Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Ruinenbaumeister:
549. Der Gärtner hat es aufgegeben, die mehr als 500 Pflanzen im Zaubergarten zu stutzen, worauf der Garten ein Eigenleben entwickelt.
550. Die Helden reisen in der Zeit zurück, um den Unfalltod ihres Idols zu verhindern.
551. Der seltsame Professor will seine Zeitmaschine zurückhaben.

Imago:
552: Überall in der Stadt ist dieses komische Symbol an die Wände tapeziert worden. Gibt es da einen Zusammenhang? Kennzeichnet die Diebesgilde neue Ziele oder beinhalten sie Flüche gegen die Hausbewohner?

553: Die Charaktere wachen in den Kälteschlafkammern eines Raumschiffs auf und stellen fest das die BordKI sie entführt hat, damit sie etwas bestimmtes für sie machen.

554: Gerüchten zu Folge haben die Charaktere etwas total wertvolles erbeutet (liegt vergraben unter ihrer Wohnung, wurde ihnen in die Hand gedrückt) und die ganze Stadt ist hinter ihnen her. Haken dabei ... sie haben es nicht, aber niemand glaubt ihnen.

Turning Wheel:
555. Die Charaktere begegnen sich zufällig auf der Flucht und stellen fest, dass sie alle das gleiche Ziel haben - sich an einem mächtigen Adligen rächen.

Darkling ["beurlaubt"]:
Es soll doch immer nur ein Satz sein, oder?

556: Die alleinerziehende Mutter und der verwitwerte Vater von zwei mit einander liierter SCs haben sich auf dem "Eltern von echten Helden (TM)"-Fest kennen gelernt und verkünden ihre baldige Heirat...  ~;D

Imago:
Ich hätte natürlic hauch seltsame Schachtelsätze bauen können :/

557: Der böse Overlord braucht ein wichtiges Bestandteil für seine Weltvernichtungsmaschine, das die Helden beschaffen sollen.

558: Es ist der letzte Tag im Leben der Charaktere, denn die Weltvernichtungsmaschine wurde aktiviert.

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