Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Das Finale (brauche Feedback)
Seraph:
Zur Zeit Spiele ich einer Runde, die gerade Stufe 20 überschritten hat. Die Story nähert sich dem Finale (glaube ich jedenfalls), und es wird wohl auf einen Showdown zwischen mir und einem relativ mächtigen Feind hinauslaufen.
Erstmal die Story:
Nach einer Geschichte, die von Intrigen, Verrat und Liebe gezeichnet ist (und die an der Stelle zu lang wäre, um sie vollständig niederzuschreiben) wurde Lady Elysianne van Blidge, eine Paladin(wie ist die weibliche Form davon?)/Sorceress (und Playercharakter) von Richard de St.-Claire, dem Halbruder meines Charakters und wahre Macht hinter dem Thron, entführt. Mein Charakter, Lucius Blackthorne, wurde nach einer (gegen ihn inszenierten) Intrige ins Exil geschickt, wo er, verbittert über sein Schicksal, die Kunst der Schatten lernte und bittere Rache schwor. Nach einem fehlgeschlagenen Versuch, den Marionettenkönig abzusetzen, wurde er, zum Tode verurteilt, in einen Turm auf der Ätherischen Ebene eingeschlossen. Zu seiner Exekution wurde besagte Paladin geschickt, die sich nach einer (zugegeben) Anfangs schwierigen Situation in ihn verliebte und hoffte, ihn von seinem Hass zu erlösen indem sie ihm die schönen Facetten des Lebens zeigt.
Nachforschungen ergaben, dass die anfängliche Intrige Kardinal de St.-Claire inszeniert wurde, und auf wir stellten ihn zur Rede. Im darauffolgenden Kampf wurde die Paladin gefangen genommen und mein Charakter vernichtend geschlagen, und nur dank dem Pseudodrachenvertrauten (ebenfalls ein Spielercharakter ;) ) der Lady überlebte er.
Nach einigem Hin und Her konnten wir den Kardinal bei Hofe als Verräter entlarven, und in der nächsten Session wird es wohl auf einen Showdown zwischen ihn und mir herauslaufen.
Folgendes Problem gibt es nur: Besagter Kardinal ist ein ziemlicher "Kickass"-Charakter: Sehr starker Kämpfer, beherrscht hochstufige Klerikermagie und ist dank eines Rituales ein Blackguard mit den Zusatzfähigkeiten, die man durch 10 Stufen Paladin erhält. Er ist ein ausgezeichneter Duellant, der Gebrauch von vielen Manövern macht, und besitzt eine Waffe, die in etwa das Äquivalent eines "Holy Avengers" ist. Die genauen Werte sind mir unbekannt, doch ging der letzte Kampf zwischen uns beiden so aus, das ich halbtot, bewusstlos und mit 10 negativen Leveln eine Klippe hinunterstürzte.
Hier erstmal mein Charakter:
Lucius Blackthorne (Medium Human(Shapechanger))
Rogue4/Ranger2/Fighter4/Assassin2/Ninja Spy7
HD: 12d6+4d8+4d10+105: 202; (222)
Str 16 (22/24); Dex 20 (26/32); Con 16 (20/22); Int 16; Wis 14; Cha 14
AC 33 (Touch 18; Flat-footed 33)
BAB +16
Fort +23; Ref +28; Will +16
Feats: Track, Iron Will, Improved Initiative, Two-Weapon Fighting, Dodge, Mobility, Spring Attack, Weapon Focus(Katana), Weapon Specialization(Katana), Oversized Offhand Weapon, Improved Two-Weapon Fighting, Greater Two-Weapon Fighting, Combat Expertise, Improved Trip, Knockdown
SA&SQ: Sneak Attack+5d6, Improved Evasion, Uncanny Dodge(Dex bonus to AC), Wild Empathy, Favored Enemy(Human), Poison Use, Crippling Strike, Shadow, Exotic Weapon Training(Katana, Shuriken, Whip), Ki Breath, Slow Fall 50ft., Acrobatics +20, Thousand Faces, Water Walk, Hide in Plain Sight, Scent, DR 10/Silver, Change Shape, Curse of Lycantrophy, Wolf Empathy
Equipment: +5 Keen Katana of Wounding, +5 keen defending Katana, Cloak of Resistance +5, Belt of Giant Strengh +6, Vest of Escape, Bracers of Agility (+6 Dex, Freedom of Movement), Ring of Blink, Circlet of Persuasion, Boots of Striding and Springing, Periapt of Health +4, Ring of Protection +5, The Viper's Fangs (Gloves of Storing, mit integrierten +2 quick reloading Hand crossbows, die gleichzeitig +4 defending Spiked Gauntlets sind), Armscloth of Armor +8 (wie Bracers of Armor), permanentes "Darkvision"
sämtliche Ausrüstung basiert komplett auf loot.
