| Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20 |
| Heilmechanismen bei D&D |
| (1/8) > >> |
| Gwynnedd:
Hintergrund ist dieser Thread: http://tanelorn.net/index.php?topic=22611.0 nun interessiert uns eure Meinung... findet ihr es sinnvol wie es geschrieben steht oder sollte jemand mit hoher Con schneller heilen... |
| Selganor [n/a]:
Wie willst du die Con einberechnen ohne selbst "unglaubwuerdig" zu werden. Wenn die Heilung Level+Con-Modifier waere dann muessten "schwaechliche" Charaktere (Con-Abzug) erstmal eine hoeher Stufe als sein Con-Malus erreichen um ueberhaupt zu regenerieren. (Bei Con-Mod -2 heilt man auf Stufe 1 dann sogar -1 Hitpoint, d.h. nach Hitpoint vielen Tagen "Regeneration" ist man bei 0, 10 Tage spaeter TOT! ;) ) Wenn man Level+Con-Bonus (also keine Abzuege bei Con-Malus) haette dann ist Con-Malus genauso schnell am Heilen wie jemand ohne Bonus (aber auch ohne Malus), haette also nur fuer "robuste" Leute einen Vorteil, aber keinen Nachteil fuer "schwaechliche" |
| Gwynnedd:
mindestens einen pro Tag? |
| Selganor [n/a]:
Toll... dann regeneriert ein Charakter mit Con -3 also bis Stufe 4 genauso schnell wie ein Charakter mit Con +0 es auf Stufe 1 tut. Allerdings heilt er ja mit jedem Aufstig effektiv LANGSAMER da er ja jede Stufe Hitpoints (mindestens einen) dazukriegt aber er ja nur 1/Tag regeneriert. Du siehst wo die Problematik auf einmal anfaengt wenn Con mit reinspielt? |
| Gwynnedd:
OK, Punkt für dich... dann nimm halt die 1/Level als minimum... |
| Navigation |
| Themen-Index |
| Nächste Seite |