Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Ruinenbaumeister:
475. Die Helden müssen ein uraltes Ritual aufführen, was schwierig ist, weil die Kopisten über die Jahrhunderte Runen, die als diffamierend empfunden wurden, durch politisch korrekte Runen ersetzt haben.
476. Die Helden sind junge Vampire, die sich aus ihrer gesellschaftlichen Isolation befreien wollen, indem sie mit ihrer Musik ein breites Publikum erreichen.
477. Der Großinquisitor tobt, weil die Magier eine neue Zauber-Enzyklopädie schreiben, zu der jeder, der mit einer Zauberkugel umgehen kann, beitragen kann.
478. Nachdem die Ritter sämtliche Drachen im Lande ausgerottet haben, kann der König bald die Beschäftigungsmaßnahmen (Turniere, etc.) für seine Ritter nicht mehr finanzieren, so daß Fehden und ein ausgewachsener Bürgerkrieg drohen.
Der Count:
479. Ein mächtiger Dämon ist genervt von einem ihn ständig rufenden Beschwörer und beauftragt die Helden, diesen zu beseitigen, da er nicht selbst gegen ihn vorgehen kann.
480. Die Charaktere erwachen eines Morgens als die Tele Tubbies.
481. Der wahnsinnige König hält die Charaktere gefangen und nötigt sie zu etwas, das er "Tinte-und-Pergament-Rollenspiel" nennt.
482. Die Charaktere erwachen eines Morgens als ihre Spieler.
483. Die Charaktere müssen den Weihnachtsmann beim Geschenkeverteilen beschützen.
484. Die Helfer des Weihnachtsmannes leisten in Wirklichkeit Sklavenarbeit und müssen von den Charakteren befreit werden.
485. Die Charaktere müssen von einer fremden Welt Tiere und intelligente Lebensformen entführen, bizarre Experimente mit ihnen durchführen und sie anschliessend wieder zurückbringen, wobei sie merkwürdige Zeichen in der einheimischen Pflanzenwelt hinterlassen müssen.
Ruinenbaumeister:
486. Der Dunkle Kanzler sucht Hilfe in seinem Kampf gegen die Götter, den er führt, seitdem er gemerkt hat, daß viele göttliche Prophezeiungen in weiten Teilen verfassungswidrig sind.
487. Gott ist tot, und die SCs haben ihn getötet!
488. Die Betrachter wollen das Kaffeeseehandelsmonopol an sich reißen und werden Piraten. :.)
489. Eines Tages stehen alle Geister und Dämonen, die der Magier in den letzten zehn Jahren beschworen hat, vor der Tür und wollen eine anständige Bezahlung für die geleisteten Dienste.
Chaosdada:
--- Zitat von: Magister Alrik Galgenhöfer am 19.02.2007 | 21:06 ---488. Die Betrachter wollen das Kaffeeseehandelsmonopol an sich reißen und werden Piraten. :.)
--- Ende Zitat ---
Wer oder was sind denn die Betrachter?
490. Die SC sind lebendige Brote und bei den Menschen kommt es zu einer schweren Hungersnot.
491. Als die SC gerade beim Einkaufen in einem riesigen Supermarkt sind, werden alle Lebensmittel lebendig - und sie sinnen auf Rache.
Ruinenbaumeister:
Betrachter: Monster bei D&D. Eine schwebende Kugel mit einem großen Mittelauge und zahlreichen Auswüchsen, an denen weitere Augen sitzen. Normalerweise böse, kann mit Magie eine ganze Heldengruppe auf einmal auslöschen und hat nichts, aber auch absolut nichts mit Kaffee zu tun.
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