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Designtagebuch - Randpatrouille

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Dom:
Ich habs zwar (noch) nicht angetestet, aber Kommentare abgeben tu ich doch gerne:
1) Freunde und Feinde scheinen mir tatsächlich erstmal ungünstig zu sein und das ganze zu sehr überladen
2) Das mit dem Schiffs-System für Brückencharaktere klingt gut - man müsste nur irgendwie definieren, was bei einem Fehlschlag dann tatsächlich nicht mehr geht, oder?
3) Die Addiererei ist nicht schlecht, allerdings musst du aufpassen, dass mit höherer Würfelanzahl sich auch die Varianz und der Bereich, in dem sich die Differenzen bewegen, vergrößtert. Das bedeutet, dass je mehr Würfel zählen, umso größter ist die Wahrscheinlichkeit, eine Differenz von 5 oder mehr zu bekommen, was ja nicht unbedingt gewollt ist.

Einfacher in den Griff zu bekommen wäre es beispielsweise, wenn du bei deinem alten System bleibst und statt der W6 einfach W20 benutzt. Dann musst du die Differenzen natürlich noch anpassen.

Dom

Purzel:

--- Zitat von: Pyromancer am 13.09.2006 | 15:43 ---Folgende Ideen spuken mir momentan im Kopf herum:
-Jeder Charakter kriegt einen "Freund" aus dem gegnerischen und einen "Feind" aus dem eigenen Lager. Das würde die Stimmung noch ein bisschen weiter aufheizen. Es besteht aber die Gefahr, dass das zu unübersichtlich wird.

--- Ende Zitat ---

Scheint mir zunächst mal eine gute Idee für grosse Gruppen zu sein. Optionale Regel auf jeden Fall, manche Leute mögen es verworren.

Kommen Freund und Feind jeweils aus dem eigenen Team? Also nur Brücken-Crew oder nur Aussenteam? Es ist schwer mit einem Feind zu interagieren, wenn er räumlich nicht da ist.

Desweiteren: sollen Freund/Feind Beziehungen eine Stärke oder Schwäche sein?
     Man kann das ja so oder so haben. Mal ist ein guter Freund eine grosse Hilfe, mancher Freund hingegen kann auch ein eigener schwacher Punkt sein. Umgekehrt kann ein Feind dir Nerven rauben und dich Kraft kosten -- oder aber bei Interaktion mit dem Rivalen wirst du besonders eifrig.

Lord Verminaard:
Jaaaa, Randpatrouille weiterentwickeln! :D :d

Das mit den Freunden und Feinden würde ich nicht vorschreiben, so was ergibt sich besser während des Spiels von alleine.

Systeme/Ausrüstungsgegenstände: Gut!

Schaden statt Counterstakes: Gut!

Additionsverfahren: W20 ist auch keine Lösung, dadurch kriegt man zu krasse Ausreißer. Die Additionsmethode andererseits wird kaum jemals Ausreißer produzieren. Ich wiederhole meinen Vorschlag: Warum nicht das Silhouettes- System kopieren? 1x6=6, 2x6=7, 3x6=8 usw.?

Dom:

--- Zitat von: Lord Verminaard am 13.09.2006 | 16:15 ---Additionsverfahren: W20 ist auch keine Lösung, dadurch kriegt man zu krasse Ausreißer.

--- Ende Zitat ---
Hm? Das kapier ich nicht... Nimm z.B. Differenz 0=Unentschieden, 1-4=Vorteil, 5-8=Teilerfolg, usw. Durch die höhere Streuung ist es wahrscheinlicher, dass nicht dauernd Unentschieden auftaucht, auch wenn die Leute mehrere Würfel haben.


--- Zitat von: Lord Verminaard am 13.09.2006 | 16:15 ---Die Additionsmethode andererseits wird kaum jemals Ausreißer produzieren. Ich wiederhole meinen Vorschlag: Warum nicht das Silhouettes- System kopieren? 1x6=6, 2x6=7, 3x6=8 usw.?

