Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Smendrik:
336. Die  Helden finden am Wegesrand frische Gräber, mit ihrem Namen darauf

Alakaron:
337. Die Helden finden einen großen roten Knopf mit der Aufschrift "Ende der Welt"!

338. Alle wachen in einem ganz anderem Körper auf - in einer anderen Zeit...

Timo:
339. Die Runner sollen die ganz seltene KarlKombatmage TCG Limited Karte von Karl besorgen, gejagt von tausenden von pickligen Teenagern.

Ruinenbaumeister:
340. Die Kirchen von Hesinde und Praios bekämpfen die Werke eines gewissen H. Wohlbeins, da diese die aventurische Geschichte verfälscht darstellen.

Aeron:
341. Die Helden sollendie Errichtung einer Käseförderungsanlage auf dem Mond beaufsichtigen.

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