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[Deadlands: The Weird West] Abenteuer-Sammel-Thread

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Entweder durch einen Fußmarsch durch den Gleiskorridor oder eben im schließlich reparierten Zug erreichen die Wild Cards ihren Zielort.

Deadwood
Lasterhafte und gesetzlose Schürferstadt unter ständiger Belagerung — Furcht-Level 3



Die beiden Züge der Iron Dragon dampfen schließlich verspätet am brandneuen Bahnhofsgebäude von Deadwood ein


Wild Bill: Der legendäre Revolverheld Wild Bill Hickock ist seit kurzem in der Stadt, eingetroffen mit der nicht minder berüchtigten Calamity Jane. Er hat kürzlich den Verbrecherboss Diamond-Eye Tsung umgelegt, den wichtigsten Geschäftemacher der Iron-Dragon-Eisenbahn in dieser Stadt, und Vorgänger von Joe „Mahjong“ Jong. Der kurze, tödliche Schußwechsel ist das Gespräch der Stadt. Umso mehr verdeutlicht das Geschehen, dass es keine wirklichen Gesetze in Deadwood gibt; hier zählt das Recht des Stärkeren. Hickock gibt einen Scheiß darauf, dass nun Iron Dragon ihn hassen dürfte: Er hatte nun mal einen feigen Mord zu rächen an jenem Tag. Wild Bill weiß über die Bosse bei Iron Dragon nur, dass sie selten am Bahnhof zu sehen sind, alles läuft über Mittelsmänner. Diamond-Eye Tsung hat meistens nur von der Chinatown aus regiert, umgeben von seinen zwielichtigen Beschützern. Und der feige „Mahjong“ Jong macht das sicher (nach dem häßlichen kleinen Zwischenfall um Tsung) umso mehr. Jetzt, wo man weiß, dass er, Wild Bill Hickock, in der Stadt ist! Angst vor einem Gegenschlag durch die Iron Dragon scheint Hickock nicht zu haben, er weiß, dass so viele seiner Bewunderer in Deadwood sind, dass "die Chinamänner" es nicht wagen würden, ihn umzulegen. Viele der Siedler in Deadwood hegen Hoffnungen darauf, Wild Bill würde endgültig das Gesetz in die Hand nehmen, und ihr nächster Town Marshal werden. (Dazu schweigt er alldieweil, er will vorerst nur pokern.)



Gunfighter-Legende Wild Bill Hickock


🌵Wild Bill Hickock
Attributes: Agility d10, Smarts d6, Spirit d10, Strength d8, Vigor d12
Skills: Ahletics d8, Common Knowledge d6, Fighting d10, Gambling d10, Intimidation d10+2, Notice d8, Persuasion d8, Riding d8, Shooting d12, Stealth d8, Taunt d6
Pace: 6, Parry: 7, Toughness: 10
Hindrances: Bloodthirsty, Code of Honor (Law o' the West), Enemy (lots of folks hate old Bill), Stubborn
Edges: Brave, Fame (Gunfighter and ex-lawman), Fan the Hammer, Guts, Level Headed, Menacing ("the stare"), Quick Draw, Strong-Willed, Two-Gun Kid
Gear: Two .36 Navy revolvers and ammo, Winchester '73 rifle and ammo, Bowie knife, decks of poker cards, whiskey bottle


Das Gesetz: Im Sommer 1876 ist noch kein Amt für einen Town Marshal geschaffen worden, also regiert hier derzeit noch das Faustrecht. Die Schürfer sehen hoffnungsvoll zu Revolverheld Wild Bill Hickock, und eventuell zu Ex-Ordnungshüter (und momentanem Eisenwarenhändler) Seth Bullock, wenn es um Gerechtigkeit geht. Oder sie verhandeln eben mit Al Swearengens mafiösem Netzwerk, wenn sie sich ihr Recht auf schnellem Wege verschaffen wollen.

