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[Neon Genesis Evangelion] AnimeRPG
Sidekick:
ahem.
Nun muss ich mich quasi als "Spielverderber" melden, doch wurmt mich eine Sache:
Wie bzw Was wird gespielt?
NGE bietet als allgemeinen Hintergrund ein schönes Szenario für Komplott und Verwirrspiele. Mächtige Geheimorganisationen, ein wirrer Krieg in der Öffentlichkeit und so manches im Untergrund, von dem in der Serie selbst nichts auftaucht. Man könnte quasi als Spionengruppe oder ähnliches seinen Weg durch den Untergrund schlagen.
Die 2. variante wäre das "neuschreiben" der Geschichte. Als Kleinwüchsige Piloten kämpft man einerseits gegen die Engel (Und andere Gefahren), versucht auf der anderen Seite aber auch, mehr über den Krieg selbst, die Hintergründe und natürlich über das Leben an sich herauszufinden. Dann ist nichtmal NeoTokyo3 als Handlungsort gegeben, man könnte genausogut in Deutschland aktiv sein. (Wie Asuka einst). Trotzdem muss hier der düster-mysteriöse Weltverschwörungspart einen Platz haben.
PS: Ich finde NGE geil, auch wenn es mMn einfach zu kurz ist. Mal ehrlich.. in dem Hauptplot hätte man sicher 50 Folgen produzieren können. Von dem etwas schmerzhaften Ende mal abgesehen.
8t88:
Äh.... nach Death Rebirth hatten die NGE Leute mMn nur keine Lust mehr... denn ich fand das Ende schon etwas arg abärmlich :p
Wie spielt man sowas...
Nun, wie gesagt:
Bevor EVA-04 Zerstört wird, machen wir einfach einen Story-Knick.
Die Engel werden einfach mehr...
Vielleicht ist das alles ja auch schon ein paar Jahrzehnte her, und Shinji usw haben gewonnen... zumindest vorerst.
Zum einen wie du schon sagtest: Einfach die Engel von Anderen Standorten aus bekämpfen.
(btw: Asuka hatte in Deutschland keinerlei Einsätze... der Aud See war das erste ausserhalb vom Training... das war ja das lustige: Shinji hat die Praxis, und Asuka das Talent gehabt ;D )
Oder vielleicht auch auf anderen Planeten... Einieg Raumstationen...
Warscheinlich könnte auch sein, dass die Menscheit sich mit den Engeln verbündet (SEELE zB)
Und dann der eine Teil der Welt gegen den Anderen mit solchen Eva's Kämpft.
(So wie es sich in End of Evangelion hätte ereignen können, wäre das NERV HQ nicht alleine gewesen! (wir erinnern uns an die Hacking attacken der anderen Magi einheiten, die in dem Film erwähnt wurden?))
Die Idee mit einer Spezialeinheit (also keine EVAs) zu spielen ist auch nicht zu verachten! sowas kannm an dann einfach mit jedem Universalregelwerk oder einem Gegenward's Tauglichem Spielen.
Sollte man wiorklich mal als Mensch eggen oder mit einer Eva Kämpfen, kann man sich in diesem seltenem Falle bei Mensch VS EVA die Werte so oder so Sparen, und das ganze mit einigen Proben und erzähl Mitteln umsetzten.
Meine Idee war halt das man Children Spielt (vielleicht kann man ja auch das Alter heraufsetzten, so dass man auch "erfahrenere" Piloten Spielen kann).
NUr liegt dieses Projekt im Moment eh' mehr oder minder (eher mehr) auf Eis... hab so viele Systeme zu lesen in letzter Zeit, und muss mich auch noch in Magus reindenken, sobald ich es habe, um mal meine WoD Crossover-Gruppe zu starten ::)
Danke für deine Denkanstösse TheWastedOne :)
Sidekick:
also.. ich habe mal weiter gebastelt.
Apocasys aus Endland als Grundlage. Zweck ist der Schwerpunkt auf Storytelling und Mysteryelemente. Lebenspunkte würden da stören.
Ich habe ein Charakterbausystem entwickelt, welches besser und Umfangreicher als das Orginalsystem ist. Dabei kauft man sich mittels Charakter-Erschaffungs-Punkten Tugenden, Talente, Gaben+Handicaps sowie eine ausgewählte Liste übernatürlicher Gaben, z.B Telekinese, Empathie, etc. Wenn man einen Piloten spielt, so hat man minimale CEP und ist quasi auf Handicaps angewiesen, um eine gute Pilotengabe zu erhalten. (Pilotengabe ist das Wichtigste bei der EVA-Variante)
Das hat einen Umfang von 8 Seiten Größe 12 TNR.
Ich schreibe derzeit weiter über "Chaotische Gaben", das sind alle anderen Übernatürlichen. Diese sind, bevor man es schafft sie zu bändigen, ein echter Fluch. Der Grundgedanke ist, dass die Gaben in der Seele verwurzelt sind und alles tun, um das Leben der Person zu schützen, ungeachtet anderer Konsequenzen. Das kann man sich dann wie in "Akira" vorstellen. Die Gaben kommen bei Panik, Wut oder anderen Extremen zum Vorschein. Chaotischste und gefährlichste Gabe ist die allseits bekannte ATF-Begabung der puren Seelenenergie.
Weiter habe ich mir Notizen zum Thema "Kampf mit EVAs" gemacht. Ich kam zum schluss, das man zuerst die EVAs genauer betrachten sollte. Wieder kam ich bei einem Charakterpunkt-System, hier Gen-Punkt-System genannt. Man bastelt sich den EVA auf dem Gencodes von Adam, Lillith oder Experimetaltypus zusammen, wobei sie nicht einmal eine humanoide Form haben müssen.
Unter dem Aspet von Mystery und Dark Future habe ich die Grundideen verschiedener Konfliktparteien, Nationen und Organisationen aufgemacht. Darunter sind Gaia-Kult-Jünger, Gentechnikfreaks, Technokraten, Nationalisten, Konzerne sowie Mutanten-Rassen in den "Todeszonen", unbewohnbaren Wüstenregionen in Australien, Südafrika und Südamerika. Hinzu kommen "kleine Engel", welche für hübsch Terror und Abenteuer sorgen.
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