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[FÜ] Designe ein Kampfsystem für eine Kissenschlacht
Ein:
So, es geht los. Die Design-Fingerübung.
Die diesmalige Kreativ-Aufgabe (10. bis 23. Juni):
Designe ein Kampfsystem für eine Kissenschlacht.
Und es soll bitte Spaß machen!
Weitere Ansätze gebe ich jetzt einfach mal nicht, ich will euch ja eure Kreativität nicht einschränken. Fertige Fingerlösungen sind hier reinzusetzen. Wenn es geht verständlich erklärt und mit einem Beispiel.
Viel Spaß!
(und ich kümmere mich jetzt wieder um mein Hühnchen)
Preacher:
Ganz klar:
Ausspielen! ~;D
Da sollten die Hardcoren-Simulationisten ebenso wie die Casual Gamers zum Zuge kommen, und je nach Spielort sollten sich Kissen finden lassen. Eventuell könnten sich die Spieler auch ihre eigenen Kissen mitbringen - und wer keins dabei hat...naja...der wird trotzdem geschlagen. Pech gehabt würde ich sagen ;D
Nicht ernst gemeint - weitermachen ;)
Ein:
Preacher, du kannst ja Regeln für ein Kissenschlacht-LARP erstellen. Das ist auch eine Herausforderung. ;)
Dash Bannon:
ok..wie wollen das ja schön knackig, wenig Regeln/Werte...
da hätten wir den
Kissenkuschelfaktor(Kkf) ein Wert von 0 (kratzig, garstig) bis hin zu 5(weich, so weich)
und jeder Char hat dann noch sein Kissen-Fu von 0 (dat kommt auf den Kopf..oder?) bis hin zu 5 (hab schon Drachen erschlagen per Kissenhieb)
achja und zu Vermis Ehren hat auch jeder Beteiligte noch einen Kuschelfaktor (Kf) von 0 (ich nach 5 Tagen Rock am Ring, nicht rasiert/geduscht) bis hin zu 5 (mmmh...oder vielleicht rrrrr, na ich denke ihr wisst was ich meine)
da müsste dann drei wer Mittelwert sein..oder?
zudem noch Spaß-/Kuschelpunkte(SP/KP) den darum gehts ja bei ner Kissenschlacht.
wenn mans als Wettberwerb machen will, dann gewinnt der, der zuerst eine bestimmte Menge an Spaßpunkten erreicht hat, sprich er/sie lacht sich kaputt und liegt neben dem Spielfeld(also dem Bett/oder kuschelt in selbigem).
Klar wer von einem kratzigen Kissen ins Auge getroffen wird hat weniger Spaß als jemand der von einem weichen Kissen auf den Kopf getroffen wird (und wenn dann noch Kylie dieses Kissen schwingt und dabei nicht mehr anhat als...puh jetzt is mir heiss. ;D)
also man hat da nun seine drei Werte und tritt gegen einen oder meherer andere an die haben auch drei Werte
fürs normale Spiel würde ich mal so 10 Punkte zum verteilen ansetzen, kann man aber steigern, wenn mans hochpowern will..
dann kann man sich noch in jeder Runde aussuchen mit welchen beiden man 'kämpft' (das aussuchen geht abwechelnd, so kann man seine Stärken einsetzen..). Diese beiden + ein W10 ergeben dann den Kampfwert für diese Runde, die Differenz ergibt die Spaßpunkte die man selbst gewinnt, der unterlegene bekommt die Hälfte..soll ja jeder Spaß haben..
so delle noch ein kleines Beispiel
Spieler A hat
Kkf 3 (ein normales Kissen halt)
Kissen-Fu 4 (ein Veteran)
Kf 3 (basst scho..)
Spieler B hat
Kkf 4 (ein grosses weiches Kissen)
Kissen-Fu 2 (eher ungeschickt)
Kf 4 (mmh...weich halt)
Runde 1
es geht bis 10 SP
Spieler A bestimmt in dieser Runde Kissen-Fu und Kkf als die Werte von Relevanz, für ihn also 7 Punkte, Spieler B kommt auf 6 Punkte..
jetzt wird gewürfelt Spieler A wirft ne 5, Spieler B ne 3, also kommen wir auf ein Ergebnis von 12 für Spieler A und 9 für Spieler B die Differnenz ist 3, Spieler A erhält 3 SP und Spieler B nur einen
Runde 2
Spieler B entscheidet sich Kkf und Kf einzusetzen, was für Spieler B 8 und für Spieler A 6 Punkte einbringt.
Spieler B würfelt ne 10 und Spieler A nur ne 4 also kommen wir auf 18 für Spieler B und 10 für Spieler A, Differnz 8, Spieler B 8SP, Spieler A 4 SP..
Insgesammt hat also Spieler A jetzt 7 und Spieler B jetzt 9 SP...
usw...
denke mal ist als erster Ansatz net schlecht...