Al Swearengen: Verbrecher-Boss Al Swearengen findet die Eisenbahn scheiße, denn je mehr Zivilisation hier in „seiner Stadt“ zusammenkommt, desto schwieriger fällt es ihm, schnelles Geld zu scheffeln und sein überregionales, mafiöses Netzwerk aufrecht zu erhalten. Wenn die Wild Cards ihm oder seinen Bütteln wie beispielsweise Hotelier E. B. Farnum auffallen, denkt Al möglicherweise darüber nach, ihnen zu helfen — wenn sie für ihn der Iron Dragon schaden. In Joe „Mahjong“ Jong sieht Al Swearengen keine echte Gefahr, und das Geheimnis des Bündnisses von Kang mit den Sioux interessiert ihn einen Scheißdreck; Al will vor allem, dass möglichst wenig Macht dem eigentlichen Nachfolger von Diamond-Eye Tsung zukommt. Mit dem muss nämlich er, Al Swearengen, sich dann herumschlagen, wenn die SCs, diese „Schnüffler-Touristen aus dem gemütlichen Scheiß-Chicago“, schon wieder weg sind! Sollten die Wild Cards längerfristige Pläne in Deadwood haben, empfiehlt es sich womöglich, Swearengen vorerst auf ihrer Seite zu wissen.



Al Swearengen, neben der Iron Dragon die eigentliche Macht in Deadwood


🌵 Al Swearengen
Attributes: Agility d6, Smarts d10, Spirit d10, Strength d6, Vigor d6
Skills: Athletics d6, Common Knowledge d8, Fighting d6, Gambling d10, Intimidation d10, Notice d10, Persuasion d8, Riding d6, Shooting d6, Survival d4, Taunt d10, Thievery d6, Trade (Saloon Owner) d8
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 5
Hindrances: Greedy (Major), Stubborn, Vengeful (Minor)
Edges: Connections (Opium trade), Guts, No Mercy, Rich, Strong Willed
Gear: Derringer, knife, fancy suit, whiskey flask, several hundred dollars

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Deadwoods Chinatown: Von hier regiert die Iron Dragon die neuentstehende Siedlung, aber hauptsächlich nur aus dem Verborgenen


Joe „Mahjong“ Jong: In Deadwood ist Joe Jong nur mit einem Research- oder Networking-Erfolg ausfindig zu machen (+1 Benny). Er hat sich in einer unauffälligen Hühnerbräterei in der Chinatown Deadwoods im Hinterzimmer permanent verschanzt. Von da aus regelt er all die vielen Geschäfte für Iron Dragon über zahllose Mittelsmänner und Laufburschen. Er hat dort neben seinem Schreibtisch neuerdings auch seine Koje, damit er das Gebäude gar nicht mehr verlassen muss, wenn er nicht will. "Großnasen" sind in diesem Imbiss nicht willkommen, und die Bedienung macht einen gehörigen Aufstand, wenn doch welche reinplatzen sollten — genug Warnung für „Mahjong“ Jong, um durch die Hintertür zu entwischen und in den wuseligen Straßen unterzutauchen. Ist die Hintertür jedoch vorsorglich umstellt (+1 Benny), sieht es schon anders aus!



Der einarmige Joe "Mahjong" Jong, derzeit (gegen seinen Willen) Deadwoods mächtigster Mann


Iron Dragon’s Revolvermänner: 2W6+2 an Gunmen der Iron Dragon sind jederzeit im und um das Gebäude aufgestellt. Iron Dragon hat in Deadwoods Chinatown ihr eigenes Fürstentum mit seinen eigenen Regeln, nämlich den Regeln des Kriegsherren Kang. Wer hier Ärger macht, der lebt normalerweise nicht lange genug, um damit im Rest der Siedlung anzugeben. Die Revolvermänner können im Inneren der Hühnerbräterei agieren, wenn drinnen laute Geräusche ertönen. Charaktere, die einen flüchtenden Joe Jong an der Hintertür aufhalten wollen, können sie aus den Fenstern heraus beschießen, wenn diese Charaktere keinen Stealth-Erfolg hatten, um sich dorthin in Position zu bewegen, oder ihrerseits lautstark agieren.