Erklärungen: eingeklammerte Werte sind mit Ausrüstungsboni; zweite Werte in der Klammer sind für die Werwolfform. Die Assassinenprestigeklasse ist nicht die Standardklasse, sondern eine andere, die Crippling Strike und Shadow ermöglicht. Shadow erlaubt es dem Charakter, immer eine 10 auf Hide/Move Silently zu nehmen, Acrobatics erlaubt es ihm, immer eine 10 auf Climb, jump, tumble und balance zu nehmen.
Die Frage ist nun: Welches PvP Potential hat dieser Charakter? Kann er den bösen Halbelf besiegen und seine Angebetete aus dessen Armen befreien? :)
Riot:
Wieviel Geld steht dir zur Verfügung?
Und wie wird der Kampf ablaufen?
Wenn du dich heranschleichen kannst, biste klar im Vorteil, Full Attack mit beiden Katanas tut ordentlich weh, wenne Geld übrig hast, hol dir n Gift, am Besten eins, das die Geschicklichkeit runterzieht, ich denke, der Gegner hat hier eine Schwachstelle
Seraph:
Also wenn's hochkommt und ich den Pseudodrachen anpump (der im übrigen ein alter Bunkerer ist ;D ), dann schaff ich es auf knapp 500.000 gp. Der Kampf wird wohl vorraussichtlich in der Residenz des Kardinals stattfinden, d.h. in einem geschlossenen Gebäude, in dem er heimvorteil hat. Anschleichen halte ich für eher unwahrscheinlich, da er AFAIK Blindsight hat... und mich daher trotz Move Silently 40 noch entdecken kann. Was Gift betrifft: die Bolzen der Handschuhe sind automatisch mit Schlangengift versehen, deren DC aber bei 20 liegt... was meint Gegner wohl immer schaffen wird.
Riot:
Blindsight... das wusst ich vorher nich, dann musste einfach Ätherisch werden
k, dann sei einfach schneller als er, sollte ja kein Problem sein, solang er kein Uncanny Dodge hat, ist er flat footed und du kannst loslegen. Ich meinte mit Gift eigentlich sowas wie Colossal Centipede Poison aus dem Book of Vile Darkness, hat Injury DC 36, kostet 2,600GP und macht 2d6 Dex Schaden initial und 2d6 Schaden folgend. Das sollte reichen. Ansonsten geht auch das Colossal Scorpion Poison mit DC 54, kostet 9,000GP und macht 2d8 Str und 2d8 Str Schaden. Gut, ne 20 kann er immernoch würfeln, aber das Gift finde ich schon hart.
Du bist Rouge, d.h. du hast bestimmt Use Magic Device? Dann besorg dir ne Schriftrolle mitm Gate und hol dir n Solar herbei. Dieser wird garantiert mit Feuer und Flamme dabei sein, den bösen bösen Kerl zu Klump zu haun
Alternativ besorgst du dir n Gegenstand mit nem Antimagic Field, d.h. seine Zauber fallen schonma weg. Sprich Full Attack mit Gift wird wieder ne tolle Option, vor allem, da sein Charisma Modifier nicht auf seine Saves geht, da dies ne Supernatural Ability is, die durch das AMF unterdrückt wird.
