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[Das Complex] Kampfsystem
Sir Iceman:
Hi leute!
Also, ich habe beschlossen, den Sprung ins kalte Wasser zu wagen. Auf die Gefahr hin, dass mein Werk zerissen, bespuckt und beschimpft wird ;)
.. stelle ich die Alphaversion meines Kampfsystems online. Sagt mir doch bitte, wie ihr es findet. Ist natürlich noch nicht ganz ausgereift, ein paar bessere Formulierungen hier, einen Würfel weniger dort, naja. Hier mal der Link zu meiner Website (das system hier zu posten ist vielleicht n bissken umständlich) :)
www.das-complex.tk
PS: Falls jemand schon an meinen früheren "God's Dawn" Threads beteiligt war, dem sei gesagt, dass der neue Name für God's Dawn "Das Complex" ist.
Danke im Voraus,
Mats
ting-bu-dong:
Tach,
mir gefaellt der Ansatz Trefferpunkte mit Verwundungskategorien zu kombinieren gut. Was mir aber missfaellt ist, dass die Eigenschaften des Charakters keinerlei Einfluss auf das Kampfgeschehen zu haben scheint (oder hab ich da irgendwo einen kritischen Teil ueberlesen?). Wieso ist der Ausgang von Angriffen komplett dem Zufall ueberlassen?
tbd
Sir Iceman:
Ja also danke erstmal für deine Kritik.
Ich weiss jetzt nicht genau, welchen Teil konkret du problematisch findest (Kampf vom Pferd/Wagen oder Nahkampf, etc) aber ich denke ich kann das erklären. In der Initiative z.B. ist das ja angegeben. Da spielen deine Gewandheitspunkte eine Rolle. Beim Kampf vom Wagen dein Talent als Wagenlenker usw. Das steht ja eigentlich auch da. :)
Ferner hast du schon Recht, dass die Talente/Fertigkeiten wenig Erwähnung finden. Das kommt daher, dass ich die Auswirkungen der Talente in einem eigenen Abschnitt erklären möchte. Da würden z.B. Sachen stehen wie
Schleichen (+x auf Schleichproben)
oder
Wagenlenken (+x auf entsprechende Proben)
Davon erhoffe ich mir eine bessere Übersicht. Man sollte das Spiel so besser verstehen und nicht immer bei jedem Kampf das ganze System lesen müssen, da es sich, wenn man die Talente kennt, selbst erklären sollte.. ;)
Doch vielen Dank für deine Anmerkungen. Ich werde mal ein paar kleine Formulierungen (Verweis auf Talenttabelle o.ä.) dazuschreiben.
Ein:
Ich nehme an TBG meint den allgemeinen Kampfmechanismus (S.2). Da ist überhaupt nicht klar, wie und ob sich Eigenschaften der Charakter auswirken. Nach dem was da steht würde ich sagen, es ist rein zufallsabhängig.
Wieviel Schaden wir überhaupt angerichtet? Woher weiß ich das?
Die Anwendung von W10% Schaden (ich nehme an das soll 1-10 % sein) ist problematisch bei der geringen Mengen, die wahrscheinlich an Schaden angerichtet wird. (Ich tippe jetzt mal Schaden < 30).
Überhaupt ist es etwas problematisch sofort mit den Kampfregeln anzufangen, wenn nicht vorher erstmal der Grundmechanismus klar ist. Da solltet ihr nochmal an der Struktur arbeiten.
avakar:
Hi Iceman,
ich habe das selbe Problem wie tbd (EDIT: und Ein), und zwar dass die eigentlichen Kampffähigkeiten wie Angriff und Verteigidung NICHT durch Charakterwerte beeinflusst werden, sondern der Nahkampferfolg ausschliesslich durch W6/W10 bestimmt wird.
Welche Attribute sind wichtig im Kampf?
Gibts es in dem System keine Kampffertigkeiten?
Es wäre ausserdem gut zu wissen, wie dein Charakterkonzept aufgebaut ist, welche Attribute und Fertigkeitsschemata vorgesehen sind und wie diese Werte dann in Probenwürfen angewandt werden.
avakar
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