Blanche’s Angriff: Diese Gelegenheit nutzt in jedem Fall Blanche Beauforce, um ihre Drohungen von der Zugfahrt wahr zu machen: Sie schnauzt, sie habe doch schon im Zug klar gestellt, raus halten aus den Angelegenheiten von Iron Dragon! Beauforce steht in Wirklichkeit tatsächlich auf der Gehaltsliste von Kang, und sie wurde in Chicago eingeschaltet, um die vermaledeiten Spitzel von Misters Fineman und Havery von „Mahjong“ Jong fern zu halten — was sich ja auch umgehend als notwendig herausgestellt hat!
Vorsprung verschaffen: Beauforce’s Auftritt verschafft „Mahjong“ Jong automatisch die Gelegenheit, zu verduften, sollte er bei der Hintertür leise gestellt worden sein. Wie weit er aber seinen Vorsprung ausbauen kann, hängt von den Wild Cards ab. Der GM zählt die Kampfrunden, die diese Auseinandersetzung andauert! Wer sich aus ihr entzieht um dem Flüchtenden zu folgen, bekommt wie üblich sofort eine Free Attack von der rasenden Boxerin!

Wenn „Mahjong“ Jong eine Chance kriegt im Gewühl zu verduften, setzt er sich ab zu seiner Ghost-Rock-Mine, draußen in der Wildnis vor der Stadt. Siehe unten, Chase.

Chase: Eine Chase-Sequenz resultiert als nächstes. Eine Kartensequenz aus 10 Karten wird in einer Reihe ausgelegt. Die Wild Cards starten auf dem äußersten Kartensegment der Reihe, „Mahjong“ Jong auf der benachbarten Karte. Seine Startposition wird jedoch von da aus noch verschoben: Für jede Kampfrunde, in welcher die Wild Cards nach Joe Jongs Flucht noch mit anderen Gegnern zu tun hatten (Revolvermänner und/oder Beauforce), erhält dieser nun ein weiteres Kartensegment Vorsprung. (Dies kann zu einem automatischen Sieg für ihn führen, wenn die Wild Cards neun Runden oder länger mit anderen Gegnern gekämpft haben, bevor sie sich an seine Verfolgung machen konnten.) Manövriert wird bei dieser Chase mit Agilty oder wahlweise Smarts, denn das Gelände von Deadwoods wimmeligen Gässchen und die felsigen Schleichwege raus zu den Minen am Nordende sind verwirrend und unübersichtlich; bloße Schnelligkeit ist also womöglich gar nicht der ausschlaggebende Faktor.
Revolvermänner: Iron Dragon‘s Revolvermänner aus der Hühnerbräterei setzen den Wild Cards nach, wenn noch welche übrig sind (vorhin erwürfelte Anzahl -1, Minimum 0). Sie tauchen in der dritten Chase-Runde auf, und ballern (mit -2) im Rennen auf jeder Aktion (statt sich auch mal aufs Manövrieren zu konzentrieren). Im Gewirr der Chinatown-Gässchen und im bewaldeten Umland haben die Ziele von Fernkampfangriffen immer zusätzlich Cover -4. Dasselbe gilt natürlich auch, wenn Wild Cards in der Chase-Sequenz auf „Mahjong“ Jong schießen.
Spuren lesen: Wenn die Wild Cards die Chase verlieren, können sie dennoch Joe Jongs Fährte in die Wildnis folgen, mit einem erfolgreichen Survival-Wurf mit -2.

🌵Joe „Mahjong“ Jong
Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d8, Strength d8, Vigor d8
Skills: Athletics d6, Common Knowledge d8, Fighting d8, Gambling d6, Intimidation d6, Notice d6, Persuasion d6, Riding d4, Stealth d6, Thievery d10, Trade (Miner) d6
Pace: 6; Parry: 6; Toughness: 7
Hindrances: Obligation (Major: Iron Dragon Railroad), One Arm, Phobia (Major: Animals behaving in unusual ways), Secret (Major: Remembers some things that happened in Devil‘s Tower)
Edges: Dodge, Extraction, Guts, Martial Artist
Gear: Colt Peacemaker, bowie knife, gold pocket watch, $43 in Union currency, Amulet of Kotak (worn under his shirt)

