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D20 Modern - letaler...?

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Selganor [n/a]:
Wenn gritty dann schau dir mal das Hitpointsystem von Babylon 5 an.

1d6+(3-6 je nach Stufe)+Conbonus HP auf Stufe 1 danach dann 1-3 Hitpoints (OHNE Con-Bonus) pro weiterer Stufe.

Spicy McHaggis:
Eine ähnliche Variante gibts auch bei Spycraft 2.0, aber Danke für den Tip! :)

Samael:

--- Zitat von: Voodoo am  9.02.2006 | 14:41 ---Was gibt es für einfach Hausregeln um D20-Modern etwas lethaler zu gestalten?

--- Ende Zitat ---

klugscheiss ON

"Letal" wird das Wort auf deutsch geschrieben.

klugscheiss OFF

Selganor [n/a]:
Evtl. ist die auch was (wird so - oder so aehnlich? - in Jeremiah verwendet):

http://excidium.net/egg/grim-gritty.html

@Samael: Willst du wirklich ALLE "Tippfehler" in diesem Forum korrigieren? Viel Spass dabei ;D

Cyberdance:
Das Vitality-System aus Unearthed Arcana schafft eine schöne Balance zwischen Heroismus und Gefahr. Die HP werden dabei zu Vitality und der Char bekommt Wound Points in Höher seiner CON. Vitality steigt wie HP.
Jeder Treffer geht zunächst in die Vitality, bis diese aufgebraucht ist. Das sind quasi oberflächliche Wunden, die schnell heilen. Danach geht es in die Wound Points (durchschnittlicherweise halt 10) - die sind gefährlich.
Kritische Treffer machen keinen mehrfachen Schaden mehr, sondern gehen *direkt* in die WP, was schnell böse enden kann. Für Crits von x3 oder mehr erhöht sich statt dessen die range um 1.

Auf diese Weisen sind leichte Waffen mit hoher crit range recht tödlich und ein guter Treffer aus einer Knarre kann einen problemlos umnieten. Davon ab sind die Helden etwas tougher, wenn es ums gekloppe geht.

Ich mag das System für modern und es gibt sogar einen speziellen d20 Modern-Charbogen für Vitality/Wound Points.

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