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Erfahrungen eines D&D Anfängers

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Selganor [n/a]:
Craft (Alchemy) die nur von "Magiebenutzern" genommen werden kann

Wagen lenken ist normalerweise nicht als Skill noetig da man das ja durch Ride/Animal Handling durch die Tiere die den Wagen ziehen simulieren kann

Segeln waere Profession (Sailor)

Und Spuren lesen kann JEDER mit einem Search oder Survival Wurf, allerdings nur bei "einfachen" Spuren (DC 10 oder niedriger)

Visionär:
Richtig.... Craft.

Arkam:
Hallo zusammen,

danke für die vielen detailierten Erläuterungen wie die von mir aufgeführten Skills den in D&D umgesetzt sind. Ich hatte auch gar keine Zweifel das die Sachen die ich als Skill vermisse irgendwie anders umgesetzt sind.
Die Anmerkungen zu den Skills stammen von einem Skillfanatiker. Von da aus waren sie nicht als Systemkritik gemeint. Ganz im Gegenteil bei einem System das eigentlich ja Mal skillose Vorgänger hatte wundern mich Innovationen wie:
- Skills zeigen Schwerpunkte eines Charakters aber Charaktere ohne Skills können auch etwas in der Richtung unternehmen
- die Take10 und die Take20 Regelungen

Das sind Regelungen die ich sehr gut finde und die ich mir so in manchem ach so modernen System gewünscht hätte.

Gruß Jochen

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