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RK bei "Auf falschem Fuß" und Berührungsangriffen

(1/1)

Germon:
Hallo,

ich sitze hier gerade ohne Regelwerk da, wie berechnet sich denn meine Rüstungsklasse für

Auf dem falschen Fuß
und
Berührungsangriffe
 ???

Aeron:
Ich glaube, es ist die normale Rüstungsklasse abzüglich des Bonus der Rüstung - also ganz normal RK berechnen, ohne Rüstungsboni.

8t88:
Deine Armor Class ist:

10 + Dexterity Modifier + Rüstung + sonstiges (Magie etc)


Bei Flatfootet:
10 + Dexterity Modifier + Rüstung + sonstiges (Magie etc)

Bei Touchattacks

10 + Dexterity Modifier + Rüstung + sonstiges (Magie etc)

Bei Flatfootet und touch attack:

10 + Dexterity Modifier + Rüstung + sonstiges (Magie etc)

Fallen_Angel:
leider nicht ganz...

normal: Größe, Geschicklichkeit, Rüstung, Schild, Ausweichen, Ablenkung, natürliche Rüstung (in dem Fall, im Prinzip wie 8t88 geschrieben)

Falscher Fuß: alles außer Geschicklichkeit und Ausweichen (also kein Bonus durch das Talent "Ausweichen")

Berührung: alles außer Rüstungs, Schild und natürlicher Rüstung (also kein Bonus durch den Zauber "Rindenhaut" z.B.)

Berührung und falscher Fuß: nur noch Größe und Ablenkung (alles andere Fällt ja weg)

Verzauberungsboni gelten dabei als das was sie verzaubern (ein Kettenhemd +1 bringt also insgesamt einen Rüstungs bonus von +5 nicht 2 verschiedene Arten von Boni)

in englisch: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/combat.html (runter scrollen auf armor class)
für flatfooted: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/featsAll.html (dodge feat)

8t88:
OK, ich hab den size Modifier vergessen...
der fällt bei mir immer unter "misc." ;)

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