Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Magie verstecken?
Greifenklaue:
Eine Deadmagic-Zone an sich erkennt man leicht - weil eben in ihr keinerlei Magie wirkt...
Und Zauber entsprechen verpuffen ~;D
Wolf Sturmklinge:
"Suchen wir mal nach einem Magielosen Bereich. Hat jeder seinen Stab der Feuerbälle parat?" ;D
Asdrubael:
kann man eigentlich einen Feuerball in den B ereich reinzaubern oder nur in dem Bereich keinen Feuerball wirken?
An sich ist der Feuerball selber doch unmagisch, da die magische Energie ja schon in Feuer umgewandelt wurde
Oder nicht?
Riot:
Nö, n Feuerball is magisch und verschwindet, sobald er ne Dead oder Antimagic Zone erreicht.
Zur Dead Magic Zone: Wie soll man das bitte, ohne in den Epic Bereich zu gehen, hinbekommen? Anti Magic Zone ja, aber Dead Magic is Göttern und magischen Katastrophen vorbehalten, da hier das Weave, zumindest in den Forgotten Realms, zerstört wurde
Möglichkeit wäre es, ne Anti Magic Zone zu zaubern und die mit der entsprechenden Feat (Name entfallen, düfte aber im Complete Arcane stehen) so zu ändern, das sie einen selbst nicht trifft. Was halt auffällt, ist, das man von ner Anit Magic Zone umgeben ist (wie auch immer das mitm Detect Magic aussieht), aber es kann nicht ohne weiteres herausgefunden werden, was man so an aktiven Zaubern und magischen Gegenständen mit sich rumträgt
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Evil_DM am 3.01.2006 | 19:30 ---ich überlege gerade ob es eine Möglichkeit gibt Magie vor Detect Magic abzuschirmen.
--- Ende Zitat ---
Warum nicht auf folgenden Teil in der Spruchbeschreibung (die uebrigens in JEDEM "Detect" steht) zurueckgreifen? ;D
--- Zitat ---The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it.
--- Ende Zitat ---
Oder man greift auf diesen "Megaspell" zurueck (der im PHB Nystul's Magic Aura heisst):
--- Zitat ---Magic Aura
Illusion (Glamer)
Level: Brd 1, Magic 1, Sor/Wiz 1
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One touched object weighing up to 5 lb./level
Duration: One day/level (D)
Saving Throw: None; see text
Spell Resistance: No
You alter an item’s aura so that it registers to detect spells (and spells with similar capabilities) as though it were nonmagical, or a magic item of a kind you specify, or the subject of a spell you specify.
If the object bearing magic aura has identify cast on it or is similarly examined, the examiner recognizes that the aura is false and detects the object’s actual qualities if he succeeds on a Will save. Otherwise, he believes the aura and no amount of testing reveals what the true magic is.
If the targeted item’s own aura is exceptionally powerful (if it is an artifact, for instance), magic aura doesn’t work.
Note: A magic weapon, shield, or suit of armor must be a masterwork item, so a sword of average make, for example, looks suspicious if it has a magical aura.
Focus: A small square of silk that must be passed over the object that receives the aura.
--- Ende Zitat ---
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