--- Ende Zitat ---
Das ist eine andere gute Idee.

Dom

Pyromancer:
So, nochmal zum Würfelsystem:
Ich hab das ganze mal durchsimuliert (die vielen Nachkommastellen also bitte nicht ernst nehmen), zum Ausrechnen war ich zu faul. *g*
Die Zeile bedeutet immer die Anzahl meiner Würfel, die Spalte die Anzahl der Würfel meines Gegners.

Wenn man nur den jeweils höchsten Würfel betrachtet, sieht das Ergebnis so aus:

Meine Chance zu gewinnen =

   41.6968   25.4432   17.3468   12.5557    9.4663    7.3498
   57.8781   38.9124   28.0620   21.0546   16.2447   12.7327
   65.8928   47.1294   35.2792   27.0681   21.2213   16.8991
   70.7403   52.5702   40.3674   31.4950   24.9819   20.0898
   73.8280   56.3325   43.9385   34.7494   27.9088   22.5779
   76.0194   59.1869   46.7456   37.3973   30.1699   24.5045


Meine Chance zu verlieren =

   41.6629   57.9023   65.9918   70.7751   73.8411   75.9810
   25.4478   38.9815   47.2026   52.5826   56.3774   59.0973
   17.3743   28.0689   35.2421   40.2794   44.0216   46.7250
   12.6275   21.0883   27.0004   31.5716   34.8588   37.4287
    9.5145   16.2411   21.2267   25.0429   27.9457   30.2036
    7.3133   12.7266   16.8866   20.0397   22.5935   24.5521


Wahrscheinlichkeit für Unentschieden =

   16.6403   16.6545   16.6613   16.6691   16.6926   16.6691
   16.6741   22.1061   24.7354   26.3628   27.3779   28.1701
   16.7329   24.8016   29.4787   32.6526   34.7571   36.3759
   16.6323   26.3414   32.6323   36.9334   40.1594   42.4816
   16.6575   27.4265   34.8348   40.2077   44.1456   47.2185
   16.6674   28.0865   36.3678   42.5631   47.2367   50.9434


Durchschnittliche Differenz =

    1.9456    1.9450    2.0311    2.1187    2.1902    2.2478
    1.9444    1.5439    1.4310    1.4033    1.4061    1.4141
    2.0289    1.4311    1.2054    1.1059    1.0596    1.0378
    2.1167    1.4037    1.1051    0.9603    0.8810    0.8359
    2.1893    1.4043    1.0590    0.8804    0.7785    0.7153
    2.2486    1.4168    1.0371    0.8353    0.7153    0.6383
Besonders unerfreulich ist, dass bei mehr Würfel auf jeder Seite das Ergebnis immer uninteressanter wird, das ist definitiv ein Effekt, der von mir nicht gewünscht ist. Wenn viele Würfel auf dem Tisch sind, dann soll es als Ergebnis auch knallen!

Meine Idee war jetzt, statt einfach den höchsten Wert zu vergleichen die höchsten N Werte zu addieren, wobei N die Anzahl der Würfel des Spielers mit der kleineren Anzahl an Würfeln ist (kann man das irgendwie einfacher ausdrücken?).
Das führt zu folgender Verteilung:

Meine Chance zu gewinnen =

   41.6389   25.4614   17.3910   12.6060    9.5009    7.3339
   57.8216   44.3749   27.5932   18.2375   12.7321    9.2182
   65.9717   61.8031   45.3045   29.1911   19.4029   13.3025
   70.6951   72.4296   62.2452   45.9807   30.6212   20.5322
   73.8565   79.0864   73.3014   61.9606   46.3563   31.7617
   76.0001   83.5401   80.4708   73.0615   61.5143   46.6636


Meine Chance zu verlieren =

   41.6762   57.9036   66.0016   70.7242   73.8248   76.0339
   25.5169   44.3338   61.8785   72.4535   79.1038   83.5649
   17.3662   27.6446   45.4156   62.2098   73.2255   80.5234
   12.5823   18.2561   29.1936   45.9049   61.9143   73.0721
    9.4925   12.7190   19.3269   30.5955   46.3504   61.4922
    7.3507    9.2353   13.3169   20.5325   31.7631   46.6687


