Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[d20 Modern] Mooks & Action Points
Selganor [n/a]:
Oder (wenn du's ganz extrem willst) kannst du gegen Mooks auch "kostenlos" Cleave und aehnliche Feats gestatten.
Beispiel:
Du wirst von 3 Mooks angegriffen die jeweils 4 Hitpoints haben.
Wenn du einen Angriff machst der 12 oder mehr Schadenspunkte macht erledigst du alle Mooks, bei 8-11 nur 2 davon, bei 4-7 nur einen und unter 3 nichtmal einen.
Asdrubael:
ja, solche Sachen gefallen mir. Damit ist das eine weitere Regel auf die sich meine Space Marine Spieler bei der Sommertreffenrunde freuen dürfen :D
ting-bu-dong:
Tach,
in dem Eberron-Abenteuer "Whisper of the Vampire's Blade" (bin mir mit dem Titel nicht so sicher - ich meine das Abenteuer, das auf diesem Forum zur Zeit polemisch zerrissen wird) gibt es eine Ballszene, in der ein Kampf ausbricht. Anstatt die dutzenden von Ballgaesten als einzelne Charaktere zu behandeln, werden sie als Riesige (also von der Groessenkategorie Huge) Schwaerme behandelt. Etwas aehnliches koenntest du mit Mooks machen. Schwierig wird es erst mit Fernkampfangriffen, aber im Nahkampf duerfte das Gewusel von Henchmen eigentlich ganz gut simuliert sein.
tbd
8t88:
--- Zitat ---Nachtrag: @8t88: Hast du seinen ersten Satz gelesen? "vor kurzem habe ich d20 Modern wieder herausgekramt und Lust bekommen, damit etwas anzustellen." Sieht nicht so aus als wollte er Wushu spielen, oder? ;D
--- Ende Zitat ---
Ja, aber er wollte Hausregeln für Mooks, und ggf. Ideen für Action Points.
Wenn er sich die Idee nimmt, Mook als Abstrakt (egal wie viele, es ist ein gegner) und die Chi-Punkte (eben das bisschen Player Empowerment) haben möchte,
dann soll er eben Wushu lesen (ich suche vielleich tnoch die Seiten raus, wenn ich zeit habe) und dann hat er ein paar Ideen.
Diese Aspekte sind ja recht einfach in das D20 System zu übernehmen.
Darum mein Wushu Einwurf. :)
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