:T: Koops > Unknown Armies
[Systemdiskussion]Funktioniert UA mit geplanten Plots?
Thalamus Grondak:
@haukrinn
Mag sein, ich habe UA auch noch nicht gespielt, deshalb kann ich nur sagen, was ich aus den mir bekannten Teil des Systems rauslese.
Gast:
--- Zitat von: haukrinn am 15.02.2005 | 09:47 ---Gerade die Konzentration auf die Persönlichkeit der Charaktere ist IMHO aber ein guter Grund, warum geplante Plots sehr gut funktionieren sollten.
--- Ende Zitat ---
Sehe ich auch so, aber eine Bedingung muss man dabei beachten:
Der Plot muss an die Charaktere angepasst sein, also ein Plot der auf diesen Charakteren beruht, dann nämlich kann man die Charaktere über die Persönlichkeit sogar ganz gut steuern, da man zumeist ziemlich gut abschätzen kann in welchem Spektrum sich ihre Handlungen abspielen werden.
Was dagegen nicht notwendigerweise funktioniert sind "gruppenlose" Abenteuer, sprich solche, die man einfach kauft/ runterlädt und dann leitet. Diese können nämlich gut und gerne voll an der Persönlichkeit der Gruppe vorbei gehen. In diesem Fall hebelt oft wirklich ein einziger Stress-Check das ganze Abenteuer aus.
Aber natürlich kann man auch diese Abenteuer wieder auf die Gruppe zurechtstricken.
Shaliya:
--- Zitat von: haukrinn am 15.02.2005 | 09:47 ---Gerade die Konzentration auf die Persönlichkeit der Charaktere ist IMHO aber ein guter Grund, warum geplante Plots sehr gut funktionieren sollten.
--- Ende Zitat ---
ich erinnere an den SemiLarp UA auf Hessenstein.... da war der Plot eigentlich für den A... weil unsere GEiseln plötzlich Aktionismus zeigten anstatt eingeschüchert zu sein.
War super, aber ich denke Plot nein, Aufhänger zum Spiel ja!
Gast:
--- Zitat ---ich erinnere an den SemiLarp UA auf Hessenstein.... da war der Plot eigentlich für den A... weil unsere GEiseln plötzlich Aktionismus zeigten anstatt eingeschüchert zu sein.
--- Ende Zitat ---
Das Ding hat keinen Plot, nur die Charaktere und das Setting.
Und es hat einen netten Handout, den der SL den Spielern zeigen soll, wenn sie sich - mangels Plot - langweilen sollten:
"Bored? Then do something!"
wjassula:
http://tanelorn.net/index.php?topic=17498.0#msg334406
Tim hat in anderem Zusammenhang noch mal geschrieben, was ich eigentlich meinte. Ich denke, mit dem Temperament haben die Spielenden bei UA schon mal eine gute Möglichkeit, vor dem Spiel selbst zu bestimmen, in welchen Konflikten sie ihre Charakte sehen möchten.
Das geht schon in Richtung Prämisse.
Das gekoppelt mit den Stresswürfen produziert bei UA schon ein anderes Spielgefühl als bei vielen traditionelleren Spielen.
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