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Siebentöter / 7töter

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tartex:
Ich liebe den Namen.

Und ich finde der Schnellstarter bietet etwas neues, was es bei anderen Spielen so nicht gibt.

Aber ich suche auch kein Ersatz-Universalsystem, sondern aufregende Ideen.

Ob das jetzt schnell ist oder ein Starter ist mir eher egal.

Ich hoffe auf mehr. Die Welt hat auch was recht eigenständiges. Wer kann das sonst 2026 noch behaupten?

Abd al Rahman:
Hallo zusammen :)

Ich bin einer der beiden Regeldesigner von 7Töter, wobei Dirk Richter den weitaus größeren Teil beigetragen hat. Was ich hier schreibe ist also völlig objektiv  >;D

Zunächst mal:

Die Regeln sind noch nicht in Stein gemeißelt. Wir brauchen Feedback. Wenn sich herausstellt, dass was nicht gut ankommt, schauen wir da nochmal drauf. In den Schnellstarter ist viel Input der Testspieler eingegangen :)

Zu Midgard und Pegasus:

Das ist kompliziert aber auf der anderen Seite auch nicht. Ich hab mit Pegasus keinen Krach. Im Gegenteil. Ich betreibe das Midgard-Forum, bin auf dem Release Event ende September bei Pegasus, werd auch weiter Midgard Supporten. Meine Beziehung zu Pegasus ist freundschaftlich.

Was es kompliziert macht: Wenn ihr Euch den 7Töter Schnellstarter un den M6 Schnellstarter anschaut, werdet ihr auf beiden Produkten den Namen Dirk Richter finden. Ich weiß nicht, wie weit bzw. ob die genaue Rolle die Dirk bei M6 hatte, bekannt ist, deswegen mag ich es dabei belassen und nicht genauer drauf eingehen.

Zu den Begriffen:

Das macht die Sache halt aber auch etwas komplizierter. "Wir haben von M6 geklaut" sagt zwar niemand, aber puh, bei dieser ehemaligen Nähe muss man schon aufpassen was man macht um den Eindruck tunlichst zu vermeiden. Ich hatte z.B. auch mal einen Redakteursvertrag mit Pegasus, den ich selbst gekündigt habe (auch hier: Nicht im Streit). Gerade was Begriffe angeht, ist das schwierig. Wir hatten z.B. ewige Diskussionen um die Begriff "Legendar" und was damit zusammenhängt. Ich find die meisten neuen Begriffe cool. Aber ja, auch ich muss mich erstmal dran gewöhnen. 

Zu den Regeln allgemein:

Wir wollen kein Midgard 5.5 sein. Auf der anderen Seite spiele ich Midgard seit.... Puh... ich glaube '88 oder '89. Ich find einige der Midgard-Mechanismen cool. Manche hoffnungslos veraltet. Ich bin z.B. ein Fan Fertigkeitsbasierter Systeme (obwohl ich gerade Daggerheart abfeiere :D ) Ich bin ein Fan des LP/AP Systems. Ich find die starren Kämpfe in Midgard langweilig. Ich könnte so weitermachen. Hier einen guten Mittelweg zu finden ist ein Drahtseilakt. Deswegen mag ich Feedback, gerade auch wenn es kritisch ist.

Zum Regeltext:

@sma

Hast Du mal ein Beispiel was Dir zu kompliziert formuliert erscheint? Als Autor ist man da manchmal Betriebsblind und ein- oder zwei Beispiele würden helfen.


So oder so:

Vielen lieben Dank für das Feedback :)

sma:

--- Zitat von: Abd al Rahman am  5.09.2026 | 11:27 ---Hast Du mal ein Beispiel was Dir zu kompliziert formuliert erscheint? Als Autor ist man da manchmal Betriebsblind und ein- oder zwei Beispiele würden helfen.

--- Ende Zitat ---
Ich persönlich präferiere einen Stil, der jedes Wort auf die Goldwaage legt und weglässt, wenn es keinen Mehrwert bietet. Ich finde das gerade die Referenz, aber im Prinzip ist es, präferiere Sätze gegenüber Abstätze, Phrasen gegenüber Sätzen, Worte gegenüber Phrasen und Aufzählungen gegenüber Fließtext.

