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Alias - Ein Dark-Future-Rollenspiel zwischen globalisierter Magie und Road-Movie

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Ein:
Der eine oder andere hat ja sicherlich schon den neuen Link in meiner Signatur gesehen. Ich arbeite an einem neuen Projekt - einem Projekt, von dem ich sehr überzeugt bin - es hört auf den Namen Alias und ist ein Dark-Future-Rollenspiel der anderen Art.

In einer Zukunft zwischen kommerzialisierter Magie und wirtschaftlichen Niedergang der Westlichen Welt sind die Charaktere Aussteiger, die stets auf der Flucht vor ihrer Vergangenheit ihr Glück im Silberstreifen am Horizont suchen.

Alias kann auf meiner Homepage gefunden werden.

Ein:
Hier ein Auszug aus der Einleitung von Alias.


DER HINTERGRUND

2080 – Die Zukunft der Menschheit ist anders als erwartet und doch zu vertraut.

ATLANTIS

Manchmal hält die Geschichte wirkliche Überraschungen bereit. So ging ein  ehrfurchtvolles Staunen durch die versammelte Menschheit, als Wissenschaftler bestätigten, was die Medien schon lange postuliert hatten: Die Insel, die am 22. Februar 2023 gegen 14:00 Uhr auf mysteriöse Weise im Polarmeer aufgetaucht war, entsprach dem legendären Atlantis des Plato.

Doch hier sollte die Geschichte nicht enden. Bald stellte sich heraus, dass Atlantis mehr als die Heimat einer untergegangen Hochkultur war – es war auch das Tor zu einer anderen Welt – Hyperborea.

HYPERBOREA

Hyperborea, das legendäre Land weit nördlich von Atlantis, war bei den alten Griechen die Heimat mysteriöser Wesen, die mit den Göttern in Kontakt standen.

Im späten 21. Jahrhundert ist Hyperborea der Name der Dimension aus der Atlantis stammt. Denn bald nach dem Auftauchen von Atlantis ergaben physikalische Untersuchungen, dass Atlantis nicht in dieses Universum gehört.

Vielmehr wurde es durch einen Spalt zwischen dem Universum und Hyperborea in unsere Welt gebracht.

Über die Natur von Hyperborea wurden bereits viele Vermutungen geäußert, doch da es bislang nicht möglich ist, hinüber zu blicken, bleiben dies bloße Spekulationen.
Sicher ist aber, dass von dem dimensionalen Spalt, durch den Atlantis auf die Erde kam, hohe Mengen unbekannter Strahlung abgegeben werden. Diese Strahlung breitete sich dank der Feldlinien des Erdmagnetfeldes bald über die ganze Erde aus.

IT’S MAGIC

Wie sich bald herausstellte, hatte die Hyperborealische Strahlung Auswirkungen. Sie bewirkte in manchen Menschen Veränderungen. Veränderungen, die ihnen vollkommen neue Wege aufzeigten. Denn sie waren nicht länger an die menschlichen Grenzen gebunden, sondern konnten über Mächte verfügen, die nur aus Legenden bekannten waren.

Manche nannten es Psionik, ESP oder einfach Magie – in der Wissenschaft setzte sich aber bald der Begriff Hyperphysische Manipulation durch. Welchen die Branche bald zu Hyperpulation verkürzte, denn viele wussten es sofort: Magie sollte das Business des späten 21. Jahrhunderts werden.

Hyperpulation – spätestens seit 2036 ist es das Synonym für den geschäftlichen Erfolg und die bestätigten Ängste einer neuen Ära.

Mit Wachstumsraten um die 120% hat die Branche die höchsten Wachstumsraten des Jahrhunderts.

Gleichzeitig eröffnet Hyperpulation aber auch neue Möglichkeiten, die für viele Menschen erschreckend sind und bereits von so mancher Diktatur missbraucht wurde.

HYPERPULATION VS. MAGIE

Der bewusste Missbrauch einer mystischen Macht sind aber nicht die einzigen Kritiken an Hyperpulation. Manche Leute, selbst mit hyberborealischen Kräften gesegnet, kritisieren die vollständige Kommerzialisierung der mystischen Macht Magie. Diese Menschen schlagen archaische oder zumindest esoterische Wege ein. Wege, die sie zu großer Macht oder einfach zur Erleuchtung bringen sollten.

