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[Degenesis]Degenesis einsteigerfreundlich?
NiceGuyEddie:
Kann ich dir eigentlich nur zustimmen, ist mir beim ersten mal auch nicht so gut gelungen. Vielleicht ist ein Rollenspiel dessen "Stimmung" man leichter rüberbringen kann tatsächlich besser für einen Anfänger geeignet, aber ich glaube dass man mit Degenesis trotzdem eine Menge Spaß haben kann, selbst wenn man das nicht so gut schafft und selbst ein SL-Anfänger sollte es zumindest mal versuchen. (Wie ich ;D)
Rokal Silberfell:
Einsteiger würden wohl von dem Umfang der Charerschaffung erschlagen werden (so viele möglichkeiten) aber wenn die Spieler erfahren sind und wisse was sie wollen, sollte man halt nur schaun das die Spieler nicht zu sehr ins gegensätzliche geht.
Die Gruppendynamik ist klasse, gib einfach jedem ein Ziel und das Spiel wird von selbst laufen!
NiceGuyEddie:
--- Zitat von: Rokal Silberfell am 12.04.2005 | 14:17 ---Einsteiger würden wohl von dem Umfang der Charerschaffung erschlagen werden (so viele möglichkeiten) .
--- Ende Zitat ---
Ich finde da sind die Degenesis-Regeln sehr vorteilhaft für Einsteiger. Einfach den Kult nehmen der einem am sympatischsten ist.
Man muss sich nicht erst einen richtigen, eigenständigen Charakter ausdenken, am Anfang kann man problemlos Kult-Archetypen spielen.
--- Zitat ---Die Gruppendynamik ist klasse, gib einfach jedem ein Ziel und das Spiel wird von selbst laufen!
--- Ende Zitat ---
Das finde ich allerdings ein wenig problematischer. Dadurch dass fast alle Charaktere in verschiedenen Kulten sind, ist es oft sehr schwer irgendwas zu finden, dass die Gruppe zusammenhält. Aber das kann man als Anfänger auch problemlos ignorieren.
Rokal Silberfell:
--- Zitat von: NiceGuyEddie am 12.04.2005 | 14:37 ---
--- Zitat von: Rokal Silberfell am 12.04.2005 | 14:17 ---Einsteiger würden wohl von dem Umfang der Charerschaffung erschlagen werden (so viele möglichkeiten) .
--- Ende Zitat ---
Ich finde da sind die Degenesis-Regeln sehr vorteilhaft für Einsteiger. Einfach den Kult nehmen der einem am sympatischsten ist.
Man muss sich nicht erst einen richtigen, eigenständigen Charakter ausdenken, am Anfang kann man problemlos Kult-Archetypen spielen.
--- Ende Zitat ---
Ich meinte das mit den Hintergründen... ich als erfahrener Spieler wurde von den Möglichkeiten schon etwas niedergeschmettert, wenn die Spieler dann noch neu sind überleben sie nach meinen Erfahrungen noch n bissl länger was sie denn eigentlich spielen wollen
--- Zitat ---
--- Zitat ---Die Gruppendynamik ist klasse, gib einfach jedem ein Ziel und das Spiel wird von selbst laufen!
--- Ende Zitat ---
Das finde ich allerdings ein wenig problematischer. Dadurch dass fast alle Charaktere in verschiedenen Kulten sind, ist es oft sehr schwer irgendwas zu finden, dass die Gruppe zusammenhält. Aber das kann man als Anfänger auch problemlos ignorieren.
--- Ende Zitat ---
Naja n bissl zusammenpassen sollten se dann schon... ne 3erGruppe aus Wiedertäufer, Jehamedaner und belibigen Afrikaner ist immer recht Problembehaftet.
Bei Richter, Chronist und Spitalier ist das schon einfacher....
Feanor:
Ich habe vor 2 Monaten mit einer Gruppe erfahrener Spieler mit Degenesis angefangen und habe es als sehr einsteigerfreundlich empfunden. Das Katharsys ist klasse und wirklich einfach zu verinnerlichen und für die Charaktererschaffung brauchen wir eh immer am längsten. Dort hat man aber eine gute Einführung und die wirklich gelungenen Beschreibungen der Kulte haben bei jedem Spieler gleich zig Ideen aufkeimen lassen.
Als schwierig empfand ich nur die SL Arbeit, obwohl ich in Degenesis Spieler bin. Wie Rokal schon erwähnt hat ist es gar nicht so einfach, aufgrund der teilweise vehement anderen Ansichten der verschiedenen Kulte, eine Gruppe zu schmieden.
Wir sind einfach mal jeder auf die Reise geschickt worden mit einem bestimmten Ziel und haben uns dann auf einem Wegabschnitt getroffen.
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