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Siebentöter / 7töter - das neue Rollenspiel aus der Feder der alten DDD Haudegen
Morcan:
Hier gibt es bereits weitere Informationen zum Spielsystem. https://youtu.be/qNC9pKKwtIg?si=krayfdFrng5Xvtl1
Grashoffer:
Ich bin schon gespannt, wie es hier weitergeht. Abo.
Hotzenplot:
Danke für´s Teilen des Videos.
Erstmal finde ich, dass das ein Beispiel für ein gutes Gespräch und Interview am Tisch ist. Die Ausführungen zur Welt von Dirk (?) zum Beispiel sind toll vorgetragen worden. Kein Herumgedruckse, klare und prägnante Aussagen etc.
Aber das nur am Rande.
Inhaltlich nehme ich mit für das Setting:
- EDOplus, also EDO und einige andere Elemente, Mythen und Sagen, einige Aspekte Richtung Gebrüder Grimm.
- Multiversum, nach außen und nach innen gewandt (über die Legendarien letzteres, was ich als einen interessanten Aspekt empfinde)
- Regionen, die durch Schatten getrennt sind und deshalb sehr unterschiedlich sind (vermutlich dadurch Lösung des Problems Renaissance neben Frühmittelalter (Aventurien, I am looking at you!)
- weiße Flächen für Spielerkram
- verschiedene Fraktionen (teilweise im Schatten agierend)
- Verknüpfung der SC mit Legendarien, dadurch entsteht praktisch die Figur
System:
- W20 und W8, je höher desto besser, Schwellenwertsystem + gegebenfalls Trutzwurf + gegebenenfalls Schaden
- auf dem W8 liegt dann der Siebentöter-Mechanismus (sowas wie kritischer Kram + Erzählrechte) (eventuell schlägt dann die 7 die 8)
- "weniger Rechnen als Midgard"
- Erzählmechanik u. a. mit Benny-System aka Gummipunkte (sorry, Weltengeist, du bist raus :P)
- Attribute und Skills mit "Begabungen"
- Skilltree (oder Attributstree?, habe ich nicht richtig kapiert)
- es gibt Charakterklassen (jeder kann alles lernen, aber zu unterschiedlichen Preisen)
Setting und System sind noch im Entwicklungsprozess.
Fahrplan:
- "Zeitnah" soll Quickstarter erscheinen
- danach GRW (das reicht dann zum Spielen aus) - internes Ziel Ende des Jahres 2026
- danach sind Abenteuer und Settingbände geplant
Mich hat das Video auf jeden Fall neugierig gemacht, neugieriger übrigens als die Webiste. Obwohl die schön gemacht ist, ist da irgendwie nicht genug "Fleisch an die Knochen".
Einzige Schwierigkeit, die ich beim Zuschauen hatte, war, mir vorzustellen, wie man Taktiker und Erzähler zugleich abholen möchte. Vielleicht ist es auch nur Marketing ;)
Wie immer wird es vermutlich sehr helfen, wenn man den ersten Blick auf einen Charakterbogen werfen kann, sobald das Team soweit ist, um das System einschätzen zu können.
Leonidas:
--- Zitat von: Hotzenplot am 3.03.2026 | 12:23 ---- Attribute und Skills mit "Begabungen"
- Skilltree (oder Attributstree?, habe ich nicht richtig kapiert)
--- Ende Zitat ---
Ich meine aus einem anderen Interview zu erinnern, dass man eine Basis an breit angelegten Grundfertigkeiten hat, auf welche ggf. extreme Attribute einen Bonus/Malus geben und ggf. erlernte Spezialisierungen der Grundfertigkeit einen weiteren Bonus geben, plus W20.
Abd al Rahman:
--- Zitat von: Leonidas am 3.03.2026 | 13:09 ---Ich meine aus einem anderen Interview zu erinnern, dass man eine Basis an breit angelegten Grundfertigkeiten hat, auf welche ggf. extreme Attribute einen Bonus/Malus geben und ggf. erlernte Spezialisierungen der Grundfertigkeit einen weiteren Bonus geben, plus W20.
--- Ende Zitat ---
Genau das.
Wir haben "Basisfertigkeiten" die wir Begabungen nennen. Das sind breit angelegte Fertigkeiten. Wenn man eine Begabung hoch genug gelernt hat, kann man dann die darin "enthaltene" Fertigkeit lernen. Ziel ist es, die Figurenerstellung zu beschleunigen.
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