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ED-Einstiegsabenteuer
Smendrik:
Gleich zuerst: Caiaphas, halt die Nase hier raus!
Ich steh momentan an einen vernünftigen Plot zu finden, ich komm auf keinen grünen Zweig. Aus meiner Sicht liegt das vorallem daran, dass ich noch nicht weiß was für Charaktere die Spieler basteln werden.
Alles was ich weiß ist, dass einer einen Windlingscharakterspielen will und evtl. einen Zauberer und es werden drei Spieler sein, also werd ich ihnen ziemlich sicher einen NSC zur Seite stellen. Vielleicht auch einen der schon ein bis zwei Kreise höher ist.
Das Abenteuer soll vor allem dazu gut sein, dass wir alle die Regeln mal in der Praxis anwenden und vertraut werden.
Vorgeschwebt ist mir entweder ein Sklavenjägerüberfall auf ein Dorf und die Charaktere sollen die Dorfbewohner befreien.
Oder sie bilden die Eskorte für jemanden auf der Reise quer durch die Wildnis.
Mein Problem ist, dass ich Angst habe die Chars beim ersten Kampf zu killen in dem die Kreaturen die ich einbaue zu heftig sind bzw. ich ihnen zuviele Namensgebergegner auf den Hals hetze.
In der Gruppe ist zumindestens einer der über viel Rollenspielerfahrung verfügt und von unserem alten SL her sind sie vorsichtiges, taktisches Vorgehen gewohnt, also kann man ihnen vielleicht doch ein wenig mehr zutrauen.
Das wäre zumindestens Mal meine Ausgangssituation.
Kann mir jemand helfen?
Karl Lauer:
Nur mal so vorab... willst Du die Chars noch erst zusammenbringen, oder spielen sie eine schon feste Gruppe?
Dash Bannon:
naja ein Erkundungsmission wäre doch einmal was...
wenn sie langsam und taktisch vorgehen könntest du sie ja in ein noch ungeöffnetes Kear schicken, natürlich sollte da kein Horror drin sitzen, aber vielleicht misstrauische Insassen..
oder tatsächlich eine Eskorte, nur das sie nicht genau wissen was sie da beschützen (vielleicht sollen sie Geld beschützen, in Wahrheit ist es aber ein Artefakt, dass noch andere Gruppen interessiert).
btw. soll das nicht besser in den ED-Channel?
Jestocost:
Was ich dir bei der Konstellation empfehlen würde: Mach aus dem erfahrenen NSC einen SC und gib ihn dem Spieler mit viel Rollenspielerfahrung.. Und dann leg als SL fest, dass dieser alte Recke derzeit ein gebrochenes Bein hat und auf die anderen Spieler angewiesen ist...
Vorteile: Du hast einen Anführer, der die anderen Spieler braucht. Die anderen Spieler haben auch kein Problem, da der "Boss" sie zwar umkommandieren , aber ihnen nicht den Job abnehmen kann... Und die Spieler müssen sich auch ihren Gripps gebrauchen, da sonst ihr bester Mann Asche ist, wenn sie nicht auf ihn achtgeben...
Vale waan Takis:
Also das schöne bei ED ist ja, dass man auch schon in Kreis 1 ein bißchen was drauf hat und sich nicht vor 1:1 Situationen mit "normalen" verstecken muss.
Allerdings denke ich auch, dass du Recht hast. Zu viele Namensgebergegner (was für ein Wort) könnten für den Anfang gefährlich werden, zumal das dann keine Profis (ausgebildete Soldaten etc.) sein sollten, da du sonst die Spielrealität verzerrst (Warum sind die Stadtwachen auf Kreis 4 immer noch so hart wie auf Kreis 1?)
Ein Magier mit nicht tödlichen Sprüchen könnte ich mir als netten Startfeind gut vorstellen. Vielleicht einen der Tiere beeinflusst (Gegner die durchaus Schaden verursachen können aber auch recht leicht zu plätten sind).
Da braucht es etwas Grips um an ihn ranzukommen, amn kann ein bißchen die Welt kennenlernen, kämpfen, zaubern...alles ist dabei, auch für dich als SL ;)
...ach ja und "Töte den Windling!" ~;D
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