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[Arcane Codex] Dürfen eure Schattenhände/Nachtgeister auch mal "ran"?
Raven:
Hergeleitet aus diesem Thread.
In den meisten Rollenspielen ist es so, dass die Charaktere "die Guten" sind und das Regelwerk garnicht erst auf potentielle Schurken eingeht. Bei Arcane Codex gibt es jedoch sehr viele Möglichkeiten tragische Scherbengestalten zu spielen(Halbdämon, Nekromant, Hexer, Assasine) und auf eine dieser Kampfschulen/Vorzüge möchte ich hier einmal Bezug nehmen; Dürft ihr als Schattenhand/Nachtgeist ran?
Spielt ihr Auftragsmorde usw. aus? Kommt ihr ab und zu in den Genuss "Joker" zu spielen und die Gruppe gegen den Oberschurken kämpfen zu lassen, und wenn dieser gerade dabei ist zu siegen aus dem Schatten zu zuschlagen? Seit ihr eher der Doppeldolchcharismaschurke oder gibt es auch den vermummten Um-die-Ecke-Bringer in eurer Runde?
Dürfen eure Schattenhände/Nachtgeister auch mal "ran"?
Edler Baldur:
Wir hatten es erst zweimal dass unsere Schattenhand etwas als "Solo" machen durfte bzw. konnte.
Das Problem war dabei, dass der Lichtbringer eine leicht andere Moralvorstellung hatte, als die Schattenhand und sich diese beiden Charaktere wie Katz und Hund benahmen. Das war zwar durchaus witzig, führte aber zu keinem Gruppenzusammenhalt.
Zum anderen ist es schon langweilig wenn SL und Spieler erstmal 20 Minuten rausgehen, damit die Schattenhand ihr Ding durchziehen konnte.
Von daher, wenn es ein schönes Element im Abenteuer ist, dann kann man dies hin und wieder machen, aber es wird wohl eher kommen, dass die anderen Spieler die Schattenhand zügeln werden.
MfG Edler Baldur
ragnar:
Ein Jein, mit Betonung auf alles außer dem J :)
Soloaufträge so halbherzig/Nebenbei, zu vermeintlichen Joker-auftritten kam es eigentlich nie.
Stahlfaust:
Nun wir haben seit geraumer Zeit eine Schattenhand in unserer Runde. Am Anfang war die mit Dolchen relativ schwach, muss ich zugeben, aber da hat sie noch ein Schwert benutzt und war dadurch auch relativ stark. Ab Stufe 5 (dem Schadensbonus) gings eigentlich ziemlich gut voran mit ihr, sie konnte durchaus mitmachen. Und ja wir haben mehrere engagierte Meuchelmorde mit ihr durchgespielt, die meist auch irgendwie in die laufende Story verstrickt waren. Mittlerweile sind wir mit den Charakteren bei über 500 EP und der Schattenhand ist eine laufende Metzelmaschine und mit VW 30+ kaum noch zu treffen.
Was Lichtbringer angeht.. das ist tatsächlich ein Problem. Lichtbringer sind so ziemlich die gruppenunverträglichste Kampfschule, da sie sich mit den meisten Charakteren nicht verträgt, zumindest wenn sie man relativ klischee-nah spielt. Deswegen hatten wir in unserer alten Gruppe auch keinen Lichtbringer.
USUL:
Ich denke das man für Nachtgeister und Co stets die richtige Gruppe haben muss, aber dann kann es wirklich spaß machen :)
--- Zitat von: Stahlfaust am 2.11.2005 | 18:20 ---Mittlerweile sind wir mit den Charakteren bei über 500 EP und der Schattenhand ist eine laufende Metzelmaschine und mit VW 30+ kaum noch zu treffen.
--- Ende Zitat ---
Mit 500 EP´s ist so ziemlich jede Schule eine Schnetzelmaschine ;)
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