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[Herr der Ringe] Moriachronik
Vanis:
Was haltet ihr davon, eine längere Kampagne vor dem Hintergrund der Neubesiedlung von Moria zu spielen. Ich hab das schonmal mit einer Gruppe versucht und bin auf einige Schwierigkeiten gestoßen. Ich muss dazu sagen, dass ich die Gruppe zusammen mit Balins Expedition losgeschickt hab, die ja bekanntlich kein durchschlagender Erfog war. Spieler die Hdr gelesen haben bzw. den Film gesehen haben wissen das natürlich. Und genau hier liegt mein Problem: Die Kampagne sollte aus meiner Sicht mehr bieten als "da ist ja eh ein Balrog drin, was machen wir dann noch". Der Hintergrund bietet weit mehr, immerhin bestand Balins Reich über cirka ein Jahr, wenn ich mich nicht irre. Mich hat ein Spieler besonders genervt, der einfach nicht akzeptieren wollte, dass sein Charakter eben keine detailierten Infos über Moria hatte. STändig kamen Kommentare wie: "ich will mich aber auf die Gefahr bestmöglich vorbereiten" etc. Damit ging viel vom Reiz des Ganzen verloren und ich hab auch als SL die Lust verloren.
Meine Frage an euch: Erwarte ich als SL zu viel? Ist es zu viel verlangt, dass die Spieler Charakterwissen und Spielerwissen trennen? Es ist ja nciht so, dass ich die Kampagen nur darauf ausgelegt hab, die Charaktere vom Balrog plattmachen zu lassen. Sie hätten die Chance gehabt Moria zu erkunden und immer wieder Andreutungen und Hinweise zu finden, was wirklich geschehen ist. Ich dachte, das hätte einen Reiz, aber dummerweise haben mich die Spieler eines Besseren belehrt.
Boba Fett:
Ich finde das Verhalten Deiner Spieler ein bisschen albern.
Aber deren Erwartungshaltung lässt sich schwer ändern.
Mach es anders: Mach eine Moriachronik zur Zeit, als der Balrog noch schlief und lass sie dann das Erwachen miterleben.
Und erweitere die Chronik dann nach ein paar Sitzungen um eine parallele Kampagne, die eben genau an Deiner Idee anknüpft und spiele die parallel.
Dann können sie Moria zweimal erleben, mit zwei Charakteren. Und mach es so, dass sie im Vierten Zeitalter immer wieder auf Spuren der älteren Kampagne stossen. Oder im 4Z über etwas rätseln, dass sich dann im kommenden Abenteuer im 2Z erschliesst.
Wenn beide Kampagenen über den Höhepunkt synchronisiert werden, müssen die 2Z Charaktere aus Moria fliehen, während die 4Z Charaktere die Chance haben, Moria neu zu erobern...
Dash Bannon:
naja, aber wenn der Balrog nun mal da ist, wird er irgendwann auf die 'Good Guys' in seinem Reich aufmerksam und das bringt die Gruppe dann um...dann wären da noch viele, viele Orks, die ja auch gereicht haben um Balin und sein Gefolge zu plätten..Moria ist zu dieser Zeit einfach ein extrem tödlicher Ort..keiner geht da rein...
ja sie hätten sicher ne gewisse Zeit 'überlebt', aber ich denke nicht, dass die dauernden Kämpfe mit den Orks, das verstecken und das Stöbern Langzeitmotivation bieten.
Moria ist zu diesem Zeitpunkt völlig ausgeplündert/zerstört...
natürlich hätten die Spieler einfach akzeptieren sollen, dass sie nicht wirklich viel über Moria wissen....
aber es macht einfach nicht jedem Spaß mühsam Informationen zusammenzusuchen die einem letztendlich nur klarmachen, dass man hier auf etwas treffen wird, dass man nicht bekämpfen/besiegen kann
Boba Fett:
Dann vielleicht eine Kampagne, die nach dem Ringkrieg spielt, wo Gandalf den Balrog schon getötet hat.
Da ist man dann ziemlich frei mit dem, was noch in der Stadt lauert.
Faryol:
zunächst mal ist es echt bescheiden, wenn Personen Spielerwissen und Charakterwissen nicht trennen können. Okay, die Gefahr ist dem Spieler zumindest im hinterkopf bewußt, aber es ist doch die Herausforderung des Abenteurers sich gefahren zu stellen und das mit den Mitteln, die ihm (dem Char) zur Verfügung stehen, dazu zählt dessen Wissen/Unwissen.
Persönlich finde ich die Idee Moria (egal zu welcher Zeit) zu erkunden durchaus reizvoll. Jede Epoche hat seine besonderen Herausvorderungen und ein guter SL kann auch genug Abwechselung und Entdeckungen in ein geplündertes und orkverseuchtes Moria einbringen - ist schließlich verdammt groß!
Bobas Idee einer Parallel-Kampagne ist natürlich ein absolutes Sahnestück was m.A.n. viel Fingerspitzengefühl/Timing seitens des SL und Wissenstrennung seitens Spieler von Spieler/Char 2ZA/Char 4ZA erfordert.
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