Die Unterschiede könnten nicht größer sein: Wo Hyperpulation Magier in Polohemden, Consulting-Firmen, ambulante HP-Kliniken, Werbespots und hypermeme-on-demand bedeutet, steht Magie ganz im Zeichen von Hexenzirkeln, Exorzismussessions, Blutopfern, Knochenketten und kryptischen Beschwörungsriten.

Wo Unternehmer versuchen die Effizienz ihrer Hyperpulation durch die Optimierung ihrer Meme zu erhöhen, da versuchen Kultisten in der Wüste von Mexiko durch blutige Menschenopfer Götter zu beschwören.

DIE CHARAKTERE

Das Spiel dreht sich ganz um die so genannten Alias. Alias sind soziale Aussteiger, die sich in der Halbwelt zwischen den verschiedenen Subkulturen der multinationalen Gesellschaft bewegen.

Alias werden von einem Motiv vorangetrieben – so sind sie stets auf der Flucht vor oder auf der Suche nach etwas. Manche haben horrende Schulden, andere haben eine dunkle Vergangenheit und wieder andere wollen einfach nur ihr altes Leben hinter sich lassen.

Alias sind überall und wo nirgends zuhause. Sie kommen an einen Ort und bleiben dort eine Weile, bis die Notwendigkeit oder das Verlangen sie weitertreibt. Immer auf der Suche nach Erlösung folgen sie dem Silberstreifen am Horizont.

DIE STIMMUNG

Alias ist ein Rollenspiel im Road-Movie-Format. Es ist ein Rollenspiel über Wanderer in einer Welt der sozialen Verpflichtungen, die sich nach Freiheit und Unabhängigkeit sehnen. Dies treibt sie auf die Strasse – in die Halbwelt der Alias. Doch auch hier werden die Charaktere schnell feststellen, dass es keine Erlösung gibt, denn wie weit sie auch immer reisen, das Utopia ist der Silberstreifen am Horizont.

Alias ist ein Rollenspiel der vielschichtigen Charaktere. Das heißt nicht, dass sie dies am Anfang sein müssen – oft ist dies sogar eher hinderlich als nützlich – aber im Verlauf des Spiels werden die Charaktere in immer neue Konflikte getrieben: Konflikte mit sich selbst, mit ihren Vorstellungen und mit der Gesellschaft – Konflikte, die sie verändern werden, die sie reifen lassen werden.

Alias ist ein Rollenspiel in einer dunklen Zukunft, aber diese ist nur die Kulisse. Sie ist eine Bühne, die in ihrer Gestaltung die Konflikte verdeutlicht, die auch die Charaktere auf die Strasse treiben. Anpassung oder Ausbruch – das sind die einzigen beiden Möglichkeiten im Wechselspiel der Gesellschaft. Anpassung bedeutet Gefangenschaft in den gesellschaftlichen Normen – Ausbruch bedeutet trügerische Freiheit in einer Welt ohne Konventionen.

DIE STRASSE

Die Strasse ist kein Ort, sie ist ein Weg - ein steiniger Weg in eine ungewisse Zukunft zwar, aber auch ein Weg der Freiheit und Unabhängigkeit. Wer aus seinem Zuhause ausbricht, dem steht die ganze Welt offen!

Doch die Strasse bedeutet vor allem Verlust, denn schnell lernt man, dass nur die Starken die animalische Brutalität der Strasse für sich nutzen können, während die Schwachen bald zurückfallen oder sogar sterbenden zu Boden gehen. Je weiter man die Strasse entlang wandert, desto mehr verliert man sich selbst, bis man eines Tages einen Fremden im Spiegel sieht.

DAS SYSTEM

Alias dreht sich um Geschichten von Menschen, die ihren Platz in der Welt suchen, daher sollen die Werte in den Hintergrund rücken und als nützliche Stütze, aber nicht als hinderlicher Käfig dienen. Entsprechend sind die Regeln von Alias einfach gehalten und orientieren sich an den Bedürfnissen der Geschichten nicht z.B. an den Bedürfnissen des so genannten Realismus.

Charaktere werden aus Vorlagen erstellt, die sie fest im Hintergrund von Alias verankern. Niemand ist ohne Vergangenheit, selbst jene nicht, die sich mit allen Kräften dagegen wehren.

