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Spycraft 2.0 Frage

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Mc666Beth:
So ich oller D20-Muffel würde gerne wissen, ob man außer Das Buch (Spycraft 2.0) noch etwas anderes braucht zum spielen?
Das Playershandbook zum Beispiel.

Spicy McHaggis:
Nein, man braucht nur das 2.0-Grundregelwerk. Allerdings ist keinerlei Art von Magie im Buch abgehandelt...

Mc666Beth:
Das sehe ich eher als Vorteil.  ;)
Also Charaktererschaffung, Xp pro Level alles da?
Das wäre dann schonmal fein.

Eignet sich Spycraft für ein Agentenrollenspiel im Stil von der Borne Verschwörung und Mr. & Miss Smith. Also schon cienastisch aber nicht zu abgehoben wie Mission Impossible?

Spicy McHaggis:

--- Zitat von: Chrischie am 18.03.2006 | 20:43 ---Eignet sich Spycraft für ein Agentenrollenspiel im Stil von der Borne Verschwörung und Mr. & Miss Smith. Also schon cienastisch aber nicht zu abgehoben wie Mission Impossible?

--- Ende Zitat ---

Ja, ist alles komplett. Beim Durchlesen wird man von Infos und Stuff erschlagen und muß erstmal filtern. Aber wenn man es spielt fallen die Bausteine von alleine an ihren Platz. Habs bislang zweimal geleitet und jedesmal einige Facetten mehr eingebunden. Die Regeln finde ich sehr gut durchdacht und trotz des riesigen Regelwerks gingen die Abenteuer schön leicht und unkompliziert von der Hand.
 
Den Grad des "abgehoben seins" kannst du mit Spycraft auch steuern. Es gibt im Buch eine ganze Liste von "Campaign Qualities", das sind Optionen mit denen der Spielstil modifiziert wird. U.a. kann der Grad der Lethalitiät verändert werden oder die Verfügbarkeit der Ausrüstung. Dann gibt es auch gleich einen Abschnitt in dem unterschiedliche Arten von Kampagnen (mit den jeweiligen Qualities) vorgestellt werden. Also bei Horror-Abenteueren werden andere Qualties vorgeschlagen, als bei einer HK-Actionfilm Kampagne oder einer historischen Kampagne.

IMO sind sowohl Bourne wie auch MI glaubwürdig mit Spycraft zu machen...

Mc666Beth:
Mhm klingt interessant.

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