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Alias - Ein Dark-Future-Rollenspiel zwischen globalisierter Magie und Road-Movie

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ragnar:
Habs mir mal druchgelesen und muß sagen das mir deine Zukunftsvision gar nicht schlecht gefällt, ich aber trotz deines Kapitels 8 keinen direkten Impuls habe darin spielen zu wollen(Wäre für mich wahrscheinlich eher ein Romanhintergrund). Auch sehe ich nicht so ganz warum es Magie sein muß, warum Psi, nicht ausreicht(Nebenbei, könnte ich dir Gurps:Technomancer empfehlen, bei dem die durchaus krassen Auswirkungen der Magie auf die Kultur noch näher in Licht gerückt werden, da macht Magie wirklich einen Unterschied der mit trockenem Psi nicht so ganz zu rechtfertigen wäre).

Der grüne Hintergrund ist ein wenig störend, glücklicherweise bildet Seite 5(Grüne Schrift auf grünem HG) eine Ausnahme.

Bei solchen Sätzen wie "Das Spiel dreht sich ganz um die so genannten Alias." drehen sich mir zwar die Zehennägel nach oben, aber das wäre nicht das erste mal im Rollenspiel, das ich einen Ausdruck Zähneknirschend hingenommen habe(auch wenn ich diese normalerweise unter "sch... eingedeutscht" verbuchen muß).

Was mich an der Einleitung viel mehr stört, ist das man (wie von Shadowrun bekannt) Kommentare drin hat, die aber im Gegensatz zu SR nicht als solche gekennzeichnet sind(So habe ich, asche über mein Haupt, "IT'S MAGIC" erstmal übersprungen, weil ich dachte das dies noch zu den Kommentaren dazugehört(Geht ja wie diese Kursiv weiter, und das letzte Kommentar hatte keinen Abschluß)). Und vielleicht bin ich ja wirklich ganz doof, aber was ist Meme?

Die Charaktererschaffung will mir nicht so ganz gefallen, ist mir ein wenig zu minimalistisch(Suche dir drei Templates aus, Verteile 10 Punkte, Fertig) und was deine Roadmovievorlage angeht hätte ich mir da doch speziell einige soziale knackpunkte/Werte/Mechanismen pro Charakter gewünscht. Vieleicht auch irgendetwas das ein wenig Gruppendynamik erzwingt/fördert(Es sei denn dir schweben Roadmovies vor bei denen jeder für sich "auf der Reise ist").

"Djanker" ist mal wieder so ein richtig schönes Denglisch: Wenn du soetwas wie Black Coat und Infohunter unter die Leute bringen kannst, sollte ein Junker, doch halbwegs drin sein. Auch ein Ninja veranlasst das mir etwas Kalt den Rücken runterläuft (Wenn auch aus anderenm Grund ;)) Was hältst du davon Begriffe zu benutzen die eher im Mitteleuropäischem Raum anzutreffen sind?
Junker-> Bastler, Tüftler, Dilletanten
Black Coats-> Klingt ja erstmal nach einem Solo, aber seine Fähigkeiten sagen dann: Schlägertyp, Rowdy, Haudegen, Draufgänger, Straßenkämpfer
Infohunter-> V-Männer, Informant, Informationsbeschaffer
Ninja-> Meuchelmörder, Attentäter, Killer
Organizer-> Hehler, Schieber, Organisationstalent
Scharfschütze -> Hey, das ist selbst mir deutsch genug!

