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[Degenesis]News
Scorpio:
Marko D. auf Facebook
--- Zitat ---I’ve been asked about all of this several times throughout last year:
The work on DEGENESIS never stopped. We’ve just been silent about it.
2016 was a tough year for us. We needed to move into a new studio and focus on expanding our core business. Illustration and concept design is our bread and butter. This part of our work always comes first.
Besides the above, we also witnessed flaws in the way we had been producing products up to that point. We realized, we were burning enormous amounts of valuable resources working on products in german, only to then work for several months on the english translations. Instead of having our translation department run in tandem with our internal production and organizing the process to be broken down into a more proceedural pipeline, we scrambled in our efforts.
Instead of marketing both the english and german books at the same time, we marketed the same product twice, at different stages of production. Instead of streamlining the proofreading and establish corrections, layout and printing for both english and german versions simultaneously, we were jumping around between different localizations, without moving forward seamlessly.
That’s why we needed to realign our strategy on how we want to publish our products in the future – before jumping into ice cold waters again. All of that took a full year to establish. We hired a great bunch of new people to help us push our books through, established new printing contacts to solve delays and shipping issues and we are slowly picking up steam again.
All in all it was a major pain in the ass, and we wanted to make sure we know what we are doing before we make further announcements of any kind.
As I am writing this, THE KILLING GAME is going into final edit and we’re filling up the empty spots of the book with final illustrations. It is by far the best product we have done to date. The break we took allowed us to reevaluate the original concept and push for a far more developed level of polish. Initially the book was aimed to have 140 pages, but with the final copy being written right now, we just breached the 200 page marker.
And it doesn’t end here. 2017 has far more stuff coming from us, not only for DEGENESIS but including a brand new IP, scheduled for launch in fall of this year.
That being said, consider the sketch below a preview of what’s coming.
Thanks for all the support.
--- Ende Zitat ---
[gelöscht durch Administrator]
Memnoch:
Aus dem Degenesis-Forum von Alexander Malik:
--- Zitat ---BEGINN DER VORBESTELLUNG: MITTE APRIL
VORABVERÖFFENTLICHUNG ALS PDF: ENDE MAI
ERSCHEINEN DER DRUCKVERSION: ENDE JUNI / ANFANG JULI
AUTOREN: Marko Djurdjevic & Alexander Malik
ART DIRECTION & ILLUSTRATION: Marko Djurdjevic
LAYOUT AND GRAPHIC DESIGN: Adrian Fekete
ERGÄNZENDES ARTWORK VON SIXMOREVODKA’s FINEST: Gerald Parel, Michal Ivan, Claudiu Antoniu Magherusan, Bernat Maki Planas, Monika Palosz, Högni Jarleivur Mohr, Andrius Matijoshius, Jelena Kevic-Djurdjevic, Alessandro Poli, Hugo Lam, Chris Kintner & Yasha Habibipour
ACHTUNG: SPOILER!
KAPITEL 01: GOLD & ARTEFAKTE:
- Umfassende Beschreibung der Rhône-Sümpfe – der Brutkammer der Pheromanten und ihrer Drohnenarmeen; Informationen über die Wabenstadt, den Ammenwald, die Zigguraths, die Muttersporenfelder der Region und den verheerenden Einfluss des Souffrance-Kraters
- Regionaler Überblick über die Südküste Frankas mit Ausführungen zu allen größeren Städten und Landmarken, darunter: Toulouse, die Hauptstadt der Resistance; Montpellier, Perpignan und Toulon; die Apokalyptiker-Hochburgen Bayonne und Ducal; die Weg- und Zollposten der Territorialregion I
- Überblick über die Feldzüge der Resistance und der Spitalier gegen Souffrance; Enthüllungen zu den Machenschaften der dominierenden Kulte in der Region: Plünderung der frankischen Artefaktadern durch Neolibyer, Truppenbewegungen der Jehammedaner entlang der hybrispanischen Grenze, Interferenzen der Chronisten aus Aquitaine sowie Streifzüge der apokalyptischen Scharen auf dem Mittelmeer
- Beschreibung der Stadt Toulon als möglichen Ankerpunkt einer breit angelegten Regionalkampagne; komplette Übersicht aller fünf Stadtviertel: Cour Argent, Ferrallies, Terres Putain, Port Lagagne und Saint Chenil – inklusive zahlreicher Details zu Strukturen, Versorgung, Lebensalltag, Reise, Handel und Unterhaltung, dazu Machtkämpfe und politische Verwicklungen zwischen Kulten und Klans
- Ausführliche historische Timeline der Region mit sämtlichen Schlüsselereignissen, die zu den Geschehnissen von “Operation Mirage” führen
KAPITEL 02: DAS SCHLANGENNEST
- Einblick in die treibenden Kräfte von Toulon; detaillierte Hintergründe verschiedener Kultmitglieder – mitsamt Motivation, Geschichte und Zielen
- Ausgearbeitete Profile zu allen 26 Haupt-Nicht-Spielercharakteren; neue Potenziale, besondere Ausrüstung und Plothooks für weiterführende Abenteuer und Kampagnen
- Beschreibung der sechs Hauptfraktionen, die in Toulon um die Vorherrschaft streiten: die Herrscher von Toulon, die Eisenbrüder, Kommando Requiem, die Schwarze Schar, die Feuervögel und der Kessel
KAPITEL 03: OPERATION MIRAGE
- Vollständig in sich abgeschlossene Kampagne in Toulon – 100 Seiten mit rasanter Action und richtungsweisenden Enthüllungen; für Neueinsteiger, erfahrene Spieler und Veteranen in der Welt von DEGENESIS
- Optionale Kampagneneinstiege für mehr Spielraum: Operation Mirage kann an den Anfang, die Mitte oder an das Ende eigener Kampagnen gesetzt werden
- Flexibler Prolog, der neuankommende Charaktere direkt ins Geschehen führt
- Nahtlose Überleitung von IN THY BLOOD
- Erste Hinweise auf Handlungsstränge zukünftiger Kampagnen und Publikationen
KAPITEL 04: TAG DES PHOENIX
- Das große Finale von Operation Mirage in voller Länge
- Erweiterter Epilog mit vielen Anknüpfpunkten
- Kampfwerte für verschiedene Gegnergruppen und neue Ausrüstung
- Zeitleiste der Kampagne mit allen Ereignissen von Operation Mirage
- Neue Offenbarungen rund um Jehammeds Scheibe
--- Ende Zitat ---
Nebula:
top Artwork, mittelmäßige Regeln
jetzt noch einen neuen Band nach 18 Monaten oder länger Schweigen?
Ich habe Degenenis 2x gemeistert und muss sagen daß es mir als SL keinen Spaß gemacht hat :(
Daran waren nicht mal die Regeln schuld, da ich kaum habe Würfeln lassen.
Naja wäre schön wenn das RPG weitergeht auch wenn ich nicht mehr daran interessiert bin :(
Caranthir:
Degenesis braucht ne Weile, bis man reinkommt. Spielt man nur einen Oneshot, sollte man sich tunlichst auf ein paar wenige Aspekte des Settings beschränken und den Rest ausblenden. Die neuen Regeln finde ich in Ordnung. Das Rad wird nicht neu erfunden, muss es auch nicht.
Camouflage:
Hier ein Interview mit Marco Djurdjevic und Adrian Fekete (auf Englisch, da für die französische Fangemeinde):
https://www.youtube.com/watch?v=SpRG7QlQXm4
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