Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Mastering Iron Heroes - Auch fuer Spielleiter die Iron Heroes nicht leiten
Visionär:
3. Kapitel: Magic and Magic Items
a.Sind die Researching Magic Items - Regeln die selben, wie im DMG?
b. Was heißt extended study und blind activation?
4. Kapitel: Campaign Options
a. Flawed Heroes, was steht in diesem Kapitel?
b. Wie funktioniert das alternative XP - System
c. Glory Points, Was ist das?
d. Was ist unter Metagame Mechanics nachzulesen?
Selganor [n/a]:
Nachtrag zu den Terrain Effects: Was nicht im DMG steht sind verschiedene Zones wie z.B. "rollende Felsen", Saeuretempel, "unheilige Altaere" usw.
Researching Magic Items ist erstmal noetig um ueberhaupt zu wissen was ein magischer Gegenstand ueberhaupt macht.
(Identify o.ae. Sprueche gibt es ja in der Form nicht)
Erschaffungsregeln fuer magische Gegenstaende sind keine (also keinerlei Item Creation Feats o.ae.) vorhanden da magische Gegenstaende im Normalfall extrem selten (und eher "Plot Devices" als "Ausruestung") sind.
Extended Study bezieht sich auf "Extended Skill Rolls" bei der Analyse verschiedener Items.
Activate Blindly ist das (auch in D&D vorhandene) "blinde Aktivieren" eines magischen Gegenstands auch wenn man gar nicht weiss was er ueberhaupt macht (in IH eine NOCH schlechtere Idee als in D&D)
Flawed Heroes gibt Charakteren die Option eine "Schwaeche" zu haben (z.B. geldgierig, luestern, stur, ...) Kommt ein Charakter in die Situation durch diese Schwaeche Probleme kriegen zu koennen (die er nur durch diese Schwaeche kriegen wuerde da er sonst "vernuenftiger" handeln wuerde) kann er entweder seiner Schwaeche freien Lauf lassen (und - falls er das ueberlebt - mehr XP fuer dieses Encounter kriegen) oder er kann versuchen sich dagegen zu "wehren". Gelingt es ihm sich zu beherrschen kann er "normal" agieren, gelingt es ihm nicht MUSS er der Schwaeche "erliegen", kriegt aber in beiden Faellen (da er ja zumindest versucht hat seine Schwaeche zu ignorieren) nur noch normale XP fuer das Encounter.
Die Alternate XP-Systems (zu denen auch die Flawed Heroes gehoeren) sind alternativen zu der "normalen" XP-Vergabe.
Z.B. Auch die "Gold, Greed and Fortune"-Regel, in der Charaktere 1 XP pro "verprasster" Goldmuenze kriegen. Sie das Geld also fuer Dinge ausgeben die ihnen keinerlei spieltechnische Vorteile bringen (z.B. Wein, Weib und Gesang) ;)
Glory Points sind eine Art "Drama Points" durch die Charaktere fuer "wichtige" Aktionen neben anderen Dingen 1d10 (wenn sie den Glory Point vor dem Wurf ansagen) oder 1d6 (wenn sie es erst nach dem Wurf machen) zum Wurf addieren koennen.
Glory Points erhalten sie z.B. fuer "Heldenaktionen" die das eigene Leben in Gefahr bringen um jemandem anderen das Leben zu retten, jemanden zu schuetzen usw. (Inklusive: Fuer jemanden sterben damit der ueberleben kann)
BTW: Die einzelnen Hierarichien im Inhaltsverzeichnis sind:
Kapitelueberschrift
Abschnittsueberschrift des Kapitels
Unterpunkt des Abschnitts
Visionär:
Vielen Dank. Noch eine letzte kurze Frage:
Kapitel 1 - 3 klingen schon alleine vom Titel her recht IH - spezifisch. Kann ein Spielleiter dort irgendetwas für D&D entleihen?
Asdrubael:
Also aus dem Basis IH gibt es bestimmt ein paar Dinge zu adaptieren, wie Skilgroups oder den Gebrauch von Skills im Kampf
Im Mastering IH
Kapitel 1 bieten die Setting und Story based Ability Generation Methods nette Ansätze
Kapitel 2 nix... außer dass bekanntes neu strukturiert dargestellt wird
Kapitel 3 finde ich für mich, bringt mir viel auch für D&D, auch wenn man die genaue umsetzung mal testen muss.
Das Spannende ist, dass die Villain Classes (hier Demonic Brute, Dreaded Sorcerer und Warleader) anders ticken als die SC Klassen, man also nicht umständlich aus diversen SC Klassen einen passablen Gegner schnitzen muss.
Die Villain classes hier funktionieren nach Challange rating und das definiert attribute, Feats und Skills. Das reduziert die NSC erschaffung auf ein paar Minuten, was die Werte angeht. Aber in IH sind ja auch alle Klassen ausgelegt, dass sie ohne Magie zurecht kommen. Wenn man nun so eine Klasse noch mit der normalen D&D Magie ausrüstet, wird es denke ich schnell sehr bitter für D&D Charaktere. Wenn man sie 1:1 übernimmt sollte es gut gehen
Die NSC Klassen sind wieder die IH Adaption der D&D NSC Klassen, da wie gesagt in IH die Skills etwas anders ticken
Soweit nun meine Einschätzung
Selganor [n/a]:
Die NPC classes sind doch ziemlich ueberarbeitet so dass nicht gleich jeder "Handwerker 3. Stufe" nur unwesentlich schlechter kaempft als ein nicht so starker "Warrior 3".
Das aendert allerdings auch das CR der Klassen (Commoner 20 waere nur CR 5, Aristocrat und Expert 20 waeren CR 10 und Warrior 20 auch nur CR 15) da diese gegenueber den "PC Classes" doch deutlich abgewertet werden (gerade was den Kampf angeht)
Beim Rest schliesse ich mich mal dem Vorredner an ;)
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