Das Spielssystem selbst erfindet das Rad nicht neu, verlangt ja auch keiner, was mir aber nicht ganz gefällt ist zum einen das Schwierigkeiten sowohl von unten als auch von oben angerechnet werden(was sinniger wäre, würdest du mehr als einen Würfel benutzen, also 2w10 oder 3w6 statt 1w20. Mit dem W20 alleine wäre es mir wesentlich lieber alles nur auf die die Schwierigkeit anzurechnen(weil diese meist(!?) kleiner ist als der HW)), zum anderen sehe ich nirgends geklärt was passiert wenn mehrere Schwierigkeiten sich addieren, nehmen wir mal blendendes Licht(S:4), bei einem Ziel das 100 Meter entfernt ist(S:2), ich gehe jedenfalls davon aus das diese Dinge Schwierigkeiten sind, da darüber das entsprechende Kennzeichen(S:) angebracht wurde.

Das Kapitel Infomanagement, präsentiert ein Kernstück deines Hintergrundes in Spielmechanismen, und ich glaube hier wirklich einen Fetzen dessen erkennen zu können was das System wirklich interessant und einzigartig machen könnte. Hier könntest du mit etwas Geschick wahrscheinlich richtig auftrumpfen. Das einzige was es im jetzigen Zustand daran zu meckern gibt, ist das es noch ein Beispiel gebrauchen könnte, wie das ganze dann "in Gebrauch" aussehen könnte.

Magie reißt mich nicht wirklich vom Hocker, sie scheint mir durch deine Kurz umrissenen Richtlinien einfach schon zu unmystisch. Außerdem mag ich's nicht wenn der Magie abgesehen von "nichtschaffen" keine Beschränkungen auferlegt sind. Abgesehen davon könntest du IMHO den Punkt 6.1.5 direkt in die Regeln einbauen. Das Beschreibungen für Rollenspiele nur bei Magie Belohnenswert sind, halte ich mal für ein Gerücht.

Was die Legalität der Ausrüstung angeht, staune ich das dort nichts über Österreich steht, nach deiner Einleitung wäre ich davon ausgegangen das der Focus des Spieles auf D/Ö und nicht auf den USA liegt.

Naja sicher keine Kritik, die dir irgendetwas neues über dein Spiel sagt, oder?

Ein:
Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast und danke für das umfangreiche Feedback.

1. Ich nehme Magie, weil Magie halt "mystisch" ist. PSI ist zu wissenschaftlich und würde dann nicht erklären, warum die Weltordnung zusammenbricht.

2. Das Layout muss ich nochmal überarbeiten, das gefällt mir momentan auch noch ganz und gar nciht. Aber das habe ich erstmal nach hinten geschoben. Ich werde das aber jetzt erstmal beherzigen und für die nächsten Previews den Hintergrund rausnehmen.

3. Selbiges gilt für Formulierung. Ist alles bisher nur runtergeschrieben. Aber zu einer gewissen Anglizierung muss ich stehen. ;)

4. Wurde mir von mehreren Personen angetragen, dass sie gerne so etwas hätten. Allerdings passt es mir selbst nicht umbedingt, weil es nicht zum Rest passt. Leider habe ich aber offensichtlich vergessen es wieder rauszunehmen.... (Kommt davon, wenn man es nach dem Kompilieren nicht nochmal überprüft...)

5. Wegen irgendwelcher gruppenfördernden Mechanismen habe ich auch schon überlegt, bisher hatte ich da alerdings noch keine Erleuchtung. Ich werde mir allerdings dann wohl nochmal Gedanken drüber machen.

6. Djanker ist das Resultat einer Testrunde, wo ich gefragt wurde, ob es auch Adelige in Alias gibt. ;)

7. Ja, S: ist Schwierigkeit. Steht auch eigentlich im Regelwerk. S. 35.

8. Ja, Infomanagement ist das eigentliche Kernstück des Regelwerks. Allerdings merke ich schon, dass ich die Bedeutung der Links noch stärker in den Vordergrund rücken sollte.