Die wahre Geschichte
Die Geschichte um die Gleisstrecke durch die Sioux Nations und die Legalisierung der Schürfersiedlung Deadwood hat ihre Wurzeln in einer abgelegenen Landmarke der Region, dem sagenumwobenen Ort namens Devil's Tower. Maximaler Spoiler-Alarm (die Story basiert auf den Spielleitungs-Infos in 'The Quick & The Dead' und der 'Devil's Tower Trilogy'-Kampagne für Deadlands Classic):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Joe Jong war dereinst bei Kangs persönlicher Gruppe von Elitekämpfern, welche als erste Menschen in den Devil‘s Tower eingedrungen sind und von denen wieder welche lebendig heraus kamen. Sie sprechen von sich selbst als „Kang’s Silberne Tiger“ (und beschreiben sich als traditionelle Schwertmeister, obwohl mehrere aus ihren Reihen vielmehr Meister von Okkultismus oder von Maschinenbau waren). Joe Jong hat dabei seine eine Hand verloren, und obendrein eine Angststörung entwickelt, und er ist im Nachhinein fett und träge geworden, und er hat vieles vom bei dieser Mission Erlebten schlichtweg verdrängt. Als der am wenigsten Ruhmreiche aus dieser Truppe frisst er in Deadwood in Kangs Diensten sein Gnadenbrot. Normalerweise ist er nur ein Handlanger von solchen Bossen wie Diamond-Eye Tsung. Dennoch erinnert er sich immer noch schemenhaft an jene gräßlichen Dämonen im Inneren des Devil‘s Tower, die von den Sioux „Paha Wakansica“ genannt werden, und daran, dass aufgrund dieser besonderen Mission der Ältestenrat der Indianer am Ende bereit war, mit Kang zu verhandeln. Dadurch wendete sich das Blatt für Iron Dragon im Eisenbahnrennen, vom Nachzügler zu einem der Favoriten.

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Mahjong 'Rock Mine
Ghost-Rock-Mine mit schlechter Reputation: Furcht-Level 3

Im Inneren von Joe Jongs persönlicher Ghost-Rock-Mine ist derzeit kein Betrieb. Es gab jüngst ein paar ungeklärte Todesfälle unter seinen Arbeitern, welche im übrigen wie Sklaven behandelt werden. Dieser Stollen ist überdies eins von den vielen Beispielen, wie die Sioux in Deadwood heimlich hintergangen werden, denn auf dem Papier ist sie zwar in Privatbesitz, so wie das Abkommen verlangt — aber aller erwirtschafteter Ghost Rock kommt dennoch ausschließlich der Firma Iron Dragon zugute.

Joe ist tief in den Stollen gerannt, und sitzt dort nun in der Falle. Seine Phobie wird leider hier drinnen ausgelöst, als er die erste der Badlands Devil Bats sieht, welche von draußen hinein geflattert ist. Gegen Tiere, die sich ungewöhnlich verhalten, hat Jong seit dem Grauen in Devil‘s Tower eine schwere Angststörung (zwar ursprünglich ausgelöst durch das absurde Erscheinungsbild der "Paha Wakansica", und nicht durch die Devil Bats, welche auch auf dem Tower nisten, aber dies macht keinen Unterschied bei ihm).

Er kauert katatonisch am Boden, unfähig, einen Muskel zu bewegen — was ihm tatsächlich das Leben rettet, denn so können die Devil Bats ihn nicht sehen. Die Drecksviecher sind fast blind, und verlassen sich beim Jagen stattdessen auf ihr übermenschliches Gehör.

Dieser spezielle Schwarm von Badlands Devil Bats hat zusätzlich die Fähigkeit, normale Fledermäuse mit ihren Schallschreien aufzustören und aggressiv gegen Menschen zu machen. Man kann hier also auf Fledermausschwärme stoßen, und auf Devil Bats. Sie erhalten Aktionskarten ab der 2. Kampfrunde nach Betreten der Mine durch die Wild Cards. Die Minentunnels müssen erkundet werden, um schließlich die hinterste Sackgasse zu entdecken, wo Joe Jong zu finden ist.

(Ich habe als Battle Map in dieser Szene die hervorragenden Minen-Segmente aus dem Brettspiel 'Shadows of Brimstone' verwendet, aber die Spielleitung kann die Mine auf dem Spieltisch darstellen wie sie möchte.)

Gegner-Spawns: Sowohl Bat Swarms als auch Devil Bats bekommen pro Runde eine Aktionskarte. Neue Gegner kommen immer von hinterrücks ins Spiel, aus Richtung des Mineneingangs. Dies geschieht immer, wenn eine dieser Gegnerarten eine schwarze Karte bekommt (rote Aktionskarten werden abgelegt, wann immer gerade keine Gegner dieser Art im Spiel sind).



Deadwoods Wildnis wird heimgesucht von Badlands Devil Bats


Bat Swarm: SWADE-Grundregelwerk, S. 189
Badlands Devil Bat: Deadlands-Grundregelwerk, S. 162

Die Devil Bats können ihre Fähigkeit Death From Above in der geschlossenen Mine natürlich nicht einsetzen. Durch Flight dürfen sie sich über Felder mit gegnerischen Figuren ungehindert hinweg bewegen.

Joe Jong ist fest im Griff seiner Phobie, wenn die Wild Cards ihn in der hintersten Sackgasse in der Mine erreichen, und er bekommt dadurch -2 auf alle Würfe (entsprechend der Spielregel des Phobia-Nachteils). Zwei Devil Bats suchen ihn in diesem Raum anhand seines Geruchs, sehen können sie ihn nicht. Ihn einzukassieren sollte dadurch für die Wild Cards nicht mehr sehr schwer sein. Er versucht dennoch zu kämpfen, sobald keine Fledermaus-Monster mehr in Sicht sind, und verwendet bei der ersten Gelegenheit sein Amulett des Kotak (mit dem er alle Wunden eines einzelnen Treffers absorbieren kann). Dieses groteske Schmuckstück nicht-menschlicher Machart hat er damals als merkwürdiges Andenken mitgebracht aus dem Devil’s Tower.

Joe Jong gefangen zu nehmen ohne dass jemand es mitbekommt der intervenieren kann gibt allen Charakteren +1 Benny.

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„Mahjong“ Jong packt aus: Von Joe Jong kann man folgende Informationen bekommen, nachdem man ihn schließlich in die Finger bekommen hat:
Spoiler-Alarm die Zweite:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)• Kang hat tollkühn die Gleise seiner Eisenbahn verlegt, direkt auf die Sioux Nations zu, nachdem er verspätet ins Eisenbahnrennen eingestiegen ist. Leute haben ihn für nicht ganz dicht gehalten: Die Sioux würden ihn doch niemals durch ihr heiliges Land lassen.
• Er hat Sitting Bull befragt, was er für das Wegrecht durch ihr Gebiet tun müsse. Häuptling Sitting Bull hat schließlich grimmig zum Devil‘s Tower gedeutet, und gesagt, dass Kang den Eisernen Drachen durch die Sioux Nations verlegen dürfe, wenn es ihm vorher gelänge, dort die sogenannten "Paha Wakansica" zu besiegen, die Bergteufel.
• Die dritte jener Gruppen schließlich, welche auf Kangs Befehl hin in den Devil‘s Tower eingedrungen ist, wurde von der legendären Silver Tiger Society ausgemacht und von Kang und seinem loyalen Adjutanten Chang persönlich angeführt. Joe Jong war ebenfalls dabei; damals war er noch voll im Training. Im Gegensatz zu den ersten beiden Trupps ist dieser Dritte nicht ausgelöscht worden. Joe Jong war damals noch kein Fettwanst, heute ist er nur noch ein Schatten seiner selbst im Vergleich zu damals. Kang, Chang, und Jong waren die einzigen drei Überlebenden der Mission. Sie aber waren erfolgreich …
• Kang hat tief im Devil’s Tower unter vier Augen einen Handel mit den "Paha Wakansica" gemacht. Chang und Jong haben die Einzelheiten dieses Abkommens jedoch nie erfahren. Es muss aber wohl beinhalten, dass die Bergteufel die Sioux seitdem nicht mehr überfallen, und dass Iron Dragon ihnen künftig hilft, den Devil‘s Tower zu bewachen. Das nämlich scheint ihr Hauptanliegen gewesen zu sein.
• Der Devil's Tower ist demnach der Schlüssel zu Kangs Geheimnis — und das, was sich immer noch darin verbirgt.
• Jong erinnert sich nicht daran, wie die "Paha Wakansica" aussehen, er hat es durch seine Angststörung zu gründlich verdrängt — es müssen aber so etwas wie Tiere gewesen sein, die sich fast wie Menschen verhalten. Oder noch schlimmer, sich an solcherlei Verhalten versuchen, ohne aber die menschliche Art ganz zu begreifen. Sie ahmen sogar die menschliche Sprache nach. … Obwohl sie nicht einmal menschenähnliche Münder haben.
Diese Schilderung löst einen Wurf gegen Nausea aus: Die Geschichte kann nicht völlig zusammenfantasiert sein, und Joe „Mahjong“ Jong glaubt offensichtlich fest daran, was er da erzählt. Und völlig echt ist auch das Entsetzen in seinen Augen, wenn er gezwungen ist, daran zurück zu denken.

