Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
[Design]Pen&Paper vs. Computer - Konsequenzen?
Mordekar:
--- Zitat von: Thalamus Grondak am 27.02.2005 | 14:08 ---Das ist auf jeden fall der Ultimative Vorteil von P&P gegenüber PCs, die absolute Handelsfreiheit.
--- Ende Zitat ---
Jepp, Hauptkritikpunkt-Nummer 1 in jedem PC-RPG. Es ist egal wie viele Gesprächsoptionen ich habe das was ich sagen wollte steht dort nicht.
Egal wie viele Wege es gibt ein Haus zu betreten... Die wand kann ich meistens nicht einreissen... etc.
Ein:
Grad bei Robin:
--- Zitat von: Robin D. Laws ---Gaming Hut: Player Styles and Computer Game Consumption
mysteriousrhino wonders if certain RPG player types are more likely to be drawn away from the hobby to computer games than others, and has asked me to comment.
First off, figuring out what is actually going on in the RPG market is very difficult. There is very little market research. At least three separate metrics measure the health of the hobby: 1) how many people are playing, 2) how many books are being sold, 3) to what degree is demand being met by the existing supply chain. Often what one assumes to be true based on simple logic turns out to be wrong. This is as true for my logic as anyone else’s.
It certainly seems to make sense, on first blush, that computer RPGs would attract more tacticians, power gamers, butt-kickers than storytellers and method actors. On the other hand, the social arena provided by certain MMORPGs has been turned to peculiarly interactive ends by enterprising right-brainers.
There’s also the fact that the biggest sales uptick in the recent history of the medium, the D&D3/d20 wave, was driven by a return to the core crunchy values of old school dungeon-bashing. So if they ever went anywhere at all, they were more than happy to come back once their taste in gaming returned to hegemony.
The question I’d ask is whether computer games draw people away from tabletop to a significant degree. My guess is that the two types of game don’t compete as much as we assume. The woes of the RPG field, whatever they are at any given moment, are largely of its own making. Yes, computer gaming is huge, and we are still tiny. Sitting in a roomful of friends piloting imaginary characters through an adventure is an oddball activity, and always will be. A minority taste. Add a computer or console game to the mix, and you’ve got a slightly more passive form of entertainment — something that makes intuitive sense to people. Ergo, it has the mass market potential RPGs lack, and will continue to lack until technology enables some great convergence between the two experiences.
Computer games and tabletop are related forms but very different activities. A tabletop session, no matter how crunchy, is a social gathering. On-line games have strong interactive elements but ultimately it’s still you sitting in your room by yourself gazing at a screen and typing. They fulfill different emotional needs. I would think that most tabletoppers who’ve switched completely to computer gaming do so because their arrangements for social gatherings have become unsatisfactory. They don’t have the time to meet anymore, or have been become unsatisfied with the social dynamics of their gaming groups. How good a substitute computer gaming is for that experience may vary depending on your play style, though.
--- Ende Zitat ---
Catweazle:
@Wjassula:
ich sehe das Problem wie oben beschrieben darin, dass CRPGs und P&P nicht vergleichbar sind. Imho könnte man genau so die Frage stellen, wie man den Übergang von Monopoly zum P&P schafft. Die Frage stellt sich daher nicht, wo die Unterschiede sind, vielmehr sollte man nach den paar Gemeinsamkeiten schauen.
Wie oben bereits angesprochen wurde (das Conan-Beispiel), könnte das Genre eine Gemeinsamkeit darstellen. Ein Fantasy-Computerspiel könnte die User durchaus für andere Fantasy-Spiele interessieren. Das beste Beispiel dafür ist der Kino-Film "der Herr der Ringe". Obwohl Kino und RPG außer einer Rahmenhandlung nicht viel gemeinsam haben, konnte man dank Merchandising viele Kinogänger zum Rollenspiel (oder Computerspiel, oder Kartenspiel, oder ... ) verleiten. Andererseits bin ich noch immer der Meinung, dass man P&P nicht versuchen sollte anzubiedern wie sauer Bier und die Merchandising-Welle des HDR hat mit daher auch nicht sonderlich gefallen. Aber das ist ein persönliches Problem von mir. Objektiv kann man nichts dagegen vorbringen.
Der Computerspieler an und für sich ist imo nicht, ich wiederhole NICHT eine ideale Zielgruppe für das P&P-Spiel. Nicht mehr zumindest als der Monopoly-Spieler. Ausgerechnet den Zocker anzusprechen, nur weil sich eine Computerspiel-Kategorie zufällig auch "Rollenspiel" nennt, halte ich für falsch. Den speziellen Spielekunden eines best. Genres darauf hinzuweisen, dass es auch andere Spielerlebnisse auf diesem Gebiet gibt, könnte ihn jedoch interessieren (den Computerspieler ebenso wie den Kartenspielkunden, den Merchandising-Geek etc.).
Roland:
--- Zitat von: Dailor am 23.03.2005 | 08:32 ---@Wjassula:
ich sehe das Problem wie oben beschrieben darin, dass CRPGs und P&P nicht vergleichbar sind. Imho könnte man genau so die Frage stellen, wie man den Übergang von Monopoly zum P&P schafft.
--- Ende Zitat ---
Monopoly -> Heroquest -> D&D -> Inspectres -> Prime Time Adventures ;)
Thalamus Grondak:
--- Zitat von: Roland am 23.03.2005 | 09:55 ---Heroquest -> D&D -> Inspectres ->
--- Ende Zitat ---
Hier muss ich was verbessern ;)
Heroqust -> D&D tabletop mäßig -> D&D Dungeoncrawl -> D&D Hack&Slay(ausserhalb des Dungeons) -> D&D Standardabenteuer -> D&D Rollenspielerisch -> Inspectres ;D
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln