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[Regeldesign]Regeln durch pure Mißverständnisse

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Lord Verminaard:
Bei Primetime Adventures haben wir zuerst nicht gerafft, dass bei einem Konflikt mit mehreren Beteiligten die Spieler ihre Erfolge nicht addieren, sondern einzeln mit dem SL vergleichen. Dabei steht es ausdrücklich in den Regeln. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil... ::)

Gast:
Hatten wir am Anfang nicht auch das Problem, dass wir glaubten jede Szene müsse einen Konflikt beinhalten?

Lord Verminaard:
Unser erster DSA-Meister brachte eine Hausregel mit, die bereits in seiner vorherigen Runde durch ein Missverständnis entstanden war. Laut DSA3-Regelwerk hat man beim Stufenanstieg bis zu drei Steigerungsversuche auf eine Eigenschaft, d.h. es kann pro Stufe nur eine Eigenschaft um einen Punkt gesteigert werden. Die hatten es aber zuerst so verstanden, dass man auf jeden Fall drei Steigerungsversuche hat und nur nicht eine Eigenschaft mehr als einmal steigern darf. Im besten Fall konnte man also drei verschiedene Eigenschaften anheben.

Der Irrtum war relativ schnell aufgefallen, jedoch nicht behoben worden, da diese Hausregel wenigstens etwas Erleichterung von dem schleppend langsamen Fortschritt der DSA3-Charaktere bot... ;)

Stahlfaust:
Wir hatten damals auch den Fehler von unserem alten SR-SL übernommen und haben Verletzungsmods auch auf Schadenswiderstandsproben angerechnet, was das ganze recht tödlich machte.. wir hatten noch ne ganze Reihe weiterer Fehler die sich irgendwie über die Zeit eingeschlichten hatten. Bei dem wechsel von 2nd auf 3rd Edition haben wir unbewusst eine ganze Zeit lang ein Zwischending zwischen der 2er und 3er Initiative-Regelung benutzt obwohl wir dachten es wäre die offizielle. Bis dann einer sich schliesslich mal die Regel genauer durchgelesen hat..

8t88:
Ich hab bei D&D 3.5 meine Armor Check Penalty auch auf Attacken benutzt... ::)
Bei MURPG die Attribute 1 zu 1 bezahlt, und die Powers nach Liste... ::)

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