Er kann den SCs nicht beantworten, wie die Bergteufel aussehen oder wie das Innere ihrer schrecklichen Heimstatt beschaffen ist, oder weitere Informationen außer den oben genannten, denn er hat den Rest aufgrund seiner Angststörung vollständig verdrängt. Nicht einmal Hypnose oder Gedankenlesen fördert mehr zu Tage.

Wenn sie diese Schilderung gehört haben, haben die Wild Cards jedenfalls ihren Auftrag erfüllt.

Die Männer in Schwarzen Dustern: Die Pinkerton-Agentur schickt mit dem nächsten Zug die gefürchteten Männer in Schwarzen Dustern, so jedenfalls wird in der Stadt ängstlich behauptet … aber natürlich sind wie immer keine zu sehen. Manche Siedler halten die Männer in Schwarzen Dustern für ein Gerücht, ein Schreckgespenst der Nordstaaten-Regierung, aber alle haben Angst vor ihnen. Eine gewisse Paranoia greift in den folgenden Tagen um sich. Diese Agenten sollen ihrerseits aus dem Osten geschickt worden sein, um Joe „Mahjong“ Jong zu holen. Sie sind jedoch diesmal einen Schritt langsamer gewesen als die Eisenbahngesellschaften (in Gestalt der Wild Cards). Sie machen umgehend die Mahjong 'Rock Mine dicht.
An diesem Tag stellt sich heraus: Mittlerweile hat die Iron Dragon ebenfalls ihren Schachzug gemacht, und Joe Jong abserviert, damit er nicht noch einmal singt. (Sie haben Mittel und Wege, selbst Insassen in verriegelten Räumen abzumurksen, wenn sie sich Mühe geben, mit Giften, Pfeilen, und Gasen aller Art.)

Wenige Tage später wird Kang‘s nächster Boss die Geschäfte in Deadwood übernehmen, ein gewisser Huang Li. Dieser ist so gewieft und skrupellos wie vor ihm Diamond-Eye Tsung es war, und die Sicherheitslücke in Kang's Netzwerk schließt sich somit wieder.

Belohnung: Wenn sie erfolgreich waren, wissen die Wild Cards nun zwar nicht, worin genau Kang‘s Trick besteht, mit dem er die Sioux zu seinen Bündnispartnern gemacht hat — aber sie haben den Hinweis, welcher Ort der Schlüssel dabei ist. Dieser Hinweis ist sehr wertvoll für ihre Auftraggeber, und auch für Union Blue‘s Verbündete, die Männer in Schwarzen Dustern. (Zwar werden die Wild Cards die Pinkerton-Agentur kaum ihrerseits kontaktieren können, wenn sie nicht bereits Verbindungen zu ihr haben sollten, aber Union Blue wird dies tun.)

Dies reicht aus, um den Wild Cards ihre ausgehandelte Bezahlung einzubringen. Sie erhalten den in Chicago vereinbarten Betrag über Lasseter Barbarosa ausgezahlt.

Kurna:
Fragen habe ich noch keine, aber ich wollte ein fettes Dankeschön dalassen!  :d

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