen aussehen lassen will. Ray ist viel zu aufgeregt, um sich damit zu befassen.

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Schalter am  6.08.2024 | 13:47 ---Die Bibliothekarin Alice Sherman ist in der städtischen Bücherei von einer geisterhaften Erscheinung angegriffen worden, und steht unter Schock! Zehn Menschen haben eine freischwebende Torso-Erscheinung gesehen!

--- Ende Zitat ---

Der arme Junge hat überhaupt keinen Namen im Kanon. Aber IDW Comics, die sind noch nerdiger als ich, die haben ihm einen gegeben: Bob Douglas halt.
Gleiches mit den Nachnamen von Jennifer und Alice, die habe ich aus den IDW Comics übernommen.

Es gibt ein (schlechtes) GB-Videospiel, in dem die Macher den Faden mit dem Lockenkopf-Studi wieder aufnehmen, und es so inszenieren, dass er tatsächlich ein Psioniker ist (er rät im Film immerhin zeitweise die Symbolkarten richtig, aber Venkman ist das egal). Er kehrt zurück, um mit seinen Psi-Kräften Rache an den GB zuu nehmen. Witzige Idee, vielleicht mache ich sowas ähnliches hier auch irgendwann noch.

Schalter:

--- Zitat von: Schalter am  6.08.2024 | 18:11 ---„Nicht einmischen, Mann. Ich bin Wissenschaftler“, sagt Peter, indem er Mister Delacourt einen warnenden Blick zuwirft.

--- Ende Zitat ---

An dieser Stelle war für mein persönliches Kopfkino die Herausforderung, sich die Charaktere nicht mehr so vorzustellen wie im Originalfilm (Bill Murray und Harold Ramis), sondern die ausgewechselten Schauspieler vor Augen zu haben. Das hat für mich selbst dann erstaunlich gut geklappt. Ich habe versucht, Peter Venkmans Sätze hier so umzuschreiben, wie wenn John Belushi sie statt Bill Murray vorgetragen hätte, mit mehr Aggressionspotenzial (und ständig futternd). Und Eddie Murphys typisches Geplapper zu imitieren macht tatsächlich ziemlichen Spaß.



--- Zitat von: Schalter am  6.08.2024 | 18:11 ---Alle drei bekommen ziemliches Muffensausen. Sie finden Registerkarten, die wie durch einen telekinetischen Wirbelwind überall verstreut wurden … und tatsächlich sogar ectoplasmische Absonderungen: Ein durchsichtiger, neon-violetter Schleim trieft von mehreren der aufgerissenen Registerschubladen.
„Wir sollten das zur Laboranalyse mitnehmen!“, raunt Jas, „nimm‘ mal ein Pröbchen davon, Raymond!“

--- Ende Zitat ---

Im Original ist das Ectoplasma in dieser Szene farblos. Es stattdessen als lila zu beschreiben ist der Versuch eines Bogenschlags zu Teil II: In der zweiten Filmvorlage (Ghostbusters 2) ist das Ectoplasma mehrheitlich lila und rosa. Da die Erscheinung in dieser Szene aber lila ist, kann sie auch lila Schleim absondern. Auf diese Weise werden die verschiedenen Teile in ihrer Gesamtheit womöglich ein klein wenig stimmiger.


--- Zitat von: Schalter am  6.08.2024 | 18:11 ---„Und jetzt ist sie weg?“, fragt Delacourt hoffnungsvoll.
Die drei sehen sich bedröppelt an.
„Öh … nein, denke nicht“, räumt Ray ein.
„Sie scheint etwas Bestimmtes zu suchen!“, steuert Jas bei, „Gibt es möglicherweise besonders bemerkenswerte Bücher aus dem neunzehnten Jahrhundert in den Sammlungen der Bibliothek?“
„Ja, natürlich“, nickt Roger Delacourt verzweifelt, „wo denken Sie hin? Wir sind die größte Einrichtung im ganzen Bundesstaat! Nach welchem Buch soll ich denn suchen lassen? Und geht das Monster weg, wenn wir das Buch finden?“
„Gute Frage“, sagt Ray ratlos, und sein Blick wandert an dem altehrwürdigen Gebäude hinauf, „diese Sache könnte noch ein wenig weitere Nachforschungen erfordern …!“

--- Ende Zitat ---

... Die Graue Dame sucht nämlich den Gozerischen Codex! Diese Lore ist nachgeliefert worden für 'Ghostbusters: The Video Game', aber wenn schon drangetackert, dann gut drangetackert. Darum werd' ich das in meiner Version auch so machen. Wie gesagt, Foreshadowing, Brücken schlagen zu Teil III ...!

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