Du bist auch Assassine, also kombinier mehrere Effekte. Werd ätherisch, schleich an ihn ran, beobachte ihn 3 Runden, hab nen Contingency auf dich liegen, der eintrifft, sobald du die Ethereal Plane verlässt und n AMF zaubert. Kommt auf deinen Death Attack Save an, ob er es übersteht.
Warte... du hast 500.000GP... besorg dir n Gegenstand der 1 mal pro Tag Shapechange auf dich zaubert und verwandle dich in, hm... einen Zodar, der ist immun gegen alles außer Bludgening und hat 1 mal pro Jahr nen Wish. Wenn du ganz gemein sein willst, verwandle dich in nen Pseudonatural Pitfiend und nehm in außeinander..., wenn du n Shapechange von nem lvl 22 Wizard hast, dann kannste dich auch gleich selbst in nen Solar verwandeln und ihn zu Klump schlagen
Es sollte also kein Problem darstellen, den Kerl zu erledigen, sei einfach kreativ ;)
Edit:
2/3 der vorgeschlagenen Möglichkeiten sind leider passen leider nich zu deinem Char, wie wärs also mit folgendem, klassichen: Warte bis er schläft, schleich dich ran, schlag zu (er ist helpless => Coup de Grace) und das Problem hat sich erledigt
Seraph:
UMD Ränge habe ich, allerdings hatte ich vergessen etwas zu erwähnen: Ich bin statistisch gesehen noch immer Lawful Evil, obwohl der Charakter aufgrund seiner Beziehung zur Paladin (wie schreibt man die weibliche Form davon?) inzwischen Richtung Lawful neutral tendiert. Einen Solar kann ich mir daher nicht rufen; eine Alternative wäre der Pit fiend... der mir allerdings kaum dienen wird, sobald er die Intention meines Vorhabens erfährt... die Terminierung eines Auserwählten eines Rechtschaffen bösen Gottes wird sich auch ein Pit fiend dreimal überlegen... und sobald er weiss das ich eine Paladin retten will ist eh schluss... dann greift er höchstens mich an.
Was Antimagic Field betrifft: Keine schlechte Idee, allerdings wird der Pseudodrache dann recht sauer sein, da er selbst ein Kleriker ist... und ganz ohne Unterstützung will ich leider auch nicht kämpfen.
Ätherisch werden wäre natürlich eine Idee, allerdings sind Ethereal jaunt und Etherealness beides recht hochstufige Zauber... die ich nicht ohne weiteres auftreiben kann, da alles über 25.000 ja nicht frei verfügbar ist.
Aus welchem Buch sind der Zodar und der Pseudonatural Pitfiend? Interessant hören sie sich auf jedenfall an.
Was Gift und Death Attacks betrifft: Inzwischen habe ich den Pseudodrachen mal ein bisschen Divinen lassen, und folgendes weiss ich jetzt über meinen Gegner: Er ist ein Vampir Lord... und wenn das die Template von der Wizards page, dann bin ich echt entmutigt... ein Vamplord ist im wesentlichen ein Vampir mit weniger Schwachstellen und noch dickeren Kräften wie z.B. Sonnenlichtimmunität und Telekinese. Seine Waffe ist vermutlich ein Lifedrinker in Schwertform, da ich nach dem letzten Kampf 10 negative Level hatte. Und dank der ganzen Untotenimmunitäten fällt Gift, Sneak Attack, Crippling Strike und Wounding erstmal raus... was im übrigen meine besten Kampffeatures sind...
Was bleiben mir noch für optionen? Undead Bane wäre möglich, Disruption ist mit DC 14 leider ein Witz... und Sonnenlichtschwerter kann ich als böser Charakter nicht tragen... Das einzige ws wohl wirklich sinnvoll wäre wäre wohl Death Ward...
Oder gibt es bessere Möglichkeiten? Ich bin im Augenblick ziemlich am Ende mit meinem Latein...
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