Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
[Tri-Stat-dX]Bitte erklärt es mir!
ragnar:
--- Zitat von: Monkey in the pants am 21.07.2005 | 02:11 ---Ich auch. ;D
Heroquest zB. oder Wushu, obwohl weder Heroquest noch Wushu einem erzählen werden wieviel Schaden diese Armee anrichtet oder nach wievielen "Treffern" eine Stadt hin ist.
--- Ende Zitat ---
Bei Savage Worlds würde ich das Massenkampfsystem heranziehen, das ist zwar einerseits recht abstrakt, aber andererseits ist es sehr sehr flott, jeder wichtige Charakter ist daran beteiligt und man könnte durchaus sagen "ab diesem Punkt ist die Stadt unrettbar verloren" und dank J.Hawksmore könnte man sogar storytechnisch die Moralregeln anwenden (also den Überlebenswillen der Stadt prüfen :)).
Andererseits hält SW im normalem Spiel, jenseits von solchen Schlachtfeldern, ohne Modifikationen dem Powerlevel der Authority nicht stand(und selbst der veröffentlichte Superschurken-Kampangen-band ist auf einem Level der maximal für die X-men vor dem Auftauchen des Phoenix langt).
--- Zitat ---Naja, wie bereits weiter oben beschrieben gibt es in Tristat keine Mook Regeln im Sinn von Wushu oder, keine Ahnung, True20. Was es gibt sind Vorschläge wie man mit so inkompetenten Gegnern umgehen kann. zB. indem man ihnen den "Not so Tough" Defekt gibt und sie mit weniger Punkten baut. (Was sie für typische TA Charaktere zu Kanonenfutter werden läßt.)
--- Ende Zitat ---
Da ich TX nicht mehr habe und auch irgendwie nicht mehr herunterladen kann(Die Datei wird nicht als PDF anerkannt): Wie würde denn dann ein Angriff gegen einen Mook aussehen? Auf's "Treffen" bzw. "Zaubern" müsste ich wahrscheinlich würfeln, und dann? Würfle ich auf Schaden und/oder der Gegner auf Verteidigung(und ist anschließend ein Tötungswurf oder sowas nötig)?
--- Zitat ---Und auf jeden Fall kein Grund das TA Regelsystem als "Für TA ungeeignet" zu bezeichnen.
--- Ende Zitat ---
Das ist dann wie von dir gesagt absolut Geschmackssache. Müsste ich z.B. für jeden Gegner auf Verteidigung würfeln, könnte das durchaus für mich als "Für TA ungeeignet" gelten.
Monkey McPants:
--- Zitat von: ragnar am 21.07.2005 | 13:13 --- Da ich TX nicht mehr habe und auch irgendwie nicht mehr herunterladen kann(Die Datei wird nicht als PDF anerkannt): Wie würde denn dann ein Angriff gegen einen Mook aussehen? Auf's "Treffen" bzw. "Zaubern" müsste ich wahrscheinlich würfeln, und dann? Würfle ich auf Schaden und/oder der Gegner auf Verteidigung(und ist anschließend ein Tötungswurf oder sowas nötig)?
--- Ende Zitat ---
So schaut es nach Default-Regeln aus:
1. Angreifer würfelt zum Treffen
2. Ziel würfelt zum verteidigen
3. Schadenswurf
Jetzt kann man den Schadenswurf weglassen und durch eine optionale Regel ersetzen die den Schaden durchden Verteidigungswurf bestimmt. (Die steht im Buch.)
Weiters kann man mit einer Attacke mehrere Ziele angreifen. Normalerweise gibt das einen Abzug von -4 pro Ziel, aber dieser Malus wird reduziert wenn man gegen Schwächere Gegner kämpft. Sind die Gegner 50 Punkte schwächer als man selber krigt man nur -2, sind sie sogar 100 Punkte drunter geben sie gar keine Abzüge.
Weiters hat ein Mook auch nicht viele Hitpoints. (Weil "Not so Tough".)
Ein Kampf TA Charakter gegen Mooks sähe also so aus:
Midnighter prügelt sich grad mit, sagen wir mal, 5 Knife Warriors. Er ist dran und greift sie an. Sagen wir er verwendet seine Fäuste und möchte sie alle mit einer Attacke angreifen.[Edit]Sie alle sind über 100 Punkte Schwächer[/Edit] Er gegen seinen ACV von 22 und seine unarmed Attack (Strikes) von 3 (Insgesamt 26.) Er kann gar nicht daneben schlagen, aber sagen wir er würfelt eine 12, für eine MoS von 14. Die KW würfeln gegen ihr DCV von 9. Der einfachheit halber Würfel ich für die ganze Gruppe: 14, nicht geschaft. Da sie alle ihre Defence Probe nicht geschafft haben würden sie eigentlich 100% kriegen, aber "Angriff auf Gruppe" senkt den Schaden um zwei Stufen auf 50%. Jeder Knife Warrior bekommt also 47 Schadenspunkte. (Und hat damit noch drei übrig.)
Wenn man mit Shock spielt könnte man jetzt noch würfeln ob die KW gestunnt sind oder kritische Wunden davon tragen. (Beides sehr wahrscheinlich.) Und der Midnighter käme noch drei mal dran. (Extra Attacks 3.)
--- Zitat ---Das ist dann wie von dir gesagt absolut Geschmackssache. Müsste ich z.B. für jeden Gegner auf Verteidigung würfeln, könnte das durchaus für mich als "Für TA ungeeignet" gelten.
--- Ende Zitat ---
Hast natürlich recht, ist Geschmackssache. Im Allgemeinen wird dir aber fast jedes Rollenspiel (auch TA) raten für Gruppen gemeinsam zu würfeln.
M
ragnar:
--- Zitat von: Monkey in the pants am 21.07.2005 | 14:12 ---Im Allgemeinen wird dir aber fast jedes Rollenspiel (auch TA) raten für Gruppen gemeinsam zu würfeln.
--- Ende Zitat ---
Da ich Tristat lange nicht mehr angesehen habe, hatte ich da so meine Zweifel(Begründet durch DSA, GURPS und eigentlich durch so ziemlich jedes System das aktive Verteidigung anbietet...).
Monkey McPants:
--- Zitat von: ragnar am 21.07.2005 | 14:33 --- Da ich Tristat lange nicht mehr angesehen habe, hatte ich da so meine Zweifel(Begründet durch DSA, GURPS und eigentlich durch so ziemlich jedes System das aktive Verteidigung anbietet...).
--- Ende Zitat ---
Inwiefern? Meinst du das Systeme die Aktive Verteidigung haben dir sagen "Wenn du eine große Gruppe von gleich schwachen NPC-Gegnern hast, dann MUSST du für jeden einzelnen die Verteidigung würfeln, SONST!!!"? ???
Kann ich mir nicht vorstellen. :)
M
ragnar:
Die meisten Systeme haben die Regel(Also durchaus ein "Muß") das man einen Angriff auch jeweils mit einer Abwehr begegnet, und lassen sich zu solchen Sonderfällen gar nicht erst aus (was spätestens bei Gurps-Supers katastrophal war, jetzt mal abgesehen davon das ein kleiner Gangster unseren "Spiderman" mit einem einzelnen Kritischen Erfolg vom Himmel holte ;D). Klar Hausregeln aufstellen kann man immer, aber das ist keine Leistung die ich dem System zuordne.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln