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RPG Design Patterns
Holothuroid:
Wobei der Witz ist, dass der gute Mann tatsächlich Sachen aufgeschrieben hat, die ich nie für ein Pattern gehalten hätte, z.B. Last One Standing.
Callisto:
* Callisto wirkt die Beschwörung Threadnekromantie ! ! !
Ich lese das gerade, weil ich ja selbst am Basteln bin. Nur, wie genau soll ich mir Gauge übersetzen?
Btw: Ich halte das für eine sinnvolle Lektüre, gerade als Einsteiger ins Systembasteln ;)
Joerg.D:
Guck mal hier, dass ist etwas neuer :-)
Callisto:
Ooops, ich hab den halt zuerst mit der SuFu gefunden *unschuldigpfeiff*
edit: Danke !
Crimson King:
Da ich die RPG-Design Patterns nicht kenne, kann ich nur für die aus der Informatik sprechen. Wenn der selbe Grundgedanke dahinter steckt, lässt sich das aber übertragen.
Die Entwurfsmuster in der Informatik sind Best Practices zur Lösung bestimmter, gut definierbarer Probleme. Solange man sie genau so verwendet, leisten sie auch enorm viel. Was man keinesfalls machen darf, ist sie als Allheilmittel anzusehen und jedes Problem so lange zu transformieren und umzuformulieren, bis man irgendwie irgend ein Pattern darauf anwenden kann. Viele Probleme sind individuell und nicht Standard.
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