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Nützlichkeitsunterschiede von Skills und was man dagegen tun kann

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Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Tudor the Traveller am 20.12.2025 | 17:31 ---Das ziehe ich in Zweifel. Aber der Disagree zwischen uns ist ja nicht neu. Ich habe in allen D&D Inkarnationen fast NIE mehr als 1 Attribut gedumpt. Oft sogar keines. Es sei denn, für dich ist eine 10 auch schon ein Dump?
--- Ende Zitat ---
Also ob du jetzt eine 8 oder eine 10 macht in der Praxis nicht wirklich einen unterschied.

Und mit Point By werden die meisten normal gebauten chars, 2 oder 3 Attribute im Bereich 8-10 haben und die auch nie steigern können. Und in der Praxis sind gerade Int und Cha bei allen Klassen, bei denen die nicht das Hauptattribut ist, immer heiße Anwerter für diese Postion.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Ainor am 20.12.2025 | 16:48 ---4 Ist das absolute Minimum. Menschen, Background mit Skilled, Menschen mit Skilled, Menschen mit Skilled und Background mit Skilled, etliche Klassen und Subklassen haben mehr.
--- Ende Zitat ---
Ok aber wie oft wird den Skilled in der Praxis genommen?

Ansonsten haben in 2024 iirc nur 4 Klassen extra Skills (Rogue, Bard, Ranger und Barbarian) und Subklasses mit extra skills sind auch nicht sehr häufig, mit 2024 Regeln dürfte es vielleicht ein pro Klasse sein.



--- Zitat von: Ainor am 20.12.2025 | 16:48 ---Wenn man dann noch Perform und Medicine ignoriert sind wir bei 16 Skills und ca. 24 Skill points. Dann ist etwa die Hälfte doppelt abgedeckt.
--- Ende Zitat ---
Aber auch dann stellt sich die Frage ob man bei den doppelten lieber welche nimmt, wo es häufig reicht wenn einer in der Gruppe die Probe besteht, oder welche wo jeder Spieler es potentiell alleine schaffen muss (wie z.B. Stealth oder Athletic).

Galatea:
Da gibts eine ganz einfache Lösung - nicht auf Stufe 1 anfangen.
Gerade wenn die Gruppe nur aus 2 oder 3 Spielern besteht.

Ainor:

--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.12.2025 | 19:00 ---Ok aber wie oft wird den Skilled in der Praxis genommen?

--- Ende Zitat ---

Keine Ahnung, aber 3 von 16 Backgrounds haben es. Und ein Rogue 7 der das nicht hat macht was falsch.


--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.12.2025 | 19:00 ---Ansonsten haben in 2024 iirc nur 4 Klassen extra Skills (Rogue, Bard, Ranger und Barbarian) und Subklasses mit extra skills sind auch nicht sehr häufig, mit 2024 Regeln dürfte es vielleicht ein pro Klasse sein.

--- Ende Zitat ---

Tatsächlich sind es wenige. In Xanathar und Tashas waren die glaube ich häufiger, entsprechend könnten die wiederkommen.

Aber nehmen wir Gleichverteilung über die Klassen/Subklassen im PhB an. Rogue, Bard, Ranger und Barbarian plus Lore Bard und Battle Master erhöhen den Durchschnitt schon auf 4,5. Mit Menschen und Elfen, die ja echt häufig sind, mindestens 4,8. Mit den Backgrounds (gleichverteilt) 5,33. Warlocks und Menschen können dann nochmal Skilled wählen. Wenn das einer in der Gruppe tut sind wir über 6, also 24 in einer 4er Gruppe.

Und Barden haben ja nochmal alle anderen Skills halb.


--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.12.2025 | 19:00 --- Aber auch dann stellt sich die Frage ob man bei den doppelten lieber welche nimmt, wo es häufig reicht wenn einer in der Gruppe die Probe besteht, oder welche wo jeder Spieler es potentiell alleine schaffen muss (wie z.B. Stealth oder Athletic).

--- Ende Zitat ---

Naja, man kann sich die Wahrscheinlichkeiten ausrechen. Solange jeder versuchen darf ist das nicht ganz klar was besser ist.


--- Zitat von: Galatea am 20.12.2025 | 20:09 ---Da gibts eine ganz einfache Lösung - nicht auf Stufe 1 anfangen.
Gerade wenn die Gruppe nur aus 2 oder 3 Spielern besteht.

--- Ende Zitat ---

Lösung wofür?

Selganor [n/a]:
Pack Tactics hat ein auf D24 aktualisierstes Skill Tiers for D&D Video rausgebracht...

Was die reine Anzahl der Skills für Charaktere angeht bin ich seit dem Wechsel von D&D auf A5E voll und ganz zufrieden, da die Leute (und nicht nur die "Skill Monkeys") meistens "genug" Skills haben (auch wenn A5E mehr Skills hat als D14/24)

Und durch die "Train" Downtime
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Train

The Train activity allows a character to learn a new weapon, language, or tool proficiency, or it can be used to swap a class feature or feat that they learned previously.

Language or Tool. Learning a new language or tool proficiency requires a character to spend a number of months equal to 12 - their Intelligence modifier and pay 50 gold pieces per month to retain a tutor. If a character does not wish to pay for or does not have access to a tutor, they must have another reliable means of learning and the time required is doubled. At the end of this period, the character acquires the proficiency.

Weapon. Learning a new weapon proficiency requires a character spend a number of months equal to 6 - their Strength or Dexterity modifier (whichever is highest) training and pay 50 gold pieces per month to retain a tutor. At the end of this time period, the character acquires the weapon proficiency.

Relearning. A character may also relearn class features. This activity does not require spending any gold. The time required is 1 week to change a feature gained at 1st–5th level, 2 weeks to change a feature gained at 6th–10th level, 3 weeks to change a feature gained at 11th–15th level, and 4 weeks to change a feature gained at 15th–20th level. This activity cannot be used to swap out spells that have been entered into a spellbook.
sollte es auch möglich sein innerhalb einer Kampagne "nutzlose" Skills/Tools/... gegen andere/nützliche auszutauschen.

Dank der Kosten dafür kann man das auch bei höherstufig gebauten Charakteren (die ja auch höheres "Anfangsgeld" haben) schon so machen (Spart manchmal sogar Multiclassing o.ä.)

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