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Warum laufen Eure Kampagnen aus?

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Edgar Allan Poe:
Bei uns läuft das im Grunde fast immer gleich ab.

Am Anfang sind alle Feuer und Flamme. Nach den ersten paar Abenden schleicht sich ein Trott ein, so das am Ende wieder nur ich alles vorantreibe. Das frisst dann natürlich auch an meiner Motivation. Dann kommen irgendwann die ersten Termine, die kurzfristig abgesagt werden müssen. Manchmal reg ich mich noch drüber auf. Manchmal nicht mehr. Dann bemühe ich mich um einen Nachholtermin. Der liegt dann meistens aber auch wieder 4 bis 6 Wochen in der Zukunft. Oft sagt dann dazu auch jemand noch ab. Gespielt wird trotzdem. Meine Motivation ist dann aber am Boden und ich bemühe mich nicht mehr um einen neuen Termin. "Wenn die Gruppe spielen will, wird sie es schon selbst tun". Machen sie meistens nicht. Und dann wird die Kampagne stillschweigend beendet.

Dann bin ich meistens ne Zeit lang beleidigt. Und hab keine Lust mehr auf Rollenspiel. Bis mich dann irgendwas wieder anfixt und ich wieder eine neue Kampagne anbiete. Und das Spiel beginnt von vorn.

Jetzt könnte man meinen, ich sollte einfach die Kampagnen weglassen und nur One Shots spielen. Aber mich erfüllen One Shots einfach nicht. Klar, ab und an mal einen spielen ist schon okay. Aber Rollenspiele sind für mich einfach Kampagnenspiele.

Zanji123:
zu meiner DSA Zeit wurde die G7 abgebrochen da der SL auf einmal uns regelrecht ghostete (und das war Anfang der 00er Jahre), der meldete sich nicht mehr, erschien nicht mehr bei Treffen... gar nix.

Als ich dann übernommen hatte (hab schon vorher n bisschen SL gemacht für 3 Abenteuer) gab's keine wirkliche "Kampagne" da wir halt die Abenteuer gespielt hatten die ich zur Verfügung hatte. Ich versuchte zwar die Abenteuer n bisschen zu verknüpfen aber ne wirkliche "Kampagne" sag ich mal war das nicht so.
Wir spielten uns allerdings durch die Spielsteine, die weißer Berg und die Kyriaka Kampagne (ok sind auch nur kurze).

Der Grund warum ich dann als SL nach der Südmeer Tetralogie abgebrochen hatte obwohl ich noch Pläne hatte für die Verdammten des Südmeers, Brogars Blut und anschließend die Jahr des Feuers Kampagne zu spielen lag dann am Regelwust der DSA 4.1 Regeln die mir dann zu viel wurden mit den Sonderfähigkeiten und Manövern.

Dann war n paar Jahre Pause ich hatte auf RPGs erstmal keine Lust mehr.

Neuer SL bisschen Shadowrun (aber nur kurz da der SL dann das studieren anfing) ... dann erste wirklich selbst gebastelte Kampagne von mir mit "Beyond the Wall" ja sie war absolut simpel aber für mich als alten Sack war das schon was neues :D die brachten wir gut zuende

Mittlerweile die dritte Kampagne mit "Schatten des Dämonenfürsten" wobei die dritte kurz vor dem Ende ist und indirekt mit der ersten und zweiten Kampagne verbunden war.
Planung für die nächste Kampagne die durch ehemalige SCs (jetzt NSCs) der ersten Kampagne Verbunden ist und schon die nächste Kampagne ins laufen bringt.

Arkam:
DSA Anfangsrunde: Da war die Runde wegen Regeldifferenzen und unterschiedlichen Arten zu spielen schon angeschlagen. Mitgten in der Borbarad Kaufkampagne schlug dann mit Umzügen, Trennungen und Stujdium / Beruf das reale Leben zu.
Robotech: Wir haben mit zwei Spielleitern gespielt. Der Umzug eines Spielleiters führte dann dazu das nicht weiter gespielt wurde.
Warhammer: Das Pärchen das den Kern der Spieler bildete hat sich getrennt. Die Runde ging im Guten auseinander.
Star Wars: Dem Spielleiter gingen die Ideen aus.
Paranoia I: Wir haben ein längeres Abenteuer online beendet. Danach war Corona vorbei und ich vermute meine Spielenden sind wieder zu ihren Offline Runden zurückgekehrt.
Paranoia II: Läuft noch

Gruß Jochen

Maarzan:
- Abitur und diverse haben dann extern studiert.
- Der Spielleiter hat Ausbaumaterial nicht mehr bekommen, welches er zu verwenden gedachte.
- Ein Spieler ist überfahren worden und ein weiterer hat darauf auch seine Lebensprioritäten neu sortiert.
- Wir finden keine neuen gemeinsamen Termine mehr.
- Trennung eines Paares und folgend Aufspaltung der Gruppe.
- Wir haben den Einstieg in die letzte Episode nicht erkannt und die Welt ist untergegangen.
- die Lücke zum letzten Spie ist zu groß geworden und keiner wußte mehr so genau, was passiert war.
- Abschluss der Kampagne im großen Finale
- Zerfaserung der SCs mangels Gruppenkit nach einem solchen Finale.
- wir haben als Spieler nicht verstanden was wir in einem großen Mysterium tun sollten und der SL hat entnervt aufgegeben.

