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[System]Multi-Charaktere

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Suro:
Huch!
Mir gärt seit einiger Zeit eine Spielidee im Kopf rum, mir fällt bisher nur keine gescheite Umsetzung ein.
(Vielleicht gibt es das was ich mir denke aber auch längst, wenn ja, her damit)

Mir geht es vorrangig um ein System, bei dem jeder Spieler statt einem Charakter gleich mehrere Spielt - ohne dass das auf ein Charakterblatt für jeden Char hinausläuft.
Meine Idee zur Umsetzung bisher war, dass man
a)Jedem der Charaktere der Gruppe nur einen "Wushu"-Ähnlichen Trait zuordnet
b)Der Gruppe im allgemeinen ebensolche Traits zuordnet
Die Traits von a) sollten mglws. für einen Würfel stehen, die von b) vielleicht für Modifikatoren, die in bestimmten Situationen zum Einsatz kommen.

Ich hatte mir auch sonst schon ein paar Gedanken gemacht, (z.B. Wann ist ein Char ausgeschaltet? Kann man neue hinzubekommen? Will ich irgendwelche
"System-Override"-Punkte, etc.) aber das ist mir noch alles zu schwammig.
Auch die Rolle des Spielleiters ist mir noch unklar, da er keine allzugroße Funkltion haben dürfte...

Hier erstmal ein an einem Setting erläutertes Beispiel:

z.B.: Wir spielen Mafia.
Jeder Spieler spielt eine der Familien in der Stadt (oder wir unterteilen in Yakuza, Italienische Mafia, Südamerikanische Drogendealer, etc.)
Er hat dazu einige Charaktere, die je durch einen Trait auf Würfelbasis dargestellt werden, z.B.:

-Tony, der Schläger (1W?)
-Marco, der Killer(1W?)
-Antonio, der Einbrecher (1W?)
-Don Vincenzo, der Chef(1W?)
-Giorgio, der Buchhalter (1W?)

Hinzukommen Modifikationen der Gruppe:

-Tommyguns(+?)
-Mann bei der Polizei(+?)

Wenn jetzt zum Beispiel die Familie einen Konflikt mit Waffengewalt zu erledigen hat, sieht das wie folgt aus:
Tony der Schläger und Marco der Killer sind die, die sich mit Waffen gut auskennen, ihre Würfel kommen in den Pool des Spielers.
Außerdem bekommt der Killer den Tommygun-Bonus hinzu, sein Würfel wird aufgewertet.
Es wird gewürfelt, pro Würfel gibt es maximal einen Erfolg, wird mit einer Schwierigkeit oder so verglichen.


Ich weiss, das ist noch völlig unausgegoren, deswegen steht es auch im Brainstorming. Ich bin halt kein Systembauer, und wollte die Meinung und Ideen zu selbigem hören...solche Mehrpersonen Settings fände ich mal interessant umzusetzen.

Dash Bannon:
ich finds gut :d

wäre mal ne Interessante Wushu-Variante, statt 'Traits' hat man dann halt 'Personal'..

so spielt man eben keinen Char sondern einen Clan/eine Organisation...

wenn dann mal das 'Chi' (oder etwas vergleichbares) auf 0 fällt...nunja, dann ist entweder der Clan oder eben ein Aspekt des Clans (z.B. der Killer) ausgeschaltet..

Mann könnte das Ganze auch noch allgemeiner halten um 'Massenkämpfe' für Wushu zu simulieren
Clan A hat dann

'Brutale Schläger'  auf 5
oder so, statt einzelner Personen kämpfen dann Gruppen gegeneinander


Suro:
Cool wäre irgendwie auch, wenn nicht nur der Sl, sondern auch die Spieler "Mooks" hätten...Gangmitglieder zu verschleudern fänd ich irgendwie witzig ;)

Dash Bannon:

--- Zitat von: Surodhet am 15.01.2006 | 20:07 ---Cool wäre irgendwie auch, wenn nicht nur der Sl, sondern auch die Spieler "Mooks" hätten...Gangmitglieder zu verschleudern fänd ich irgendwie witzig ;)

--- Ende Zitat ---

na du spielst doch Ars Magica, oder? ;)

naja man könnte hieraus ja ein kleines 'Mafia-Clan'-Setting bauen (oder halt irgendein Setting in dem man eine Organisation leitet).
Allerdings könnte dass wieder ebbes komplizierter machen, man hätte ja wohl noch 'seinen' Char..weil irgendeine Organisation zu sein..ist irgendwie schwierig denke ich. Aber für alles andere hätte man halt seine 'Clan-Werte' für Strassenkämpfe/Schutzgeldeintreibungen usw..

und wenn man dann noch nen 'richtigen' Char hat kann man noch 'Duelle' austragen, mit dem Boss des Gegnerclans z.B. (um einen herum tobt der Kampf und im Zentrum des Trubels schlägt man sich mit dem anderen Boss)

und wenn man will kann man ja seine Mooks auf den Boss hetzen... >;D

Suro:
Ich hatte da u der Thematik noch andere (wie ich finde) ganz witzige Gedanken...
z.B. die Machtverhältnisse von Spielern und Spielleitern ehtwas umzudrehen.

So dass der (frühere) SL einen Charakter hat, der einen "roten Faden" in die Story zieht, ein Protagonist, und die Spieler die Parts des Sl übernehmen, die Organisationen
spielt, mit denen der zutun hat.
Z.b. Der Spielleiter spielt James Bond, und die Spieler spielen Blofeld, den KGB und noch irgendeine lustige Organisation ;)
Die Idee habe ich wegen Umsetzungschwierigkeiten aber auch erstmal auf Eis gelegt... ::)

Das mit dem "zentralen" Charakter hatte ich auch angedacht, in diesem Fall wäre es wohl "Don Vincenzo" oder so - den könnte man ja mit mehr Werten ausstatten.

Aber stimmt, Ars Magica ist doch irgendwie ähnlich ;)

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