Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Smendrik:
336. Die Helden finden am Wegesrand frische Gräber, mit ihrem Namen darauf
Alakaron:
337. Die Helden finden einen großen roten Knopf mit der Aufschrift "Ende der Welt"!
338. Alle wachen in einem ganz anderem Körper auf - in einer anderen Zeit...
Timo:
339. Die Runner sollen die ganz seltene KarlKombatmage TCG Limited Karte von Karl besorgen, gejagt von tausenden von pickligen Teenagern.
Ruinenbaumeister:
340. Die Kirchen von Hesinde und Praios bekämpfen die Werke eines gewissen H. Wohlbeins, da diese die aventurische Geschichte verfälscht darstellen.
Aeron:
341. Die Helden sollendie Errichtung einer Käseförderungsanlage auf dem Mond beaufsichtigen.
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