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Rogue in Iron Kingdom Tips gesucht

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Arkam:
Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei einen Rogue nach D&D 3.5 zu basteln. Da es mein erster D20 Charakter wird hätte ich gerne ein wenig konstruktive Kritik zu meinen bisherigen Überlegungen.

Rasse: Mensch
Klasse: Rogue
Hintergrund: Iron Kingdoms

Attribute
Mit Attributen kann ich noch nicht dienen.
Meine grundlegende Überlegung ist eine 18 auf Int zu setzen da ich gerne viele Skillpoints hätte. Danach wären für mich Dex, Wis und Cha interessant. Stärke und Konstitution kämen dann als letztes. Da unser Spielleiter einen Bereich zwischen 80-83 Punkte anstrebt sollte das in allen Bereichen für wenigstens kleine Boni reichen.

Skills ich bin Skilliebhaber deshalb fiel hier die Auswahl am schwersten.
Bisher habe ich mit Bluff, Disabel Device, Hide, Move Silently und Open Lock einen Kern von 5 Skills die für mich den Kern des Charakters ausmachen. Wie man schon sieht soll es ein fast schon klassischer Dieb werden der Fallen ausschaltet, Schlösser öffne und sich ungesehen dort herumtreibt wo er nicht hingehört.
Dazu kommen dann noch einige Skills die ich eigentlich als notwendig ansehe um als Dieb in einer Stadt zu überleben und vorallen den Verfolgern zu entwischen.
Balance, Climb, Jump, und Swim sorgen dafür das der Charakter in den meisten klassischen Verfolgungssituationen gute Chancen haben sollte.
Mit Use Rope kann er den klassischen Enterharken sicher anbringen. Mit Search findet er dann auch die Fallen die er entschärfen soll.Und schließlich kommt er mit Escape Artist auch in schmale Lücken und hat eine Chance zu entkommen wenn er verfolgt wird.
Das wären dann ja 12 Skills, 8 Skillpunkte von der Klasse + 4 von der angestrebten 18 Int. Da diese Skills eigentlich alle recht hohe Würfe vorraussetzen, Fallen finden / entschärfen / Standardschloss öffnen liegen so im Bereich 20-25, werde ich diese Skills wohl kontinuierlich steigern also kaum Skillpunkte für andere Skills ausgeben.

Als Mensch bekomme ich ja noch einen Bonusskillpunkt der am Anfang mit durchmultipliziert wird. Meine bisherigen Überlegung zu den vier Punkten lautet davon Disguise, Forgery, Tumble und Gather Information auf jeweils 1 zu nehmen. Da von diesen Skills nur Tumble nur trainiert genommen werden darf wäre es ja auch eine Überlegung Wert nur Tumble zu nehmen oder wenigstens nur zwei Skills mir würden da Tumble und Forgery vorschweben zu nehmen
Hinterher stehen mir dann ja 13 Skillpunkte pro Stufe zur Verfügungwomit ich dann die letzten Skills nur alle 4 Stufen je ein Mal steigern könnte.
Macht es da vielleicht eher Sinn nur Tumble zu lernen?

Als Feat schwebt mir Endurance und als Bonusfeat, Rasse Mensch, Die Hard vor. Auf diese Art möchte ich ausgleichen das der Charakter eher kampfschwach sein wird und unsere Gruppe bisher in keinem System einem Kampf aus dem Weg gegangen ist.

Interessieren würde mich vor allen:

Macht die Skillauswahl Sinn?
Wie verteile ich die 4 Anfangsbonuspunkte am sinnvollsten?

Gruß Jochen

Edward Fu:
Hm, keine leichte Wahl. Aber Schurken haben immer die Wahl der Qual. ;)
Wenn ich mir deine Planung so ansehe, kanst du 13 Skills au Anfangsmaximum nehmen. Wenn ihr im klasischen Stiel spielt, wirst du Disable Device und Search auf jeden Fall brauchen. Open Locks für Truhen ein wahres muß.
Hide und Move Silently sind wichtig für das Verfolgen einer Person, bzw. das Entgehen einer Verfolgung und um Hinterhalte zu legen.
Das waren die offensichlich einfachen.
Balance, Jump und Tumble hab ich persönlich als sehr schöne Combo angesehen. Spätestens ab 5 Rängen in den Skills puschen die sich durch Synergie-Boni noch mal gegenseitig.

