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[Marvel/MURPG] Frage zum Equipmentmodifier
ghost:
Aloha!
Zwei kurze Fragen, da ich die Bücher grad nicht zu Hand hab, und von einem meiner Spieler grad am Telefon gefragt wurde:
Wenn ich eine Waffe attackiere [in diesem Fall, in einem panel drei SMGs zu zerstören] die jemand in der Hand hält, bevor dieser sie abfeuern kann.
Resistance dürfte hoch gehen als situational modifier und dann? Muß ich drei Punkte Schaden machen um die SMGs zu zerstören?
Frage 2:
Wieviele defense stones gibt mir jemand den ich gapple und vor mich halte?
Danke, für euer Kopfzerbrechen ;)
S.
Selganor [n/a]:
Ich wuerde es vom Effekt abhaengig machen...
Wenn Bullseye eine aufgebogene Bueroklammer auf einen der Schuetzen wirft dann wird er wohl auf die Hand zielen und sobald er ausreichend Schaden (red damage=durability+toughness z.B.) macht laesst der getroffene die Waffe fallen.
Ein Blast von Cyclops hingegen duerfte eher die Waffe zerstoeren (+resistance da kleineres Ziel, bei 1-2 Stones Schaden duerfte es aber schon langen die MP entweder aus der Hand zu schlagen oder zu beschaedigen/zerstoeren (dazu wuerde ich aber nochmal die D&R-Tabelle befragen)
Jemand den man vor sich haelt duerfte Cover geben... Also wenn ein Angriff (bei dem man wohl nur seinen Reflexive Dodge einsetzen kann wenn man denjenigen PROBLEMLOS halten kann, evtl. 1 Reflexive Dodge pro Stone (oder 2 Stones) ueber dem Befreiungsversuch des Ziels einsetzbar) mch nur knapp trifft (je nach Groessenrelation wuerde ich sagen +1 bis +3 Stones "Cover"/Defense) dann wird nicht der Haltende sondern der Gehaltene getroffen.
Je nachdem wie "blutig" man es handhaben will kann man dann noch ueberlegen ob ein "Durchschuss" (mehr als Healt+Toughness Schaden) noch den Haltenden treffen kann
8t88:
Eine Waffe geht kaputt, sobald die einen Stone Schaden bekommt!
Steht hinten im Core, bei equipment!
ghost:
Aloha!
--- Zitat von: 8t88 am 8.09.2004 | 14:20 ---Eine Waffe geht kaputt, sobald die einen Stone Schaden bekommt!
--- Ende Zitat ---
Ausgezeichnet >;D
--- Zitat von: Selganor am 8.09.2004 | 14:07 ---Ich wuerde es vom Effekt abhaengig machen...
--- Ende Zitat ---
Mache ich ja, Wolverines' kleiner Bruder gegen drei+ Fießlinge mit SMGs
--- Zitat von: Selganor am 8.09.2004 | 14:07 ---Wenn Bullseye eine aufgebogene Bueroklammer auf einen der Schuetzen wirft dann wird er wohl auf die Hand zielen und sobald er ausreichend Schaden (red damage=durability+toughness z.B.) macht laesst der getroffene die Waffe fallen.
--- Ende Zitat ---
Stell ich mir schwer vor ???
--- Zitat von: Selganor am 8.09.2004 | 14:07 ---Ein Blast von Cyclops hingegen duerfte eher die Waffe zerstoeren (+resistance da kleineres Ziel, bei 1-2 Stones Schaden duerfte es aber schon langen die MP entweder aus der Hand zu schlagen oder zu beschaedigen/zerstoeren (dazu wuerde ich aber nochmal die D&R-Tabelle befragen)
--- Ende Zitat ---
Genau diese resistance würde mich interessieren.
--- Zitat von: Selganor am 8.09.2004 | 14:07 ---Jemand den man vor sich haelt duerfte Cover geben... Also wenn ein Angriff (bei dem man wohl nur seinen Reflexive Dodge einsetzen kann wenn man denjenigen PROBLEMLOS halten kann, evtl. 1 Reflexive Dodge pro Stone (oder 2 Stones) ueber dem Befreiungsversuch des Ziels einsetzbar) mch nur knapp trifft (je nach Groessenrelation wuerde ich sagen +1 bis +3 Stones "Cover"/Defense) dann wird nicht der Haltende sondern der Gehaltene getroffen.
--- Ende Zitat ---
Das hab ich jetzt leider fast gar nicht verstanden :-\
Aber meine Überlegung ging in die Richtung einer generellen Regel. Nur was nehm ich das - gibt die durability Cover oder health? Und was wäre mit growth?
--- Zitat von: Selganor am 8.09.2004 | 14:07 ---Je nachdem wie "blutig" man es handhaben will kann man dann noch ueberlegen ob ein "Durchschuss" (mehr als Healt+Toughness Schaden) noch den Haltenden treffen kann
--- Ende Zitat ---
Na, soweit wollen wir es ja nicht kommen lassen... oder, naja, vielleicht doch >;D
S.
Selganor [n/a]:
Ich wuerd' mich da an die Tabelle von Shrinking halten.
Da hat ein Ziel zwischen 6" und 1' (was so ungefaehr die Groesse der MP sein duerfte) ein +2 auf den Reflexive Dodge.
Dann mal ein Beispiel:
Punisher nimmt den bewusstlosen Colossus (in "menschlicher" Form ungefaehr dieselbe Groesse) als Deckung gegen einen Blast von Cyclops
Wuerde ich mit +2 Defense sehen. Sollte Cyclops wegen dieser 2 Stones nicht treffen (wobei "harte" Defense wie Toughness, Ruestung usw. erstmal dafuer nicht zaehlen sollte) dann trifft er nicht den Punisher sondern Colossus.
Nimmt Blob Nightcrawler in den "Wuergegriff" kriegt er bestenfalls ein +1
Sollte aber Wolverine Sabretooth als "Biologische Deckung" nehmen kann das schon durchaus bis +3 geben...
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