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1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Imago:
566: Die Charaktere stellen fest das nur ihre Erznemesis ihnen dabei helfen kann einen noch größeren Gegner zu besiegen.

Callisto:
567. Durch einen missglückten Zauber verlieben sich Erzfeind und ein SC unsterblich ineinander und wollen heiraten!

Lichtbringer:
568) Durch den plötzlichen Fund einer riesigen Goldader fängt die Währung eines Reiches an zu hyperinflationieren und die SC sind plötzlich bitter arm und niemand kann es sich leisten, ihnen Aufträge zu erteilen.

569) Die Mäusemafia stielt immer wieder Käse aus einer Molkerei.

570) Die Erfindung der Schokolade lässt alle adeligen Frauen der Spieltwelt fett und hässlich werden, so dass es dringend Leute bedarf, die beim Abspecken oder Vermitteln helfen.

Plansch-Ente:
571. Die Spielercharaktere gründen eine Band und müssen einen Weg finden durch die ganze Spielwelt zu touren.

Ein:
572) Die Konkurrenz hat das letzte lebende Monster im Königreich erschlagen und plötzlich sind die SCs arbeitslos.

573) Um ihre Abenteurerlizenz zu erneuern, müssen die SCs ihren Schulabschluss nachholen.

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