Das Tanelorn spielt > Videothek
Orga Kapitel 5 1/2 alte Rechnungen.
Joerg.D:
Pö, da gibt man sich als SL Mühe, das ganze ein bisschen Anspruchsvoll zu gestalten, arbeitet mit Wanderungsmatritzen und Politischen Plänen und dann so eine Undankbarkeit.
MIT DER KUTSCHE HABE ICH NIX ZU TUN!
Undankbares Volk!
Preacher:
Wir sind eben einfache Männer die einfache Plots brauchen - alles andere verwirrt uns ;)
Was ist denn ne Wanderungsmatrize?
Dash Bannon:
also mein Hauptproblem ist wohl eigentlich...das ich nicht damit gerechnet habe das dieser Nebenplot (für den hielt ichs ;) ) so gross wird..
ich meine...5 1/2...ich dachte das wird nicht so viel, aber ich bemühe mich wieder besser und stärker auf den Plot einzugehen. :)
Joerg.D:
Eine Wanderungsmatrize zeigt die politischen Verhälktlisse und Möglichkeiten der verschiedenen Lager an.
In Ihr kann man schön erkennen, welche Partein gut zusammenarbeiten könnten. Auf Deutsch: damit kann man die politischen Partein und Ihre Wanderung vom Einen Lager ins Andere zu vereinfachen/deutlichen.
Andreas:
Wie auch immer:
Lasst uns zu Potte kommen.
Nachdem wir nun heldenhaft die Menschen in der Kutsche gerettet haben, sollten wir sehen, das wir schnell in die stadt zurückkommen.
--- Zitat von: Dorin am 14.06.2005 | 23:28 ---
Tyroncell wartet..
--- Ende Zitat ---
Eben... :korvin:
Und nicht nur Tyrconnel.
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