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[Marvel/MURPG] Begrenzung der Action Boxes
ComStar:
Hi
ne Frage die ich mir schon öfter gestellt habe, die aber bisher keine große Bedeutung hatte, weil der Fall noch nicht eingetreten ist:
Gibt es irgendeinen Grund die Anzahl der Actions auf 9 zu begrenzen, ausser dass das CAD auf 9 Actions ausgelegt ist?
BoltWing:
Also wenn Du Dir nen 40 - Steine - Standardhelden machst, sind wohl 9 freie Plätze für Actions mehr als ausreichend. Ne bestimmte Regel oder einen Grund gibt es meines wissens nicht. Jedoch ist weniger immer mehr und allein der Übersicht ist es wohl am einfachstens, sich auf das nötigste zu beschränken.
Bei der Erschaffung komplexerer Charaktere musst Du am besten versuchen eine neue Action zu erfinden die alles was Du brauchst beinhaltet und natülrich dementsprechend die Kosten kalkulieren. So kommst Du ohne Probleme mit 9 freien Feldern aus ;)
Aber schlußendlich ... "Mach was Dir gefällt" :)
ComStar:
Ich sag ja, bisher ist der Fall noch nicht eingetreten. Bei Chargen kam ich bisher immer ohne Probs mit 9 Kästchen aus, aber was wenn jemand 9 bei Spielbegin hat und dann im Spiel nochwas dazu lernen will?
Beispiel: Magneto hat 9 Actions (Mastery of Magnetism, Close Combat, Ranged Combat, Flight, Telepathy, Genetic Engineering, Technology, Leadership, Social Skills) und nun will er aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen Vehicle Operation lernen.
Laut Buch müsste er jetzt 2 Actions zusammenfassen, oder eine komplett streichen um Platz für die neue zu machen.
Das erscheint mir völlig unlogisch. Also seitens der Regeln scheint es eine vollkommen unlogische Begrenzung auf 9 zu geben. Wieso?
BoltWing:
Nein, Du hast mich nicht verstanden. Also streichen tut man erstmal garkeine Fähigkeit. Ein Charakter kann nicht eine Kraft so einfach "verlernen". Das wäre widersinnig.
Jedoch hält dich niemand davon ab selbst in deinen Runden zu sagen, dass mehr als 9 Actions möglich sind.
Aber das System ist auf einfachheit getrimmt und 9 Actions reicht ja nun einmal "meist" vollkommen aus.
Halte es so wie Du es möchtest :)
[Edit:]
Wenn ich mir jedoch recht entsinne (habe das GRW gerade nicht hier), dann gab es irgendwo ne Erklärung wie Du Actions umwandeln kannst (Geschichtliche Veränderung des Charakters)
[/Edit]
ComStar:
MURPG GRW S.43 links oben:
Also, once play has begun, you may always permanently combine Actions at the lower Action Number of the two. For the most part, combining Actions doesn't pay. But that doesn't mean there might not be a time when you'd want to, especially when you've got 9 Actions on yout CAD and need to make room for a new one. (You could also just drop one completely.)
Also ich lese da eine Systemseitige Begrenzung auf 9 Actions raus. Das es unlogisch ist, steh ja völlig ausser Frage. Genauso steht es völlig ausser Frage, das ich als SL jede Regel ausser Kraft setzen kann wenns mir in den Sinn kommt. Darum gehts ja auch nicht.
Ich frag mich eher, ob es nicht einen Grund gibt, wieso die MARVEL Schreiber diese Regelung aufgestellt haben, mir fällt nichts ein. Das das "System einfach getrimmt ist" stimmt, aber so eine völlig blödsinnige und überflüssige Begrenzunh vereinfacht nichts, sondern verkompliziert das ganze eher. Manche Dinge lassen sich nunmal nich kombinieren und weg fallen lassen einer anderen Action macht auch keinen Sinn, man verlernt ja nichts nur wenn man was neues lernt.
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