Mandragoel:
( 1. Fünf-Minuten-Entwurf, kein Balancing und nicht völlig ausgereift, aber ich wollte die Idee schon mal zu (virtuellem) Papier bringen... ;)
Ein Beispiel folgt später)
1. Überarbeitung: 11. Juni, 0:43
Kissenschlacht - Das Stand-Alone-Mini-Action-RPG
1 ) Material: eine Tüte Gummibärchen (oder mehrere)
2 ) Spieldauer: bisher unbekannt
3 ) Mitspieler: 2-unbegrenzt (je nach Anzahl der Tüten)
4 ) Spielvorbereitung:
Jeder Mitspieler zieht 5 Gummibärchen blind aus der Tüte. Diese bilden seinen Bärchenpool.
5 ) Bedeutung der Bärchen:
Rot: Das Angriffsbärchen (Wildes Bärchen)
Grün: Das Verteidigungsbärchen (Tumirnichts-Bärchen)
Weiß: Das Ruhebärchen (Puh-Bärchen)
Gelb: Das Chaosbärchen (Hä?-Bärchen)
Orange: Das Lebensbärchen (Schatzibärli)
6 ) Jeder Spieler zieht pro Runde blind ein Gummibärchen und führt eine Aktion aus.
7 ) Aktionen:
a) Angriffe
Einfacher Kissenwurf: iss zwei Angriffsbärchen und wähle einen Gegner. Wenn dieser ein Verteidigungsbärchen und ein Angriffsbärchen isst, darf er den Wurf weiterlenken. Isst er nur ein Verteidigungsbärchen geschieht nichts weiter. Kann oder will er kein Verteidigungsbärchen essen, muss er zwei beliebige Bärchen essen.
Einfacher Kissenschlag: iss ein Angriffsbärchen und wähle einen Gegner. Wenn dieser ein Verteidigungsbärchen und ein Angriffsbärchen isst, darf er den Schlag zurückgeben. Isst er nur ein Verteidigungsbärchen geschieht nichts weiter. Kann oder will er kein Verteidigungsbärchen essen, muss er zwei beliebige Bärchen essen.
b) Bärchentausch
Ausruhen: iss ein Ruhebärchen und zieh zwei neue Bärchen blind aus der Tüte.
In Deckung gehen: iss ein Ruhebärchen und zieh ein Verteidigungsbärchen aus der Tüte.
Einschüchtern: iss ein Angriffsbärchen und zieh ein Verteidigungsbärchen aus der Tüte.
"Ich hab 'ne Brille!" quietschen: iss ein Angriffsbärchen und zieh ein Chaosbärchen aus der Tüte.
c) Wilde Aktionen
Kissen in den Raum werfen: iss ein Chaosbärchen und nenne eine Farbe. Die Spieler ziehen reihum blind ein Bärchen aus der Tüte und essen es. Der erste Spieler, der die genannte Farbe zieht, muss ein Verteidigungsbärchen oder zwei beliebige Bärchen essen. Auch der werfende Spieler kann getroffen werden!
Absolutes Chaos anrichten: iss beliebig viele Chaosbärchen. Alle anderen Spieler müssen die Hälfte deiner Bärchenzahl von ihren Bärchen essen.
Wildes Kichern: iss ein Chaosbärchen. Nenne eine Farbe und zieh blind ein Bärchen aus der Tüte. Wenn es der genannten Farbe entspricht, darfst du drei Bärchen wählen. Andernfalls musst du alle deine Bärchen aufessen und nur das neu gezogene behalten.
8 ) Sonstiges
Wer die geforderte Zahl an Bärchen nicht essen kann (als Folge der Aktion eines anderen Mitspielers, Aktionen für die man zu wenig Bärchen besitzt kann man nicht durchführen), muss eine Runde aussetzen oder ein Gelübde ablegen (s. nächster Abschnitt). In dieser Runde darf er weder ein Bärchen ziehen noch eine Aktion ausführen. Er kann jedoch auch nicht Opfer einer Aktion werden.
Aktionen, die zum Ziehen einer bestimmten Bärchensorte ermächtigen, können auch durchgeführt werden, wenn die entsprechenden Bärchen nicht mehr vorhanden sind - sie sind dann erfolglos. Man sollte also die Tüte im Auge behalten...
9 ) Gelübde
Um sich aus einer misslichen Lage zu befreien, ist es einem Spieler möglich, ein Gelübde abzulegen. Dieses ermöglicht ihm, fünf Bärchen blind aus der Tüte zu ziehen. Er muss sich jedoch zu einem der folgenden Grundsätze verpflichten:
- Schweigegelübde: Der Spieler darf nur noch Aktionen ankündigen. Jede weitere Äußerung kostet ihn ein Gummibärchen. Mitspieler sind angehalten, ihn zum Reden zu motivieren.
- Segnung der Speise: Der Spieler muss jedes Gummibärchen segnen, bevor er es verspeist. Tut er dies nicht, muss er ein weiteres verspeisen.
- Freudentanz: Der Spieler muss nach jeder Runde einmal um den Tisch tanzen, bis er mindestens einen Mitspieler zum Lachen gebracht hat. Gelingt ihm dies nicht oder vergisst er es, muss er ein Gummibärchen essen.
Jedes Gelübde kann nur einmal abgelegt werden, aber es ist möglich alle Gelübde abzulegen.
10 ) Spielende
Das Spiel endet, wenn die Gummibärchen-Tüte leer ist. Der Spieler mit den meisten Lebensbärchen geht als Sieger aus der Partie hervor - zerzaust aber glücklich. Wem schlecht wird, der scheidet vorher aus.
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