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Sunrise 2700

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Schoasch:
Hast scho recht, aber man schwätzt halt schon gern...

Also Kurzzusammenfassung: es handelt sich bei Sunrise um ein Hard SF Rollenspiel, das wie der Name schon sagt im Jahr 2700 angesiedelt ist (Ich sehe grad die HP is wirklich offline...schade). Es gibt Raumschiffe und Aliens (4 Rassen plus Menschen), Kolonien im Weltall, etc. Soweit so gut. Was Sunrise allerdings von anderen SF Games unterscheidet ist die hohe erklärbarkeit der ganzen Technik. Willheißen: die Technik ist möglichst realistisch angelegt worden. Raumschiffe sind im Prinzip ein rießiger Wasserstofftank mit Reaktor und einem kleinen Schwenkarm oben drauf in dem sich Quartiere, Zentrale befinden und in der durch seine Rotation künstlich schwerkraft erzeugt.
Deswegen hat mich das Spiel denke ich auch so fasziniert: die Anlehnung an die Realität.

Imiri:
Kleine Anmerkung von mir:

Nicht ganz so realistisch ist dann wieder der FTL (faster than light) Antrieb....aber ohne würde es auch eine sehr langwierige Sache werden, von Planet A nach Planet B zu kommen.

Häufigst spielen die Charaktere Menschen (und keine der Aliens). Interessant wurde das ganze dann meist deshalb, weil es innerhalb der Menschan auch unterschiedlichste Fraktionen gibt, die sich durchaus nicht eins sind, was die Zukunft der Menschheit betrift... So was wie die UN halt oder auch die ein Militärbündnis.

Sunrise hat auch eine recht lange Enzwicklungsgeschichte hinter sich. War übrigens das zweite System, das ich in meiner Rollenspielerlaufbahn spielen durfte. Damlas war es aber noch etwas "anders" und hat seit dem bestimmt drei gravierende Änderungen durchgemacht - zumindest nach meiner Einschätzung. Aber das ist wohl bei allen Systemnen so, die sich in Entwicklung befinden.

Ups, so schnell hat man ungewollt einen eigenen Threat begründet  ;D
Aber ist wohl wirklich besser so. Wer konnte schon wissen, das es nicht nur bei einem Post bleibt...

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