Blizzard:
Das hatte bei mir - wie bei vielen anderen auch- mehrere Gründe. Aber im Prinzip sind/waren es fast die selben Gründe (die schon genannt worden sind), die zum Abbruch oder (vorzeitigem) Ende der Kampagne geführt haben.

Als Spieler:
- In meiner ehemaligen, langjährigen 7teSee-Runde haben wir es immerhin geschafft, 2 Kampagnen zu beenden. Die eine Kampagne hatte sich der SL selbst ausgedacht, war richtig cool, die hauptsächlich in Avalon spielte und bei der es am Ende darum ging zu verhindern, dass es eine böse fremde Macht den Thron von Königin Elaine bestieg. Die zweite war dann eine offizielle Kampagne ("Mightier than the Sword"), die auch ganz nett war (an die ich mich aber nur noch bruchstückhaft erinnere). Irgendwann später haben wir dann angefangen die (offizielle) Kampagne rund um die montaignische Revolution zu spielen...das hielt allerdings nicht lange und waren auch nur zwei oder drei Sitzungen, denn der SL lag zum dem Zeitpunkt in den letzten Zügen seines Studiums und ist dann weggezogen. Das war dann auch der Anfang vom Ende der Spielrunde.

-Ich habe auch mal an einer "Der Innere Feind"-Kampagne für WarHammer Fantasy teilgenommen. Mit einem befreundeten Rollenspieler. Allerdings bin ich auf Dauer mit dem SL und dessen Leitstil nicht wirklich klar gekommen. Wenn es darum ging, eine Location oder einen NSC zu beschreiben, hat er dazu immer die jeweiligen Beschreibungen aus dem Buch vorgelesen. Es gab aber auch noch andere Dinge, die mich gestört haben. Am Ende von Schatten über Bögenhafen waren die Charaktere von einer Überzahl an Kultisten umringt, und es war nur noch eine Frage der Zeit, bis die Charaktere draufgehen würden. Aber bis dahin war (fast) alles gut, der Kampf spannend. Als die Würfel und die Situation vor Ort schließlich den Tod der SC darlegten, durften wir unsere Charaktere nicht sterben lassen sondern mussten beide einen SCHIP ausgeben, weil der SL -warum auch immer-unbedingt mit den beiden SCs weiterspielen wollte. Das fand ich schon ziemlich befremdlich. Als er dann im zweiten Teil ("Tod auf dem Reik") beim Kampf gegen eine Chaos-Kultistin samt beschworenen niederem Dämon nur meinte " Ja, der niedere Dämon wird euch ganz schön zu schaffen machen mit seinen 28(?) LP" war für mich der Zeitpunkt gekommen, aus der Runde auszusteigen. Zumal er solche überflüssigen OT-Kommentare des Öfteren gebracht hat. Und dass wir mit dem niederen Dämon völlig unerwartet dank Würfelglück den Boden aufgewischt haben, konnte er irgendwie auch nicht so richtig ab. Danach bin ich dann ausgestiegen (eine gute Entscheidung). Tat mir zwar ein bisschen Leid um den befreundeten Rollenspieler...aber wie ich von ihm erfahren habe, ging die Kampagne dann noch kurze Zeit mit neuen Mitspielern weiter. Beendet haben sie die Kampagne aber wohl nie, wegen Terminproblemen und ja, auch hier ist der SL dann wegezogen.


Als SL:
- Vor Jahren mal eine WarHammer Fantasy - Kampagne angefangen ("Nach dem Sturm"). Anfangs lief auch alles gut, aber mit zunehmender Dauer gab es immer mehr Termin-Probleme. Ist dann leider ab der Hälfte im Sande verlaufen. Schade drum.
- eine Deadlands:Classic - Kampagne. Groß angelegt, großes Ziel: Die Posse (Charaktere) sollten erst einige Abenteuer im Weird West bestreiten, und dann mittels Zeitreise in den Wasted West. Und von dort dann irgendwann später noch zu Lost Colony aufbrechen (Devils Tower-Triologie). Allerdings hat die Posse nicht lange genug überlebt und auch wegen Terminfindungsschwierigkeiten ist nie wirklich was draus geworden.
- Eine Elyrion-Kampagne wollte ich auch mal machen. War allerdings eher dem Wunsch einiger Spieler geschuldet. Die Runde damals litt aber zeitweise unter einer relativ starken Spielerfluktuation, weshalb da an eine Kampagne erstmal nicht zu denken war. Später dann kamen die üblichen Termin-Probleme, leicht unterschiedliche Spielvorstellungen (und Erwartungen) und der Ausstieg von 2 Spielern dazu. Die Runde existiert dann auch heute nicht mehr.
Ein erster Versuch, das Ganze in neuem Terrain mit neuen Mitspielern aufzuziehen ist leider mangels Interessenten gescheitert, aber ich will im neuen Jahr nochmal einen neuen Anlauf starten.

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