9. Ja, Magie ist bisher nur angerissen. Da muss ich zu stehen.

Nein, alles Punkte, die mir schon von anderer Seite zu getragen wurden. Allerdings unterstreicht dein Feedback die Dringlichkeit bestimmter Dinge. :)

ragnar:
zu 1: Wenn die Magie hauptsächlich gebraucht wird die alte Weltordnung umzustoßen: Das ist auch mit ABomben oder Psi zu erklären wäre(Jetzt mal für PSI:
"0,1% der Bevölkerung sind begabt. Da China und Indien, im Gegensatz zu den Industriestaaten, das ganze Phänomen nicht als massenhysterische Reaktion auf das Erscheinen von Atlantis gesehen hatten, waren sie auf einmal die neuen Supermächte, und im Gegensatz zu den kalten Kriegen hatten sie keine Hemmungen ihre neuen Spielzeuge auszuprobieren...
Mit einem Mal waren Börsenprognosen in Stein gemeißelt, die geheimsten Informationen standen der ganzen Welt offen, Industriespione brauchten nicht mal mehr zur Arbeit gehen... Börsencrashs standen ukurz bevor...  Revolten waren eine Folge der Tatsache das die schmutzige Wäsche der Regierung und der Konzerne auf einmal in aller Öffentlichkeit gewaschen wurde... Man versuchte die Aufstände niederzuschlagen, aber Armeen und Waffen waren mit einem mal nutzlos, denn kaum ein Soldat brachte es fertig den Abzug zu drücken wenn und den Todesschrei seines Opfers in seinem Geist wahrzunehmen ... Glücklicherweise hat mittlerweile nahezu jeder eine gewisse Resistenz entwickelt, vielleicht war sie auch schon so lange da wie das PSI, aber wir wußten sie nicht zu aktivieren? Nun ja mittlerweile gibt es wieder so etwas wie Privatsphäre, zumindest kann heutzutage niemand mehr so einfach Gedanken lesen wie dies in den ersten Jahren der Fall war...").

Ein richtig guter Grund für die gesamte geschilderte Endsituation ist die Magie, wenn ich nochmal darüber nachdenke, eigentlich auch nicht. Hunger und Armut in großen Teilen der Welt und ich frage mich mittlerweile: Warum!? OK, Geld und Gold werden ihren Wert verloren haben (wo doch scheinbar jeder Magiefähige SC wenigstens eine gute Chance haben sollte Blei in Gold zu verwandeln). Arbeitslosigkeit, auch klar(wo doch ein fähiger Magier wahrscheinlich 2-3 andere Arbeitsrkäfte ersetzen könnte), aber bedeutet das gleich Armut und Hungersnöte? Nahrung zu erschaffen, oder Pflanzen so zu verändern das sie massiv Nahrung abschmeißen, kann auch nicht schwieriger sein als Gold herzustellen. Selbst wenn das ganze in den ersten paar Jahren so sein soll das durch das abwerben der paar wenigen Talente die ein Industrieland hat, deratige Armut entsteht, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen das jeder der in solchen Verhältnissen aufgewachsen ist und das entsprechende Talent an sich feststellt, sich bei nächstbester Gegelgenheit verkauft, statt sich ein bisschen in wohltätigkeit zu versuchen.

zu 7: Dann habe ich das ja zumindest gerafft, habe aber immer noch keine Ahnung ob sich Schwierigkeiten nun addieren, nur die höchste Zählt, oder ob nur die höchste angewandt wird und alles andere vom HW abgezogen wird, oder, oder, oder...

PS: Memme kann ich mir ja denken, aber was ist nun meme?

Ein:
Sorry, hatte nicht gesehen, dass es hier noch eine Antwort gab.

Gut, man könnte es auch PSI nennen. Aber PSI und Magie sind technisch kein großer Unterschied, zumindest wenn man genauer hinguckt. Der entscheidenen Unterschied ist allerdings, dass PSI (per Definition) wissenschaftlich erklärbar ist und da kommen wir dann zu dem Problem, dass es hier um Potentialausschöpfung geht. Und da werden die westlichen Nationen IMO besser sein als China oder Indien, denn sie haben eine lange wissenschaftliche Vergangenheit und ein Gespür dafür neue Technologien zu erschließen.

