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How to: Intime Vergleich von Werten auf dem Charakterblatt.
Templar:
Ich habe gerade den "Top 5: Was nervt euch an euren Mitspielern" Thread bis Seite ....zwei....*hust* gelesen, daher rührt die Inspiration zu diesem Thread.
In vielen Isekais können Charaktere ihre Skills vergleichen und auch einsehen. aka "Appraise"
In vielen Rollenspielen sind auch Zauber vorhanden die einem Magiebegabten dieses wissen vermitteln...also könnte es auch Artefakte geben die einen vergleich ermöglichen.
Dann ist es natürlich so, dass es für mich und für euch(natürlich) indiskutabel ist, wenn intime sowas wie "Ah du hast Stärke 5 und ich habe nur Stärke 4 also renn du gegen die schwere Eichentür" gesagt wird.
Damit man also Intime darüber reden kann muss die Welt so angepasst werden, dass es auch möglich ist und das Regelwerk sollte die Intime Begriffe mitliefern.
z.B.
In dieser mittelalterlichen Welt ist denken die Menschen dass das gewicht der körpermuskulatur Maßgebend für Stärke ist.
"Ah du hast 200 Pfund Muckies und ich habe nur 160 Pfund Muckies, also renn du gegen die schwere Eichentür, Danke!"
Das funktioniert vermutlich nicht für alle Werte.
In Mage:the Awakening gab es für die Werte in den Arcana (1-5) intime Namen für jedes Level.
Initiate (●),Apprentice (●●), Disciple (●●●), Adept (●●●●), Master (●●●●●)
Konnte man ein Lebewesen unsichtbar machen war mein z.B. ein Apprentice im Arcanum Leben
Es gibt also eine Intime möglichkeit den wert zu beschreiben 'Apprentice im Arcanum Leben' und einen "Test" um zu definieren was "Apprentice" beschreibt.
Wenn wir die Fantasy Mittelalter welt so anpassen, dass es altbekannte Tests Gäbe(z.b. Eine Gurtprüfung bei Kampfkünsten), könnte man eigentlich alles mit solchen intime Ausdrücken beschreiben und jeder könnte seine Werte Intime vergleichen.
Das wäre mein Ansatz.
Fändet ihr es schlecht oder gut , wenn man sowas hätte wie Intime Begriffe für die Werte und wo jeder der sich testet wüsste wo er steht?
Wie haben andere Rollenspiele das gelöst oder gibts noch andere Ansätze?
Also wie macht man Werte auf dem Charckterblatt intime vergleichbar?
Swanosaurus:
Mensch, ich denke bei intimen Vergleichen natürlich gleich an was ganz anderes ... ;D
nobody@home:
Intime Vergleiche, hm? ~;D
Persönlich habe ich kein großes Problem mit, wenn die Spieler sich einfach gegenseitig aufs Charakterblatt schauen -- die Charaktere selbst kennen ja sowieso schon ihre eigenen "Werte" nicht in dieser Form, sondern können oft genug mit etwas Erfahrung miteinander höchstens grob abschätzen, wie der eine relativ zum anderen abschneidet. ("Ich bin stärker als er, dafür hängt er mich beim Laufen regelmäßig ab, und unsere Kollegin hier schlägt uns auf jeden Fall beide in Mathe!") Da ist der spielerseitige Vergleich oft einfach schneller und hilfreicher, auch und gerade bei der taktischen Zusammenarbeit.
flaschengeist:
Falls man nicht nur Oneshots spielt, sind die Charaktere spätestens nach einigen Abenteuern i.d.R. ein eingespieltes Team. Daraus leite ich ab, dass sie natürlich wissen, wer worin wie gut ist.
Und um darüber zu kommunizieren brauche ich keine systemspezifischen Begriffe, die erst mühsam gelernt werden müssen. Vielmehr können die Spielenden ruhig mit den Zahlenwerte auf dem Charakterblatt darüber kommunizieren.
Ein andere Sache ist das Einschätzen von NSC: In DuoDecem sind Fertigkeitswerte je einem Expertisegrad zugeordnet (z.B. 7-13 = "kompetent") und es gibt Regeln dafür wie man durch Beobachtung den Expertisegrad einer anderen Spielfigur einschätzen kann.
Holothuroid:
Earthdawn macht das ganz ausgiebig. Kann man wohl machen.
Ich hab halt nur nie erlebt, dass bei Magus tatsächlich jemand über Dram am Spieltisch redet, obwohl das die Intime-Einheit für Quintessenz ist. Also "Ich habe noch 3 Dram" wäre eine intime passende Aussage. Insofern frage ich mich, ob solche Ansätze eher Augenwischerei sind.
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