Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Visionär:
580. Es geschieht nichts Außergewöhnliches mehr, alles ganz unspektakulär, jeder Tag ist wie der andere, die reine Routine.
Callisto:
581. Mehrere Todesfälle verursacht durch Langeweile verunsichert die Bevölkerung in der Heimatstadt der SC.
Ruinenbaumeister:
582. Der dumme Diener hat das Zauberschwert des Königs an eine mysteriöse Person verkauft.
583. Ein Drache hat kurz vor Wintereinbruch einen großen Teil der Viehherden vernichtet.
584. Der greise Bergkönig beauftragt die SC, zu seinem dreihundertjährigen Thronjubiläum eine Flasche jenes Weinbrandes aufzutreiben, den er am Tag seiner Krönung trank.
Darkling ["beurlaubt"]:
585. Die SCs werden beauftragt, im Wettlauf gegen die Zeit einen Thread in einem Internetforum, der "1000 Abenteuerideen in einem Satz" heißt auf Dopplungen zu untersuchen. ~;D
ChristophDolge:
586. Die SCs müssen die Prinzessin vor ihrem bösen Redneck-Cousin retten, der sie entführt hat und heiraten will.
587. Die Prinzessin wurde in einen Frosch verwandelt und ging bei einer Bootsfahrt verloren - wer erklärt das dem König?
588. Der Froschkönig gibt den SCs den Auftrag, den Storchenkönig außer Gefecht zu setzen.
589. Die Störche sind ausgestorben: Die SCs müssen jetzt die Babies ausliefern.
590. Die bösen Kultisten wollen dem allmächtigen Dämon das falsche Opfer bringen, woraufhin dieser die Welt vernichten würde.
591. Die bösen Kultisten werden immer häufiger Opfer von religiöser Diskriminierung und stellen die SCs als Gleichstellungsbeauftragte ein.
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