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Kauf-Abenteuer

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Jazznow:
Hmmm die Frage sagt ja alles aus.
Würd mich einfach mal itneressieren, ob es noch Leute gibt, die Kaufabenteuer noch zu schätzen wissen.
Wenn ihr keine Kaufabenteuer spielt, wieso nicht?
Sind sie euch zu langweilig, eintönig, oder nicht genug auf die Gruppe abgestimmt?

Greetz Jazznow

Haukrinn:
Ich mag Kaufabenteuer nicht. Abenteuer sollten immer auf die Gruppe zugeschnitten sein, die sie spielt, und das geht bei Kaufabenteuern einfach nicht.

Falcon:
was mir nicht gefällt ist das man sie schlecht zusammenhängend spielen kann (ausser Kampagnenbände selbstverständlich),
die Auswahl meisstens sehr klein ist und man sie nur 1mal, manchmal 2mal benutzen kann (wurd ja gesagt).


aber ich spiele gerne Kaufabenteuer weil es einfach UNMENGEN an Arbeit abnimmt und das Rechtfertigt eigentlich schon das meisste.

Enkidi Li Halan (N.A.):
Ich schreibe meine Abenteuer eigentlich so gut wie immer selbst; ich bin ein Freund von langfristigen Plots und Kampagnen, die auf die Charaktere abgestimmt sind. Um das bei einem Kaufabenteuer hinzubekommen, muss man so viel umschreiben, dass man das ganze gleich selbst machen kann. Ich kenne auch nur ganz wenige Kauf-Abenteuer, die wirklich gut sind, und ohne Schönheitskorrekturen funktionieren.

Anders sieht es bei One-Shots aus, oder bei Spielsystemen, die man nur gelegentlich spielt. Da bin ich froh, wenn mit ein Kauf-Abenteuer den meisten Stress abnimmt.

Don Kamillo:
Ich habe zwar einiges an Kauf-abenteuern, aber man muß alle ( zumindest war es bis dato so - mit 1 Ausnahme... ) immer etwas abändern oder der Runde anpassen, von daher machen eigene Abenteuer, die auf die Gruppe abgestimmt sind, mehr Sinn.

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