Genauso ist es mit Bluff und Disguise. Der Bluff gibt noch mal ab 5 Rängen Bonus.

Climb und use rope sind soweit ok, wobei man auch ohne use rope auskommt.

Swim hab ich bis jetzt nur sehr selten, wenn überhaupt gebraucht. Escape Artist ist ganz nett, aber nicht umbedingt ein muß. Aus Netzten kommt man auch mit Hilfe eines Dolches. Und die DC für anderes liegen teilweise bei 30.
Forgery macht eigentlich nur Sinn wenn man politische Kampanien hat, oder sich selbst Bevolmächtigungen für etwas ausstellen will.
Da ist gather information schon wichtiger.

Aber es müßen auch nicht alle Skills voll ausgereitzt werden. Tumbel reicht eigentlich, wenn man es auf einen Gesamtwert von 10 hat. Und den hat man mit ein wenig Dex + Rank + evtl. Synergibonus vom Jump schnell erreicht.
Beim 10 Wert reicht es, wenn man eine 5 würfelt, um mal an einen Gegner vorbei zu kommen, ohne einen AOO zu riskieren um den Gegner dann mit einm anderen Charakter in die Zange zu nehmen.

Wie sieht es den mit slight of hand aus? Da fallen so Kunststücke drunter, wie Taschendiebstahl, Müntzen verschwinden lassen, Dolche verstecken.

Hm, die Feats sind geaschmacksache. Ich hab mit einem Rogue mal Endurance genommen. Aber es ist so gut wie nie zum Tragen gekommen. Das war ein wenig frustrierend. Immerhin hat man ein Feat ausgegeben und es dümpelt vor sich hin. Die Hard sorgt ja eigentlich nur dafür, daß der Chatrakter sich automatisch stabiliziert, wenn er um geht oder zwischen -1 und -10 noch move actions ausführen kann. Wie gesagt, ist geschmackssache. Aber mein Fall wäre es nicht.
Ich finde Expertise und Improvet Feint da schon interesanter. Als move action eine Finte machen zu können um den Gegner anschliesend beim Angreifen sneaken zu können ist nicht zu verachten. Durch den sneak attak kommen immerhin auf erster Stuffe D6 Schaden dazu.

Teclador:
Improved Feint in Kombination mit nem guten Bluff Wert lässt den Damage output des Rugue deutlich steigen! Das sollte man sich nicht entgehen lassen. Um die Rüstungsklasse noch etwas aufzumöbeln ist Expertise natürlich auch nett.

Ich kann diese beiden Tipps also nur bestätigen. bzw. wärmstens empfehlen.

Arkam:
Hallo zusammen,

herzlichen Dank für die Tips. Im folgenden habe ich noch Mal die Änderungen die sich daraus ergeben zusammengefaßt.

Skills
Swim aus dem notwendig erachteten Paket heraus genommen und statt dessen durch Sleight of Hand ersetzt.
Der Bonusskillpunkt würde auf Tumble gesetzt das damit dann auf den Maximalwert käme.

Feats
Sehe ich da richtig das ich mit Combat Expertise und Improved Feint folgende Möglichkeiten bekäme:
1) Ich kann eine Erschwernis von bis zu -5 auf meinen Angriffswurf auf mich nehmen um meine AC beim nächsten Angriff auf mich um die Erschwernis zu steigern.
2) Ich kann auf meine Bewegung verzichten und statt dessen einen Bluff Test ablegen. Gelingt dieser so führe ich eine Finte aus die dem Gegner seinen Dex Bonus nimmt und ihn damit zum Opfer meiner Rogue Fertigkeit Sneak Attack macht.
Das wäre allerdings eine interessante Option.

Inzwischen kommt mir dann noch eine Frage. Wie sieht es mit interessanten Prestigeklassen aus? Da ich geplant habe den Rogue erst Mal bis Level 10 durchzuspielen ist das noch Zukunftsmusik. Aber soweit ich gehört habe erfordern die Prestigeklassen ja teilweise bestimmte Attribute, Skills oder eben Feats so das man schon recht frühzeitig planen sollte.

Gruß Jochen

CrazyDwarf:
Nur eine kurze Frage: Sehe ich das richtig das du "Search" (IMHO ein wirklich essentieller Skill für den Rogue) nicht mit auf deiner Liste hast?

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