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[Regelwerk] Darkon - Kurzregeln der Neuauflage
Alrik:
Also bei mir funzt der Link nicht. Ich werde auf eine nicht existierende Seite geleitet und "Ziel speichern unter..." funzt ebenfalls nicht. ???
Haukrinn:
Yuk! :o Du hast recht. Habe das mal eben korrigiert...
Wodisch:
Eben ging's... :d
Falcon:
ich habe mal eine Frage zur Handhabung der "Merkmale" bei Darkon weil ich mich im Moment auch mit sowas beschäftige und mir der Ansatz erschreckend vertraut vorkam:
Merkmale sind dort ja unter anderem "besondere Begabungen oder bemerkenswerte Talente", bei deren Einsatz als Vorteil erhöht sich die Chance auf einen Erfolg.
Zu welchem Standard aber verhalten sich diese Merkmale?
Im Beispiel wird z.b. "steinhaut" für Zwerge genannt, aber in einem Setting wo nur Zwerge vorkommen ist das natürlich kein Vorteil.
Ich habe z.b. Probleme bei einem Setting wo fast alle Charaktere fliegen können. Für diese Charaktere untereinander ist "fliegen" natürlich kein Vorteil, kriegen also auch nicht das Merkmal. Nun hat aber ein anderer Charakter der normalerweise NICHT fliegen kann eben diesen Vorteil und hat dann mehr Vorteile als all die Charaktere für die es natürlich ist. Oder bekommen sie dann nachträglich alle "fliegen"?
Oder kriegen alle die nicht fliegen können eben das Merkmal "kann nicht fliegen" sobald ein Geschöpf vorhanden ist, das es kann (ein Vogel oder eine Biene z.b.)?
Müsste ich also im Vorfeld alles als Merkmal festhalten in denen sich mögliche Geschöpfe eines Settings untereinander unterscheiden? Das wird ein ziemlich kompliziertes Strickmuster.
Wäre der Standard also immer ein Mensch, so das man sich danach richtet (ein Mensch kann eben nie liegen, ergo ist "fliegen" ein Merkmal) auch wenn keiner vorkommt (so wird es bei GURPS mit den Vor-/Nachteilen gehanhabt)?
Oder ist der Standard nur die Charaktere einer Runde ungeachtet der NSCs (das wären also im Schnitt 4Charaktere, von denen ich mir noch zutrauen würde die Unterschiede aufzuschreiben)
Dann den Stärkegrad eines Merkmals, da es bei Darkon ja wohl keine Merkmalsstufen gibt:
Wäre dann "steinhaut" bei einem Zwerg genauso stark wie bei einem Steingolem? Wenn nicht, wie halte ich dann fest das die Zwergenhaut immer noch ein wenig resistenter ist als die eines Elfen? Oder kann man ein Merkmal nicht nehmen wenn es eine stärkere Variante davon gibt (und bekanntlich gibt es ja immer einen stärkeren)?
Ich komme damit noch nicht so ganz klar, mir sind solche und noch mehr Fragen die ich größtenteils schon wieder vergessen hab auch heute erst beim Basteln in den Kopf gekommen.
Haukrinn:
Okay, ich kommentiere mal so einiges.
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---ich habe mal eine Frage zur Handhabung der "Merkmale" bei Darkon weil ich mich im Moment auch mit sowas beschäftige und mir der Ansatz erschreckend vertraut vorkam
--- Ende Zitat ---
Ich sehe da erst einmal keine Verwandschaft. Denn Du scheinst
1.) Etwas ganz anderes erreichen zu wollen als ich.
2.) Meinen Ansatz nicht so ganz verstanden zu haben (was evtl. ja durchaus mein Fehler sein kann).
Vielleicht kann ich das hier ja klar stellen.
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Merkmale sind dort ja unter anderem "besondere Begabungen oder bemerkenswerte Talente", bei deren Einsatz als Vorteil erhöht sich die Chance auf einen Erfolg.
--- Ende Zitat ---
Beides richtig. Dabei sollte aber auf keinen Fall vergessen werden, daß Merkmale auch Nachteile sind und auch zur Darstellung von Kontakten, Beziehungen, Macken oder was-weiß-ich verwendet werden können.
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Zu welchem Standard aber verhalten sich diese Merkmale?
--- Ende Zitat ---
Huh? Ich meine, ich weiß, was Du meinst, aber ich verstehe die Frage nicht. Wozu ein Standard?
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Im Beispiel wird z.b. "steinhaut" für Zwerge genannt, aber in einem Setting wo nur Zwerge vorkommen ist das natürlich kein Vorteil.
--- Ende Zitat ---
Nein, es ist, wie jedes andere Merkmal auch, ein Stichwort, daß Dir dabei hilft, eine bestimmte Eigenschaft Deines Charakters, die Dir besonders wichtig ist, nicht aus den Augen zu verlieren. Ob Du das Ganze jetzt zu Deinem Vorteil oder Deinem Nachteil einsetzt (oder auch garnicht), ist ja einfach erst einmal Deine Entscheidung als Spieler.
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Ich habe z.b. Probleme bei einem Setting wo fast alle Charaktere fliegen können. Für diese Charaktere untereinander ist "fliegen" natürlich kein Vorteil, kriegen also auch nicht das Merkmal. Nun hat aber ein anderer Charakter der normalerweise NICHT fliegen kann eben diesen Vorteil und hat dann mehr Vorteile als all die Charaktere für die es natürlich ist. Oder bekommen sie dann nachträglich alle "fliegen"?
--- Ende Zitat ---
Wenn fliegen nichts besonderes ist, dann braucht man dieses Merkmal nicht. Und selbst wenn es etwas besonderes ist, dann braucht man dieses Merkmal immer noch nicht. Du brauchst nur ein Merkmal, wenn Du einen Probenbonus oder -malus haben willst. Ansonsten ist es total egal, ob Du fliegen kannst oder nicht.
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Oder kriegen alle die nicht fliegen können eben das Merkmal "kann nicht fliegen" sobald ein Geschöpf vorhanden ist, das es kann (ein Vogel oder eine Biene z.b.)?
--- Ende Zitat ---
Merkmale sind keine An/Aus-Bezeichner. So etwas gibt es bei Darkon nicht und es ist auch nicht erwünscht. Ist "Fliegen" ein unfairer Vorteil gegenüber den anderen Geschöpfen? Wohl kaum, denn dazu gibt es zu viele Wesen, die nicht fliegen können. Ergo, wozu so etwas überhaupt festhalten?
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Müsste ich also im Vorfeld alles als Merkmal festhalten in denen sich mögliche Geschöpfe eines Settings untereinander unterscheiden? Das wird ein ziemlich kompliziertes Strickmuster.
--- Ende Zitat ---
Nein, auf keinen Fall! Du sollst ja nur festhalten, was den Spielern wirklich wichtig ist. Und genau dafür sind die Merkmale da. Für nichts anderes.
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Wäre der Standard also immer ein Mensch, so das man sich danach richtet (ein Mensch kann eben nie liegen, ergo ist "fliegen" ein Merkmal) auch wenn keiner vorkommt (so wird es bei GURPS mit den Vor-/Nachteilen gehanhabt)?
--- Ende Zitat ---
Siehe oben, ich würde mir als Spieler einfach "kann fliegen" aufschreiben, um das nicht zu vergessen. Wenn ich das besonders toll können will, kann ich mir natürlich ein Merkmal "Kunstflieger" aufschreiben. Das ist was anderes.
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Oder ist der Standard nur die Charaktere einer Runde ungeachtet der NSCs (das wären also im Schnitt 4Charaktere, von denen ich mir noch zutrauen würde die Unterschiede aufzuschreiben)
--- Ende Zitat ---
Es gibt keinen Standard. Den braucht man auch nicht, das Ganze ist schließlich dank der Merkmalspunkte relativ selbstregulierend.
--- Zitat von: Falcon am 15.06.2006 | 20:45 ---Dann den Stärkegrad eines Merkmals, da es bei Darkon ja wohl keine Merkmalsstufen gibt:
Wäre dann "steinhaut" bei einem Zwerg genauso stark wie bei einem Steingolem? Wenn nicht, wie halte ich dann fest das die Zwergenhaut immer noch ein wenig resistenter ist als die eines Elfen? Oder kann man ein Merkmal nicht nehmen wenn es eine stärkere Variante davon gibt (und bekanntlich gibt es ja immer einen stärkeren)?
--- Ende Zitat ---
Auch hier gilt wieder: Es gibt keine Stufen, denn Merkmale können und sollen nicht vergleichbar sein. Diese Frage stellt sich ja eigentlich garnicht.
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