Ein gelungenes Beispiel ist IMHO Chris McDowalls Into the Odd. Er definiert, beschreibt, gibt ggf. ein Beispiel. In dieser Reihenfolge. Jeder Absatz ist ein Gedanke. Unterstützt wird das von Johan Nohrs Layout, das großzügig mit Leerraum arbeitet und mit Überschriften den Blick lenkt, damit man die zugegeben wenigen Konzepte schnell im Buch findet.

Die drei Absätze auf Seite 9 in euren Regeln würde ich so umformulieren:

KRITISCHE WÜRFE

Bei *Ergebnistests* und *Trusttests* gilt:
 - Natürliche 20: Perfekter Wurf. Aktion gelingt außergewöhnlich gut.
 - Natürliche 1: Fataler Wurf. Aktion scheitert und hat negative Folgen.
 - Natürliche 7: Figur erhält einen Güldenen.

Ein perfekter ET kann nur mit einem perfekten TT abgewehrt werden.

SIEBENTÖTER

Eine 7 beim Schadenstest kann 1x pro Runde einen *Siebentöter* auslösen.

Der Angriff verursacht normal Schaden. Zusätzlich:
 - +1 LEB und +1 KON, oder
 - +2 KON

Ich hatte überlegt, ob ich "Maximum kann nicht überschritten werden" dazu schreibe, würde aber statt dieses Satzes einfach die Regeln anpassen und da keine Ausnahme machen. Ist doch letztlich egal, ob jemand nun Lebenskraft 15 oder 16 hat. Irgendwo anders kann man ja generell schreiben, dass höhere Werte nach dem Kampf wieder auf Maximum reduziert werden. Will sagen, wenn man beim Aufschreiben der Regeln merkt, dass man Sonderfälle oder Einschränkungen beschreiben will, sollte man überlegen, ob man diese wirklich braucht.

Zu "Wozu du würfelst" auf Seite 8 hatte ich ja schon was geschrieben. Da fällt mir noch ein, dass ich "W20 + Begabungswert ≥ 20: Die Aktion gelingt." einem "Ist W20 plus Begabungswert größer oder gleich 20, dann gelingt die Aktion." vorziehen würde. Das "≥" ist leichter verständlich als die drei Wörter.

Vielleicht helfen diese Gedanken. Ich erwarte natürlich nicht, dass ihr jetzt alles umschreibt, denn vieles ist persönliche Vorliebe. Aber du hattest gefragt und wollte versuchen, konstruktiv zu antworten :)

Abd al Rahman:

--- Zitat von: sma am  5.09.2026 | 22:42 ---

Vielleicht helfen diese Gedanken. Ich erwarte natürlich nicht, dass ihr jetzt alles umschreibt, denn vieles ist persönliche Vorliebe. Aber du hattest gefragt und wollte versuchen, konstruktiv zu antworten :)

--- Ende Zitat ---

Vielen lieben Dank :) Ich mein das mit dem Feedback ernst :)

tartex:
Ich muss sagen die Solo-Abenteuer sind ziemlich schwer zugänglich. Als Einstieg gibt es soviel Jargon als Textwand und alles wirkt echt abstrakt.

Dabei bin ich voll der abgespacte Psychhead, der echt krasses unzugängliches Zeug schon zum Frühstück hört, liest und sich gerne festbeißt. Und generell ist diese Welt und der Einstieg echt genau mein Fall.

Ich hätte da zumindest im Lektorat nochmals umgeschichtet: mit kürzerem Einstieg und dann die Konzepte jeweils nach einer Solo-Abenteuer-Entscheidung eingeführt. Eines nach dem anderen, besser gesplittet.

Oder zumindest einen auktorialen Erzähler an den Anfang gestellt, der aus kontemporärer Leserperspektive in das Setting auf Elevator-Pitch-Länge einführt.

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