DIE VERÄNDERTE WELTORDNUNG

Die Kulisse der Weltwirtschaft und -politik hat sich verändert im 21. Jahrhundert vollständig. Aber man sollte nie vergessen, dass sie nur eine Kulisse ist. Das Spiel dreht sich allein um die Charaktere und ihre Geschichten auf der Strasse.

DIE USA

Die USA spielt nach dem Crash von 2053 nur noch eine unbedeutende Rolle in der Weltwirtschaft.

Als die Magie wieder entdeckt wurde, stellten die Amerikaner bald ihre Defizite fest. Bis auf wenige Esoteriker und Fernsehprediger waren sie nicht in der Lage die Magie mit der gleichen Selbstverständlichkeit zu nutzen, wie es anderen Völkern möglich war. So wurden die USA immer mehr vom globalen Markt gedrängt.

Heute wird die USA vor allem von massiver Massenarbeitslosigkeit geprägt. Nur jeder zweite Amerikaner hat einen Job, während die restlichen in Armut leben müssen. Entsprechend stark werden die USA von Nomaden geprägt. Sicherlich ein Fünftel der US-Bevölkerung hat sich aus der Gesellschaft ausgeklinkt und reist in Sippen durchs Land.

Doch nicht nur die verarmten Leute treibt es auf die Strasse. Auch so manche staatliche Einrichtung sieht sich plötzlich damit konfrontiert, dass sie von den Budgetplänen der Regierung verschwinden. Von einem Moment zum anderen müssen ganze Militärbasen für sich alleine sorgen.

EUROPA

Die EU hätte sich beinahe zur dominanten Weltwirtschaftsmacht aufgeschwungen, aber wie die USA geriet Europa schnell ins Hintertreffen als Hyperpulation zum Wirtschaftsfaktor Nummer 1 auf den Weltmärkten wurde. Als die USA kollabierte zerfiel auch die EU.

Seit dem Crash von 2053 muss Europa mit einem enormen Wohlstandsrückgang leben. Selbst in den Kerngebieten Europas brechen heute – 27 Jahre nach dem Crash – die Infrastrukturen zusammen. Vielerorts verkommen die Strassen, mangelt es an Strom und selbst Nahrung ist hin und wieder knapp.

Der geneigte Europareisende sollte sich also nicht wundern, wenn er Fuhrwerke auf der Strasse sieht.

Besonders kritisch ist in der EU außerdem die Situation einiger Problemregionen, die über die letzten drei Dekaden zuerst vollkommen verarmt und schließlich ausgestorben sind. In diesen Regionen leben nur noch einige alte Leute und eine nicht all zu geringe Zahl von Aussteigern, die das Leben in den Großstädten der EU satt sind oder sogar aus deren Slums geflohen sind.

ASIEN

China hat sich nicht nur zum größten Markt der Welt gemausert, sondern konnte dank des starken Volksglauben als erstes Industrieland Magie effektiv wirtschaftlich nutzen.
Beim Aufstieg von China sind allerdings viele auf der Strecke geblieben, gerade die Bewohner der westlichen Provinzen. Daher kommt es in China permanent zu Bürgerunruhen, die die Regierung kaum noch im Griff hat.

Thalamus Grondak:
Sieht auf den ersten Blick sehr interessant aus.
werd es mir heute abend mal ganz durchlesen.
Für unseren Monatlichen Con suche ich immer nach "nicht-standard" Systemen, die man da leiten kann.
Hat du schon ein Abenteuer dafür?

Ein:
Das Einstiegsabenteuer wird es geben sobald ich meine erste, richtige Testrunde heute abend hinter mir hab.

Lord Verminaard:
Der Hintergrund gefällt mir. :) Den Rest habe ich jetzt nur kurz überflogen, aber es fehlt wohl noch der SL-Teil, oder? Wie wird ein typisches Alias-Abenteuer aussehen? Was werden die Charaktere erleben? Darunter kann ich mir noch nicht so wahnsinnig viel vorstellen.

Btw: Bei "Alias" muss ich zwangsläufig an die gleichnamige Fernsehserie denken, und da bin ich wahrscheinlich nicht der einzige. Weiß nicht, ob das die bestmögliche Namenswahl ist.

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