Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
[Arcane Codex] Welche Fehler hat AC gemacht?
Ludovico:
--- Zitat ---Die Autoren haben definitiv nie vorher ein Rollenspiel geschrieben, keinen theoretischen Hintergrund und keine Kenntnis von funktionalen Techniken.
--- Ende Zitat ---
Sie haben definitiv RPG gespielt.
Das sieht man alleine an den vielen Anleihen bei D&D und Earthdawn.
--- Zitat ---- AC hat nicht verstanden, dass man sich aufs Kerngeschäft konzentrieren soll und Regeln immer zu irgedwas gut sind. Sie hätten die ganzen Zaubersprüche, magischen Gegenstände, Vorteile, Fertigkeiten zusammenstreichen und mit vernünftigen Regeln versehen soll und sich auf ihr Kerngeschäft nämlich die coolen Kampfschulen konzentrieren.
--- Ende Zitat ---
Wieso sind gerade die Kampfschulen "cool"? Sie sind teilweise nicht ausbalanciert.
Und wieso Kerngeschäft? Dreht sich das Regelsystem nur um die Kampfschulen oder sollte es sich nur darum drehen?
Wenn ja, warum?
Was ist an den Vorteilen, Zaubersprüchen und Fertigkeiten grundsätzlich schlecht (bis auf, daß Dich die Einteilung bei den Fertigkeiten stört)?
Willst Du sagen: "keine Vorteile, Zaubersprüche und Fertigkeiten"?
Was verstehst Du unter "vernünftige" Regeln?
Samael:
--- Zitat von: 1of3 am 4.04.2006 | 07:06 ---- AC benutzt einen Kampfablauf, wie aus den 80ern und wird damit unendlich zäh.
--- Ende Zitat ---
Also hier muss ich widersprechen. AC Kämpfe sind schnell, spannend und tödlich.
--- Zitat ---Sie haben definitiv RPG gespielt.
--- Ende Zitat ---
Und zwar eine Menge. Der Autor kennt (und besitzt) nicht nur D&D und Earthdawn, sondern auch AM, Fading Suns, Space Gothic, jede Menge WoD, L5R komplett, CoC, SR, Deadlands, Space Gothic, GURPS uvm.
Asdrubael:
--- Zitat von: Samael am 4.04.2006 | 09:05 ---Und zwar eine Menge. Der Autor kennt (und besitzt) nicht nur D&D und Earthdawn, sondern auch AM, Fading Suns, Space Gothic, jede Menge WoD, L5R komplett, CoC, SR, Deadlands, Space Gothic, GURPS uvm.
--- Ende Zitat ---
und ist ein guter SL :d
Boba Fett:
--- Zitat von: Ancoron Fuxfell am 3.04.2006 | 23:18 ---Welche Fehler hat AC gemacht?
--- Ende Zitat ---
Grundsätzlich erstmal gar keinen, denn es wurde ja ziemlich positiv aufgenommen und scheint durchaus spielbar zu sein.
(Ich habs erst einmal gespielt, kann also keine Kampagnenerfahrung vorweisen)
Ich kann also nur meine Eindrücke wiedergeben:
1. Eindruck: Mir hat das System gefallen! (Also nicht, nur weil jetzt eine kritische Stimme kommt, meinen, dass ich AC nicht mag! Aber man muss auch die Dinge aussprechen können [und dürfen], die einem nicht gefallen haben)
Ansonsten:
In der Regelmechanik kommt es mir so vor, als hätten zwei unterschiedliche Regeldesign-Teams gearbeitet und dann die beiden Systeme mit einer Schraubzwinge zusammengeleimt. Auf der einen Seite ein schlankes System, cinematisch angehaucht, mit Hang zur heroik. Kampfschulen, etc. pp. Auch das Grundsystem vom Kampf gehört für mich dazu.
Vielleicht ein bisschen "Earthdawn, wie es hätte sein können, wenn man es einfach haben wollte" - genau mein Ding!
Dann plötzlich Regeloptionen, Kampfboni und Mali für jeden Scheiß. "Steht der Gegner am Donnerstag auf einer Treppe mit dem Rücken nach Süden, bekommt er den Boni XYZ..." "liegt der Gegner noch im Bett und schläft kann er nicht ausweichen, aber bei 20% liegt eine Dirne daneben und würfelt auf Kreischen!" ;)
Einmal cinematisch und einfach, dann wieder jedes kleinste Detail in die Pseudoralismusliebe eingefrickelt...
Das passt (für mich) irgendwo nicht! Hier hätte man sich einen Weg aussuchen müssen, und den kontinuierlich gehen können. Entweder einfach und cinematisch, oder hard und gritty mit komplexen Regeln!
Wie gesagt - das ist meine Meinung, die muss man nicht teilen!
Das Setting ist eine eierlegende Wollmilchsau!
Das wirkt für mich etwa so, als ginge man in ein 5 Sterne-Restaurant und bestellte: "Bitte einmal alle Gerichte, aber auf einem Teller!"
Das kann schmecken, aber irgendwo beisst es sich dann doch. Das römische Reich und Französische Renaissance als Nachbarn... Naja!
Etliches wirkt massiv geklaut, was für mich kein Problem ist! Steal from the best.
Aber dieses zusammenleimen von Einzelkomponenten finde ich teilweise arg bizarr. Wobei man mit dem Setting sehr viel Spaß haben kann, keine Frage. Man muss nur hin und wieder die Welt als gegeben hinnehmen und ab und zu das Gehirn abschalten. ;)
Aber auch das ist "meine" Meinung!
Wichtig ist: Für mich sind das zwar Dinge, die mir nicht so gefallen, die mich aber nicht daran hindern, mit AC Spaß haben zu können! Mir gefällt AC!
edit: doppelte Verneinung entfernt...
Faryol:
Boba, du bringst es mal wieder genau auf den Punkt! :d
Sehe ich in ähnlicher Weise.
Störend finde ich auch ein wenig die ganze Rechnerei: welche Boni/Mali habe ich zu beachten wenn ich so oder eben anders angreife?! Allerdings ist eben wiederum das was Spaß machen kann. Ich habe jatzt eine zeitlang "kleine" Chars gespielt (Halbling und Erdgnom), die einfach mal keine Brecher sind, weil sie nicht die Stärke haben oder die Megawaffe führen können. An der Stelle muß man auf taktische Manöver zurückgreifen um entsprechende Boni nutzen zu können.
Setting ist natürlich patchwork, aber mit etwas goodwill kann man drüber weg sehen und, hey, im Vordergrund steht der Spielspaß, und der geht von den Spielern aus!
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln