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[IOSOS] Vorläufige Version 0.5
1of3:
Ich würde das so handhaben:
Was vom Spieler kommt, nennst du Modifikator.
Was vom SL kommt kriegt keinen Namen. Denn da manipuliert er wenn überhaupt am Zielwert.
8t88:
Ok, das macht Sinn!
Vielen Dank!
Jetzt hab ich meine Vorerst Letzte Gedankenblockade gelöst, udn kann in ruhe schreiben...
ich denke nächste woche stell ich das rein....
das einzige was mit noch fehlt das das verteilen von werten...
Siehe diesen post:
--- Zitat von: 8t88 am 2.03.2005 | 22:47 ---Ich dachte auch so an 6 als Maximum... oder lieber 10?
Wäre dann:
W6+Merkmal+Besonderheit+Mod
also 1 bis 36...
Boah, Zahlen, wahrscheinlichkeiten... ich hab da kein Händchen für! :P
--- Ende Zitat ---
1of3:
Überleg dir, wieviel Bonus eine typische Waffe bringt.
Überleg dir den durchschnittlichen Wert für einen Menschen.
Und dann musst du wohl mal testwürfeln.
critikus:
Ich habe die Diskussion so nebenbei verfolgt und finde das System ganz schön kompliziert. Würde für ein AIAB nicht ein ganz einfaches System ohne viele Modifikatoren reichen?
ich denke da so an etwas einfaches, das gerade mal auf eine A4-Seite passt.
1of3:
Ich finds eigentlich ganz einfach. Wieviele verschiedene Modifikatoren zum Tragen kommen ist ja eine andere Sache.
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