Wahrscheinlichkeit für Unentschieden =

   16.6849   16.6350   16.6075   16.6698   16.6743   16.6323
   16.6616   11.2914   10.5283    9.3090    8.1641    7.2169
   16.6621   10.5524    9.2799    8.5991    7.3717    6.1740
   16.7227    9.3142    8.5612    8.1144    7.4646    6.3957
   16.6510    8.1947    7.3717    7.4439    7.2933    6.7461
   16.6492    7.2246    6.2123    6.4060    6.7226    6.6678


Durchschnittliche Differenz =

    1.9438    1.9461    2.0323    2.1182    2.1896    2.2491
    1.9444    2.7425    2.8967    3.1793    3.4535    3.6931
    2.0305    2.8964    3.3521    3.5933    4.0114    4.4421
    2.1162    3.1746    3.5961    3.8687    4.1590    4.6703
    2.1891    3.4495    4.0120    4.1619    4.3156    4.6423
    2.2477    3.6908    4.4442    4.6688    4.6432    4.7308
Das sieht schon mal nicht schlecht aus. Je mehr Würfel, desto unwahrscheinlicher ein Unentschieden und desto krasser die Ergebnisse. Bei vier gegen zwei Würfel im Schnitt ein "voller Erfolg", das hört sich vernünftig an (wobei, dass ist nur der Durchschnitt, wie es mit der Varianz aussieht, keine Ahnung).

Bliebe die Idee, zwei 6er als 7, drei 6er als 8 usw. zu werten:

Meine Chance zu gewinnen =

   41.6510   25.5163   17.3793   12.6101    9.4875    7.3523
   58.3413   39.7766   29.0087   22.1311   17.3494   13.8682
   67.2017   49.2573   37.8420   29.9798   24.2962   19.9732
   72.9584   56.2895   44.8962   36.7572   30.5605   25.6873
   77.1219   61.8924   50.9965   42.8051   36.4744   31.2046
   80.4091   66.5615   56.3329   48.2654   41.8355   36.3907


Meine Chance zu verlieren =

   41.6419   58.2991   67.1796   72.9107   77.0776   80.4041
   25.4413   39.6983   49.2791   56.2658   61.9139   66.5822
   17.3786   29.0399   37.7996   44.9680   51.0200   56.3366
   12.5620   22.1595   30.0534   36.8115   42.8074   48.2895
    9.4833   17.3812   24.2784   30.6070   36.3112   41.7652
    7.3023   13.8834   19.9559   25.6920   31.1524   36.4151


Wahrscheinlichkeit für Unentschieden =

   16.7071   16.1845   15.4411   14.4792   13.4350   12.2437
   16.2175   20.5251   21.7122   21.6031   20.7367   19.5496
   15.4197   21.7028   24.3585   25.0522   24.6839   23.6902
   14.4796   21.5510   25.0504   26.4314   26.6321   26.0232
   13.3948   20.7264   24.7252   26.5879   27.2144   27.0302
   12.2887   19.5550   23.7113   26.0426   27.0121   27.1942


Durchschnittliche Differenz =

    1.9426    1.9719    2.1085    2.2674    2.4233    2.5822
    1.9735    1.5968    1.5336    1.5709    1.6562    1.7645
    2.1091    1.5336    1.3503    1.3138    1.3438    1.4124
    2.2648    1.5732    1.3138    1.2210    1.2109    1.2483
    2.4256    1.6565    1.3433    1.2128    1.1691    1.1756
    2.5835    1.7626    1.4110    1.2464    1.1780    1.1621
Das ist zwar auf jeden Fall viel besser als das Ursprungssystem, trotzdem kommen da für meinen Geschmack noch zu viele Unentschieden vor.
Ich tendiere momentan definitiv zum "Additions-System".

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