Aber wie gesagt technisch macht das keinen Unterschied, ob man sich nun durch PSI oder Magie nicht bewegen kann. Beides sind nur Begriffe.

Zu Magie und Armut appeliere ich einfach einmal an den Egoismus der Menschen, der sicherlich siegen wird. Immerhin gibt es jetzt auch schon genug Nahrung für die Menschheit. Die Priviligierten wollen nur nicht mit den Armen teilen.

Schwierigkeiten addieren sich ja. Müsste auch mittlerweile eigentlich im Regelwerk drin stehen.

Zum Meme:
http://de.wikipedia.org/wiki/Meme
http://encyclopedia.thefreedictionary.com/meme

ragnar:
Es sind nicht nur Begriffe(oder könntest du mittels irgendeiner gängigen Psi-variante "Gold zu Blei" oder Dämonenbeschwörung erklären?).
Aber selbst wenn es für dich nur Begrifflichkiten sind, allein diese Begrifflichkleiten können einiges bewegen. Psi würde im Gegensatz zur Magie in mehrerlei hinsicht einen Gewaltigen unterschied machen: Das wichtigste: Es würde Leute davon abhalten an Shadowrun zu glauben(Warum mir das wichitg wäre habe ich hier schon geschrieben, was du aber wahrscheinlich auch noch nicht gelesen hast), und zum anderen ist PSI in keiner Vision (die mir bekannt ist) so vielfältig oder so "bunt" wie Magie.  PSi hingegen ist pseudoWissenschaftlich erklärlich und Wissenschaft ist Nüchtern(Survivial of the Fittest), oft Grausam(Versuche an Tier und Mensch), Gewalttätig(ohne Wissenschaft gäbe es keine ABC-waffen) und in ihrem Effekt oft zweifelhaft(Genmanipuilation->nebenwirkungen?).  Das passt IMHO wesentlich besser zu einer Dunklen Zukunft.

Ich verstehe zwar nicht das für dich das aufkommen von Magie Nachvollzihebar ist, aber das China im Gegensatz zur westlichen Welt einmal einen Technologievorsprung erkennt als unglaublich erscheint, aber im zweifelsfall: Mache daraus einen Schritt in der Evolution! Der Mensch der westlichen Welt ist kaum noch an der "natürlichen" Auslese beteiligt, aber einige Menschen sind es leider immer noch(Wobei sich über die natürlichkeit streiten lässt).

Als erstes bräuchten wir einen Auslöser, der dann ruhig eine Lawine auslösen kann: Tagtäglich werden in bestimmten Staaten dieser Welt neugeborene Mädchen getötet weil die Familien lieber Söhne hätten und einen weiteren Mund der es für sie nicht wert ist nicht ernähren wollen, wie wärs wenn die ersten Psioniker Telepathinen sind die ihre Eltern mittels ihrer Gabe davon abhalten sie zu töten? Tada->China ist dein Weltführer in sachen Telepathie. Hätte natürlich auch interessante Auwirkungen auf das Staatssystem ;) Wer weiß was sich als gegenreaktion zu diesen Neuen Fähigkeiten entwickelt?
Nahezu zeitgleich in Afrika: Tausende sterben Täglich an Hunger und Aids, da der Körper nicht fähig ist sich dem ganzen anzupassen, erhebt sich der Geist über die Materie und mit einer intuitiven Form der Telekinese werden Viren aus dem Körper gespült, während dieser anfängt Nährstoffe in Molekularer Form aus der Umgebung zu ziehen(OK, die vielen freien Keime werden auch ein Massensterben auslösen können, was wiederum eine weitere Welle der psionisch Aktiven erzeugt).

Das die Priviligierten nicht mit den Armen teilen ist wollen klar, nur wird es auch unter den Armen, Magier geben, warum bleiben diese Arm?

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